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HIRÞ

SMGION001

HIRÞ est un jeu abstrait pour deux joueurs dans lequel deux leaders (des rois Vikings) se battent pour le contrôle des terres environnantes. Le premier à contrôler les cinq contrées centrales ou à pousser le roi ennemi hors du plateau de jeu l'emporte.
  • Anglais
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h, moins de 30mn
  • 2 joueur(s)
19

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    4/5
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HIRÞ est un jeu abstrait pour deux joueurs dans lequel deux leaders (des rois vikings) se battent pour le contrôle des terres environnantes. Le premier à contrôler les cinq contrées centrales ou à pousser le roi ennemi hors du plateau de jeu l'emporte.

Bien que le plateau soit relativement petit (onze contrées), la possibilité de pouvoir utiliser un mouvement pour renforcer les unités rend le jeu plus riche qu'il pourrait paraître à première vue.

Les joueurs démarrent de part et d'autre de la longueur du plateau et jouent tour à tour. Lors de son tour, un joueur peut faire cinq mouvements. Pour un mouvement, un joueur peut soit déplacer une pièce (Roi ou Hird) d'une contrée, embarquer ou débarquer un Hird sur un Karve (bateau), ou déplacer un Karve et tous les Hird à son bord d'une contrée. Un Karve peut contenir jusqu'à quatre Hirds. Les pièces entrant dans une contrée vide doivent s'y arrêter. Celles entrant dans une contrée contrôlée par l'ennemi doivent s'arrêter sur la ligne entre les deux contrées.
Après les cinq mouvements d'un joueur, les conflits (les pièces sur les lignes) sont résolus. Chaque pièce vaut 1 à l'exception des Karves vides. Le roi brise les égalités. Dans le cas d'une défaite, les Hirds esseulés sont retirés de la partie, les Karves et Hirds sur des Karves sont retirés du jeu et les Rois doivent battre en retraite sur une case adjacente vide ou contrôlée par des troupes alliées. S'il n'y a pas de retraite possible pour le Roi, le joueur perd la partie. Si après son tour un joueur contrôle les cinq contrées centrales, ce joueur l'emporte.
Thème(s) AbstraitMoyen Age
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Affrontement
Auteur(s) Jon Manker
Note globale 4.4
Éditeur Sierra Madre Games

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Valentin W. le 12/03/18 Achat vérifié

4/5
Les instructions sont un peu confuses, on doit parfois préciser soi-même les règles. Et le jeu n'est pas réellement historique ou traditionnel, mais moderne. Il en reste divertissant et plus complexe qu'il n'y parait.
2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 12/03/18 Achat vérifié

    4/5
    Les instructions sont un peu confuses, on doit parfois préciser soi-même les règles. Et le jeu n'est pas réellement historique ou traditionnel, mais moderne. Il en reste divertissant et plus complexe qu'il n'y parait.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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