KF02FR
Thème(s) | Fantastique, Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Pouvoirs | |
Extension pour | Keyforge | |
Auteur(s) | Richard Garfield | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Fantasy Flight Games | |
Contenu |
|
Téléchargements
Règles en français
Accessoires
Gamme
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Les joueurs de Magic vont réellement être aux anges avec ce nouveau jeu de Richard Garfield. On voit qu’il a été réfléchit et pensé de manière extraordinaire. Contrairement à son grand frère, on ne composera pas son deck, mais on utilisera celui acheté qui restera unique. Il va donc falloir ruser de stratégie et compter un peu sur la chance, surtout quand on ne le connait pas encore bien. Les règles sont simples car le principal est de lire les cartes et d’en appliquer les actions! Un jeu très addictif qui va faire dépenser des deniers aux adeptes car bien entendu les paquets se vendent par deck uniques et une fois pris au jeu, on va vouloir en essayer de nombreux avant de trouver celui qui nous convient le mieux! Bravo à Fantasy Flight Games pour nous permettre de meubler nos longues soirées d’hiver en nous le proposant juste avant Noël
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Dé Faussé, voici son avis :
J'avais quitté la drogue de Magic avec succès, Monsieur Garfield à réussis à me replonger dedans, une partie testée et c'est le grand plongeon : Achat de decks, on embarque les potes dedans rapidement et soirées à la chaîne pour découvrir tout ça. Ce jeu est un bijou, une prise en main rapide, facile et une profondeur hallucinante ! https://youtu.be/bvdP0yPM0-k
https://www.youtube.com/channel/UCcpB9bLXQejmdELN_p6zG8g/featured
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Les joueurs de Magic vont réellement être aux anges avec ce nouveau jeu de Richard Garfield. On voit qu’il a été réfléchit et pensé de manière extraordinaire. Contrairement à son grand frère, on ne composera pas son deck, mais on utilisera celui acheté qui restera unique. Il va donc falloir ruser de stratégie et compter un peu sur la chance, surtout quand on ne le connait pas encore bien. Les règles sont simples car le principal est de lire les cartes et d’en appliquer les actions! Un jeu très addictif qui va faire dépenser des deniers aux adeptes car bien entendu les paquets se vendent par deck uniques et une fois pris au jeu, on va vouloir en essayer de nombreux avant de trouver celui qui nous convient le mieux! Bravo à Fantasy Flight Games pour nous permettre de meubler nos longues soirées d’hiver en nous le proposant juste avant Noël
Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 38 de nos Clients
Ils ont aimé...
Adrien S. le 21/11/18
Incontestablement Keyforge est une révolution. Mais au bout d'une dizaine de parties je suis un peu mitigé. Je m'explique :
Je ne suis pas un fan inconditionnel des jeux de cartes type JCE et JCC. J'ai eu une période, magic, yugiho, duel master, et actuellement trône de fer.
Au premier abord, les règles du jeu sont simples et elles s'expliquent rapidement. Et puis dès la première partie on se rend compte que le jeu possède une profondeur et une réflexion que personnellement je ne soupçonnais pas du tout. Ceci est du au fait que chaque deck est composé de 3 factions et qu'à chaque tour vous devez en choisir une. Durant votre tour vous pouvez jouer ou activer autant de carte que vous le souhaitez mais seulement de la faction que vous avez choisit. Mais généralement quand vous jouez des cartes de votre main elle ne produisent pas d'effet (exception faite des cartes actions ou des créatures/artéfacts qui possèdent la propriété "jouer") donc les cartes que vous jouez auront généralement une réelle utilité qu'à votre prochain tour mais seulement si vous jouez deux tours d'affilés la même faction. Du coup j'ai l'impression que les 3/4 premiers tour d'une partie ressemble un peu à : "je setup, puis mon adversaire setup, puis j'utilise mes cartes jouées précédemment, puis mon adversaire fait de même etc" jusqu'à ce qu'un adversaire prenne l'ascendant. Personnellement une fois l'ascendant prit par mon adversaire je n'ai jamais réussi à revenir dans la partie.
Second point ou je suis mitigé c'est l'aspect complétement éclipsé du deckbuilding. Alors on aime ou on n'aime pas. Pour moi il y avait les gens comme moi qui aimait bien ça, passer plus ou moins de temps a réfléchir sur comment construire son deck, l'améliorer au fil des parties etc et puis il y a les autres qui vont vouloir posséder toutes les cartes et passer des heures et des heures à réfléchir sur les meilleures synergies de cartes, les meilleurs combo, afin de créer le deck ultime de la mort qui tue ^^.
Personnellement sur keyforge le fait qu'on te donne un deck scellé unique et qu'on te dise "vas y joue avec mais pas le droit de le modifier" ça créer deux situation possible :
1. Soit vous avez deux joueurs comme moi qui s'affrontent (donc loin d’être expert et qui jouent en réfléchissant un peu mais sans tout calculer) et la je trouve que la partie tourne un peu à l’aléatoire : celui qui a les cartes qui s'enchainent bien gagne.
2. soit vous avez deux joueurs vraiment experts qui s'affrontent, et la ils calculent/comptent tout : le nombre de carte joués par l'adversaire par faction pour anticiper comment il va jouer, le nombre de carte par faction de leur propre deck pour anticiper ce qu'ils vont piocher et une tres bonne connaissance de l'ensemble des cartes existante pour savoir d'instinct qu'est ce qui combote avec quoi et la vous pouvez assister à de super parties très intéressantes.
Donc pour éviter la situation 1. il faut vraiment faire pas mal de partie avec son deck pour comprendre comment il tourne et essayer de faire les bon choix à chaque tour.
Après le grand avantage de keyforge c'est que l'objectif étant de collecter de l'aombre pour forger des clefs vous n’êtes pas obligé de contrôler le plateau à chaque tour pour gagner.
Bref pour moi c'est sans doute un bon jeu, mais je pense que pour y prendre du plaisir il faut vraiment s'y investir et à moins d’être un gros joueur de JCC et JCE (et donc de s'habituer très vitre à cette mécanique), il faut accepter de perdre la quasi totalité des 5/6 premières partie que vous allez faire pour commencer à comprendre comment tourne votre deck et la profondeur du jeu. Bref j'ai investit 45€ pour le moment (boite de base + sleeves) je possède donc 2 deck uniques pour l'instant, je vais essayer d'apprendre à jouer avec ceux la et voir si j'arrive à plus rentrer dans le jeu avant d'envisager d'en acheter d'autre.
Ils ont moins aimé...
Julien R. le 27/11/18
Keyforge, un jeu totalement râté...
Des règles imprécises
Un jeu trop long pour un TCG
Des défis générés automatiquement sans réflexion. Certains decks se suivent a une carte pres... Laissez moi rire.
Des decks complètement nuls ou trop cheaté donc bani des tournois
Bref les TCG sont vrmt en fin de vie.
Tous les avis clients :
Vivien L. le 29/05/20
Excellent jeu, à la lecture des règles (disponible en numérique sur le site de ffg pour les MAJ) on ne comprend pas tout de suite l’intérêt ludique. Mais en jouant, le jeu prend toute son ampleur, excellent, et le plaisir varie en découvrant de nouveaux decks.
Au sujet des decks, certains sont meilleurs que d'autres, mais ce n’est pas vraiment gênant en casual, ou en compétitif a condition d'inverser les decks et d'utiliser le système d'enchère sur les Chains. Et puis un bon joueur avec un deck plus faible gagnera sans hésitation un mauvais joueur avec un deck puissant.
Enfin pas de prise de tête avec du deckbuilding, le deck se joue en l'état et est unique au monde. Concept génial.
Matt L. le 24/09/19 Achat vérifié
Alexandre M. le 14/05/19 Achat vérifié
Frédéric F. le 12/04/19 Achat vérifié
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs
2 Joueurs
par Valgruf
BonJeux
Jeux à deux
Copyright © 2022 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Plan du site
Création