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CoraQuest

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CoraQuest met l'exploration de donjons à la portée de toute la famille ! Dans ce jeu, les joueurs incarnent de vaillants aventuriers partant en mission et devant se frayer un chemin en combattant des monstres, en découvrant des trésors en en amassant du butin !

  • Français
  • à partir de 6 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

39,90 €

Ce produit n'est plus en stock

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un peu d'histoire

CoraQuest a été imaginé comme un projet pédagogique par Cora et son papa Hugues durant le confinement de la pandémie de 2020. Mais il s'est avéré que le projet scolaire a produit un excellent jeu que la famille de Cora, ses amis et leurs familles ont adoré !
Il a donc été décidé de faire de ce projet un jeu complet accessible à tous et qui garderait l'ambiance et l'esprit qu'a voulu y insuffler Cora. Grâce à une direction artistique unique, le jeu est tout aussi charmant que ludiquement passionnant, et plaira aussi bien aux parents qu'à leurs enfants !

Le "Dungeon-Crawling" pour toute la famille

CoraQuest est un jeu coopératif d'exploration de donjon passionnant et facile d'accès pour une à quatre personnes, âgées de six ans et plus.
Dans CoraQuest, les joueurs travaillent de concert pour guider quatre aventuriers qui explorent un donjon, évitent les pièges, trouvent des trésors, combattent des monstres et parfois sauvent un apprenti magicien gnome appelé Kevin.
CoraQuest est un jeu auquel petits et grands peuvent jouer ensemble et s'amuser de la même manière. C'est aussi un jeu qui stimule la créativité, en fournissant des encouragements et des conseils sur la façon de créer des héros, des monstres et des aventures pour faire de CoraQuest votre jeu.
Toutes les illustrations de CoraQuest sont basées sur des dessins d'enfants, dont la plupart nous ont été envoyés du monde entier par la merveilleuse communauté CoraQuest. Ces illustrations ont été rassemblées par notre "coloriste en chef", Gary King, pour en faire un jeu unique et charmant.

Rejouable et créatif

L'un des atouts de CoraQuest est d'encourager la créativité en proposant une application en ligne permettant de créer son propre personnage ou sa galerie de monstres personnalisée (avec vos propres dessins). Ensuite il suffira d'imprimer ces créations pour les utiliser dans le jeu ! 
Attention, La carte S n'existe, c'est une petite coquille qui s'est glissé dans le livret de règle (que ce soit pour la version anglaise ou française). Il y a donc 18 cartes Histoire et pas 19.

Thème(s) HumourFantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ExplorationCoopératifScénario
Création Dan et Cora Hugues
Illustrations Cora Hughes et Gary King
Note globale 4.6
Éditeur Barbu Inc

Barbu Inc

Philibert

Kaelawen

Rôliste TV

Pochettes 44 x 68mm (72 cartes)

Pochettes 90 x 90mm (60 cartes)

Rangements

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    4/5

    Cora Quest est un jeu d’exploration de donjon qui se démarque par ses mécanismes aboutis et furieusement simples ! En effet, il a su adapter toutes les bonnes mécaniques d’un « dungeon crawler » (exploration de donjon) comme l’équipement, l’ouverture de coffres, la découverte de salles, les combats contre des monstres et des « Big Boss », la gestion des objets ; et ce pour les plus petites mains !

    Même s’il se destine davantage à un jeune public, les plus grands n’auront pas de difficulté à rentrer dans le merveilleux et humble univers de CoraQuest.

    Si notre imagination est emportée facilement dans les scénarios déjà conçus du jeu, elle peut aussi être mise à l’épreuve afin de créer un scénario de A à Z, avec ses propres personnages, héros et ennemis et sa propre quête. L’application Web de création de quête mise à disposition saura révéler les jeunes talents de scénaristes !

    Dans Cora Quest, les joueurs partirons en quête d’aventure ! A chaque coin du donjon ils affronteront des orcs, éviteront des pièges, ouvriront des coffres ou découvriront la suite de l’histoire…

    CoraQuest en bien plus complet que certains autres jeux du style mais pas moins accessible pour autant ! Il est malin, adroitement pensé, amusant, astucieux. Les plus jeunes comme les plus grands aimeront coopérer et voyager au sein des différents scénarios proposés.

    La magie dans CoraQuest, c’est que le vrai jeu commence au moment ou tous les scénario ont étés joués.. Ce sera en effet au tour des enfants et des grands enfants de coopérer pour, à leur tour, créer l’aventure parfaite, à leur image, et pouvoir retourner dans le monde de « …. Quest » !

    L’article complet : https://undecent.fr/2023/02/27/cora-quest/


Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 30/10/23

    4/5

    Ah CoraQuest, le Heroquest pour enfants ou, si je voulais être méchant, le jeu dont les auteurs (un père et sa fille) ont fait mieux que Hasbro pour 4x moins cher. Alors, pourquoi mieux ?

    Pour commencer, CoraQuest (CQ) s'adresse à un publique jeune de part son esthétique enfantin et surtout, ses règles accessibles. Ne cherchez pas une quelconque complexité, vous n'en trouverez pas. Et pourtant, malgré sa simplicité, CQ parvient à nous faire vivre de belles et grandes aventures. Là où Heroquest est resté figé dans le passé, CQ lui, tout en reprenant les bases de son ancêtre, a su leur apporter un petit vent de fraîcheur plus que mérité. Exit donc les déplacements aux dés, la quasi-absence de narration, le mode solo/coop jouable uniquement avec application (alors que les règles sont simples), le même plateau tout le long de la campagne, bref, tant de choses qui n'ont plus leur place en 2023.

    Au niveau des innovations justement, j'ai particulièrement apprécié ce système de donjon à l'aveugle qui se construit et se découvre au fur et à mesure de notre avancée, tout en faisant évoluer le scénario. Chaque donjon comporte 4 salles spéciales, mélangés de façon équitable et dans un certain ordre, afin d'être sûr de ne pas terminer l'histoire après seulement 10 minutes de jeu. Les salles se visitent ainsi dans l'ordre, peu importe la direction que prennent les joueurs, simple et efficace.

    Et puisque l'on parle scénario, il faut savoir que CQ propose 10 histoires. Ce n'est pas réellement une campagne car, même si l'on peut retrouver certains personnages secondaires d'une histoire à l'autre, il n'y a pas vraiment de fil rouge. Et c'est peut être le seul point négatif selon moi, l'absence d'une campagne et, par extension, l'absence d'une progression des personnages. Je suis persuadé que tout en restant accessible pour les enfants, il aurait été facile de rajouter par exemple, l'amélioration de la compétence de chaque personnage et/ou, de pouvoir garder l'équipement d'une aventure à une autre. Ceci dit, c'est quasi chose faite puisque une extension ajoutant justement un mode campagne devrait bientôt arriver. L'éditeur français à même laisser entendre sur son Facebook que cette dernière pourrait "peut-être" être traduite. Croisons les doigts.

    Et enfin pour terminer, ce qui pour moi est la grande force du jeu c'est, à l'image de Heroquest la possibilité et la facilité de créer ses propres scénarios. Et en plus de cela (et c'est là que ça devient intéressant), il existe un site (officiel) permettant de créer ses personnages et ses monstres. Du coup, j'ai tester cet outil de création et j'ai adapté les personnages, les monstres et le premier scénario de Heroquest pour CQ et je me suis régalé. Je me tâte d'ailleurs à adapter l'intégralité de la campagne de Heroquest tant j'ai apprécié croiser ces deux jeux.

    En conclusion, j'ai beaucoup aimé CQ. Et même si je me suis focaliser sur mon expérience tout au long de cette critique, mes enfants ont eux aussi adoré y jouer. C'est toujours plaisant de permettre aux plus jeune de jouer à des jeux qui se situent entre l'enfance et l'adolescence, leur permettant ainsi de basculer lentement sur des jeux plus complets (et complexes). Et pour le coup, CQ s'y prête merveilleusement bien.

    Un très bon jeu familial et +, si vous aimez et êtes motivés par la création de scénario.

  • le 18/03/23 Achat vérifié

    5/5
    Jeu parfait pour jouer avec mes fils de 7 et 10 ans… Les règles sont simples, on est sur un full coop', c'qu'est cool! Et on peut créer ses propres personnages et adversaires via le site du créateur.
  • le 12/01/23

    5/5

    Super jeu, j'en rêvais d'un donjon crawler coopératif qui ne fasse pas peur.
    vraiment génial avec mon fils de 5ans (bon j'aurais préféré plus de vie et un dé avec une meilleur statistique mais lui s'en fiche). Franchement rien à redire, c'est fluide, facile à comprendre. 
    Je n'ai pas encore testé les options de personnalisation mais cela a l'air génial
    Le seul point négatif c'est le manque d'équilibrage des personnages mais cela n'est pas dérangeant en jouant. 

  • le 07/01/23

    4/5

    Super petit dungeon crawler familial . Il est compact et adapté pour toute la famille. Un Hero quest  compacté dans une petite boite. Les standies remplacent les figurines en plastique et les tuiles ( cartes ) d'exploration remplacent le plateau . Très pratique pour prendre en vacances par exemple. Deux spécificités un peu embêtantes : On ne peut jouer qu'avec 4 personnages que l'on joue à 1,2 3 ou 4 joueurs. Les parties peuvent durer plus que le temps indiqué , par rapport au fait que l'âge annoncé des enfant est un peu un peu bas. Ils doivent quand même être guidés pour les règles. Mais cela n'entrave en rien le plaisir qu'ils peuvent y trouver. Pour les adultes c'est sympa aussi malgré la simplicité et le design enfantin. J'avoue avoir acheté le jeu pour son concept de conception et l'histoire touchante de ce père et sa fille qui l'ont conçu. Conclusion : conforme à mes attentes. Super petit jeu d'initiation au dungeon crawler pour des enfant et adultes....

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  • Aventures pour enfants

    par Manahime

    (1 avis positif)

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