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Le Seigneur des Anneaux JCE : La Cité d'Ulfast

FFJCS79

La Cité d’Ulfast est un paquet Aventure de 60 cartes fixes pour l’extension La Revanche du Mordor pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes. Ce paquet propose de nouvelles cartes pour enrichir les decks existants ou en créer de nouveaux et offre aux joueurs un scénario original dans lequel leurs héros pourront s’aventurer.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 2 joueur(s)
8

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5
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13,50 €

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"Avec ou sans espoir, nous suivrons la trace de nos ennemis. Et malheur à eux si nous nous révélons les plus rapides !"

   –Aragorn, Les Deux Tours

Le Seigneur des Anneaux JCE : La cité d'Ulfast

Vous pensiez que vos aventures en Dorwinion touchaient à leur fin. L'avenir semblait radieux après avoir repoussé les ombres du Mordor et sauvé les prisonniers du Temple de Sauron. Mais le Mordor n'a pas laissé une telle défaite impunie bien longtemps. Avec des menaces de vengeance encore fraîches sur ses lèvres, Thane Ulchor a frappé Dorwinion avec une armée d'Orientaux dans une attaque sournoise dévastatrice. Désormais, il s’est replié à l'Est, aussi rapidement qu'il est venu. Si vous souhaitez obtenir justice pour les morts de Dorwinion, vous devez le poursuivre jusqu'aux confins de la Terre du Milieu.

La Cité d’Ulfast est un paquet de 60 cartes qui contient un tout nouveau scénario pour les joueurs qui poursuivent les aventures qu'ils ont commencé dans l'extension deluxe Une Ombre à l'Est et dans le paquet Aventure Courroux Destructeur tout en ajoutant de nouvelles cartes qui aident les joueurs à affronter ces défis.  

Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesÉvolutifCoopératif
Extension pour Le Seigneur des Anneaux JCE
Note globale 4.6
Éditeur Fantasy Flight Games

Est l'extension de

Cycle 9: La revanche de Mordor

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Jean-Pierre L. le 22/01/20

5/5

Vidéo du Scénario:

https://www.youtube.com/watch?v=9WRrufUNQ3g

Analyse des cartes:

https://www.youtube.com/watch?v=ZC_e49cnxyY&t=3147s

Le scénario consiste à s'infiltrer dans la ville d'Ulfast pour retrouver Ulchor sans se faire repérer par les gardes.
Même si vous avez un deck solide en défense vous éviterez le garde, qui est présent dès la mise en place du scénario, car il a 9 en attaque et est immunisé aux cartes joueurs. On ne pourra pas l'éviter toute la partie puisqu'une des conditions de victoire imposera de tuer ce garde (ou plutôt lui infliger 20 points de dégâts puisqu'il est indestructible) et qu'une mécanique du scénario le force à vous attaquer tous les 3 ou 4 tours.

Le scénario se compose en 4 étapes qui vous permettent soit de commencer à diminuer les 20 points de vie du garde par tranche de 5 par étape de quête soit vous permettent de vous installer plus tranquillement en le semant régulièrement.
Les cartes du deck rencontre font augmenter beaucoup la menace dans la zone de cheminement et beaucoup d'entre elle vont permettre au garde de vous attaquer.

C'est un scénario vraiment sympa car il propose au moins 4 approches pour le passer:
- rester bas en menace (3/0 avec mon deck hobbit)
- utiliser des trashs pour défendre le garde qui tape à 9! (6/3 avec mes 3 deck hordes ==> dont 3/0 avec le nouveau deck sylvain "Host des Galadhrim")
- avoir un monstre en défense (3/2 avec mes decks gros défenseur)
- avoir énormément en volonté pour passer les étapes de quêtes avant que le garde ne vous trouve.

Il faudra quand même pas mal en volonté, les cartes du deck de rencontre ayant beaucoup de menace.

J'ai fait une vidéo de présentation des mécaniques du scénario avec deux des trois decks que j'ai crafté avec ce pack aventure: en introduction de cet avis
- un deck Lothiriel Rohan (début de la vidéo)
- un deck trois chasseurs (à 28 min)

  • le 22/01/20

    5/5

    Vidéo du Scénario:

    https://www.youtube.com/watch?v=9WRrufUNQ3g

    Analyse des cartes:

    https://www.youtube.com/watch?v=ZC_e49cnxyY&t=3147s

    Le scénario consiste à s'infiltrer dans la ville d'Ulfast pour retrouver Ulchor sans se faire repérer par les gardes.
    Même si vous avez un deck solide en défense vous éviterez le garde, qui est présent dès la mise en place du scénario, car il a 9 en attaque et est immunisé aux cartes joueurs. On ne pourra pas l'éviter toute la partie puisqu'une des conditions de victoire imposera de tuer ce garde (ou plutôt lui infliger 20 points de dégâts puisqu'il est indestructible) et qu'une mécanique du scénario le force à vous attaquer tous les 3 ou 4 tours.

    Le scénario se compose en 4 étapes qui vous permettent soit de commencer à diminuer les 20 points de vie du garde par tranche de 5 par étape de quête soit vous permettent de vous installer plus tranquillement en le semant régulièrement.
    Les cartes du deck rencontre font augmenter beaucoup la menace dans la zone de cheminement et beaucoup d'entre elle vont permettre au garde de vous attaquer.

    C'est un scénario vraiment sympa car il propose au moins 4 approches pour le passer:
    - rester bas en menace (3/0 avec mon deck hobbit)
    - utiliser des trashs pour défendre le garde qui tape à 9! (6/3 avec mes 3 deck hordes ==> dont 3/0 avec le nouveau deck sylvain "Host des Galadhrim")
    - avoir un monstre en défense (3/2 avec mes decks gros défenseur)
    - avoir énormément en volonté pour passer les étapes de quêtes avant que le garde ne vous trouve.

    Il faudra quand même pas mal en volonté, les cartes du deck de rencontre ayant beaucoup de menace.

    J'ai fait une vidéo de présentation des mécaniques du scénario avec deux des trois decks que j'ai crafté avec ce pack aventure: en introduction de cet avis
    - un deck Lothiriel Rohan (début de la vidéo)
    - un deck trois chasseurs (à 28 min)

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