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Nations

ASMNAT01-EN

Depuis ses débuts de civilisation à travers les âges et les progrès, l'humanité a vécu, combattu et bâti des nations.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 5 joueur(s)
26

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5
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Depuis les humbles débuts de la civilisation jusqu'aux âges historiques du progrès, l'humanité a vécu, combattu et construit ensemble dans les nations. Les grandes nations protègent et pourvoient à leurs propres besoins, tout en luttant et en rivalisant contre les autres nations et la nature elle-même. Les nations doivent fournir de la nourriture et de la stabilité à mesure que la population augmente. Ils doivent bâtir une économie productive. Et pendant tout ce temps, ils doivent étonner le monde avec leurs grandes réalisations pour bâtir leur patrimoine en tant que plus grandes nations de l'histoire de l'humanité !
Nations est un jeu de plateau historique intense pour 1 à 5 joueurs qui prend 40 minutes par joueur pour jouer. Les joueurs contrôlent le destin des nations depuis leurs humbles débuts à l'époque préhistorique jusqu'au début de la Première Guerre mondiale. Les nations sont constamment en compétition les unes contre les autres et doivent équilibrer les besoins immédiats, la croissance à long terme, les menaces et les opportunités.
Les joueurs choisissent une nation et une difficulté de jeu, semblable à la série de jeux informatiques Civilization. Après la phase de croissance, 2 événements historiques sont révélés, pour lesquels les joueurs lutteront pendant le tour. Ensuite, les joueurs font une seule petite action chacun, dans l'ordre des joueurs, autant de fois qu'ils le souhaitent jusqu'à ce que tous aient passé. Les actions sont :
  • Acheter une carte
  • Déployer un travailleur
  • Embaucher un architecte pour une merveille
  • Action spéciale fournie par une carte
Les joueurs ont chacun leur propre plateau qui représente leur nation. Il existe de nombreuses façons dont les joueurs affectent, rivalisent et interagissent indirectement avec les autres joueurs. Mais il n'y a pas de carte, pas d'unités à déplacer et pas d'attaques directes sur les autres joueurs.
Quand tout le monde a passé, il y a la production, l'ordre des nouveaux joueurs est déterminé (chaque position est en compétition), les événements historiques se produisent, et si c'est le dernier tour d'un âge, les livres sont marqués. Au début d'un nouveau tour, la plupart des anciennes cartes sont retirées et de nouvelles cartes sont ajoutées sur la table.
Les points de victoire sont gagnés et perdus pendant la partie, et sont également attribués à la fin de la partie. Le joueur avec le plus de points de victoire est le vainqueur.
4.6
Thème(s) Histoire
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) PouvoirsDéveloppementCartesAffrontement
Auteur(s) Robert Rosén
Illustrateur Ossi Hiekkala, Jere Kasanen, Paul Laane, Frida Lögdberg
Éditeur Lautapelit

Dice Tower Review - Tom Vasel

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

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Raphael G. le 20/02/14 Achat vérifié

5/5
Materiel qualite moyenne mais tres bon jeu, tres accessible (rapide pour un civ., simple)
  • le 20/02/14 Achat vérifié

    5/5
    Materiel qualite moyenne mais tres bon jeu, tres accessible (rapide pour un civ., simple)

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