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Keyforge : Sombres Marées - Boîte de départ

FFGKF14-FR

Prix rouge
Le monde bigarré du Creuset est en permanence imprégné par des flux changeants. De nouvelles merveilles semblent apparaître, quelle que soit la direction où vous regardez… Alors qui sait ce qui s’agite dans l’obscurité insondable de l’océan ?
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5

22,50 €

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Plongez sous les flots !

Une nouvelle ère de transformation s’annonce avec les marées et, tel un puissant raz-de-marée, elles sont sur le point d’engloutir le Creuset et de remodeler son paysage pour toujours !

Sombres Marées introduit une toute nouvelle Maison, remplaçant celle de Dis dans la rotation des maisons actives. Habitant au plus profond des océans du Creuset, la Maison Insondable donne une teinte résolument aquatique au Creuset. Avec un mélange d’Aquans humanoïdes et de dangereuses bêtes des grandes profondeurs, elle sera mortelle surtout face à des créatures non préparées s’égarant dans leur domaine. Mais avec les Marées Montantes qui gagnent le Creuset, la planète entière pourrait bientôt tomber sous leur contrôle.

En tant que faction, la Maison Insondable se spécialise dans le contrôle de ses adversaires en épuisant leurs créatures. Avec des cartes comme Kiri Dorsale Dorée qui maintiennent les créatures de votre adversaire inclinées, il devient vite difficile pour eux de rassembler une force de combat ou de récolter suffisamment d’Aombre. Une fois vos ennemis épuisés, vous pouvez les garder hors de combat avec le pouvoir inhabituel de L’Élu ou même faire le grand ménage en jouant Dormir à Poissons Fermés !

Les Insondables sont connus dans un autre domaine de maîtrise : la marée qui monte et déferle sur le Creuset. Les marées aussi singulières que tant d’autres choses sur cet étrange monde. Toutefois, une chose ne change pas : si la marée est haute chez vous, elle est basse pour quelqu’un d’autre. Chaque deck Archonte dans Sombres Marées est livré avec la nouvelle carte Marée , qui fait partie intégrante des nombreuses cartes de cet ensemble.

Cette carte n’est pas en jeu en début de partie, mais dès qu’un joueur fait monter la marée, la carte est mise en jeu, avec le côté Marée Haute vers lui et Marée Basse vers son adversaire. Une Marée Haute n’a pas d’effets inhérents, mais de nombreuses cartes deviennent plus puissantes, voire ne peuvent être utilisées que si elle se trouve de votre côté, comme Maître de l’Hameçon . De nombreux effets peuvent faire monter la marée, comme Kekoa, Créateur de Mer , et si un joueur n’a rien pour inverser le cours des flots, il peut toujours s’infliger trois chaînes pour faire basculer la marée haute en sa faveur !

Cette boîte contient de démarrage contient tout ce qu'il faut pour jouer :

  • Deux decks d’Archontes uniques.
  • Tous les accessoires nécessaires pour 2 joueurs
  • Deux tapis de jeu
Thème(s) Science FictionFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) PouvoirsCartes
Création Richard Garfield
Note globale 4.6
Éditeur Fantasy Flight Games
Contenu
  • 2 Decks d’Archonte Uniques Sombres Marées
  • 6 Pions de Clé
  • 22 Pions d’Aombre
  • 22 Pions de Dégât
  • 44 Marqueurs de Statut
  • 2 Compteurs de Chaînes avec leur Pion Respectif
  • 1 Feuillet d’Initiation
  • 2 Posters Tapis de Jeu

Keyforgeur

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Entre Joueurs, voici son avis :

    5/5

    Keyforge : Sombres Marées est le cinquième set de Keyforge et loin d'être le dernier. Dans ce nouveau set, on a toujours le plaisir d'ouvrir un deck et de ne pas savoir sur quelles cartes et quelles maisons on va tomber. L'effet "Kinder" fonctionne toujours aussi bien. Passée la découverte des nouvelles mécaniques, nous voilà entrain de batailler pour forger nos 3 clefs en premier. Une nouvelle carte apparaît systématiquement dans chaque deck unique, la carte marée. Cette dernière permet d'indiquer le niveau de la marée sur trois hauteurs : haute, basse et ni haute/ni basse. Quand la marée est haute pour vous, elle est basse pour l'adversaire. Durant votre tour, vous pourrez la faire monter soit en jouant une carte qui fait monter la marée, soit en payant 3 chaînes. L'intérêt ? Certaines cartes changent de fonctionnement selon la hauteur de marée. Il faudra donc parfois modifier la hauteur pour booster les effets de vos cartes. Cette mécanique amène de superbes possibilités de combos et augmente encore la profondeur stratégie du jeu. Bref, ce système est superbe et rend les parties plus techniques. Je vous passe les decks doubles maléfiques, les nouvelles illustrations, la nouvelle maison, les nouveaux effets et combos car il me faudrait un roman pour vous expliquer tout ce que j'aime dans ce jeu. Faisons simple, Keyforge est un jeu de cartes exceptionnels qui se découvre au fil des parties. N'espérez pas tout piger dès votre première partie, c'est normal. Avec l'expérience, les parties seront de plus en plus courtes, fluides et riches. Prenez le temps de lire les règles disponibles sur le site de FFG et jouer, jouer, jouer. Bienvenue dans la jungle !

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

  • Jeu de cartes 1 contre 1

    par Entre Joueurs

    (6 avis positifs)

  • Mes jeux....

  • Keyforge

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