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Le Royaume Des Sables

LEGIONREALMFR01

Après des milliers d’années d’utilisation excessive, la magie a presque disparu. En tant que magicien royal, vous devez agir rapidement pour l’aider à stabiliser et régénérer la magie.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    4.3/5
  • Clients (1)
    5/5

31,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le Royaume Des Sables

Le Royaume des Sables, une réalité parallèle source de la magie, est en train de mourir. Après des milliers d’années d’utilisation excessive, la magie a presque disparu. Face au péril, la reine de Ragusa s’est lancée dans une quête pour sauver son foyer, voyageant vers le Royaume des Sables. En tant que magicien royal, vous devez agir rapidement pour l’aider à stabiliser et régénérer la magie.

Un mode solo est possible. Le jeu dispose d’un mode simple pour l’initiation et la prise en main facile et rapide de ses mécanismes. Un mode avancé, incluant l’utilisation de pouvoirs spéciaux, ajoute en profondeur tactique et en rejouabilité.

Le Royaume Des Sables, Les règles du jeu.

Le jeu s’organise autour d’une « banque centrale » constituée par des cartes représentant différents Bâtiments ET par des Tuiles Runiques (des sortes de dominos aux couleur et aux formes variables) composées de trois sections ; en début de partie, chaque joueur dispose de 3 de ces Tuiles.

Les Bâtiments ont des schémas constitués d’un ensemble varié de Runes ; les joueurs vont devoir reproduire ce schéma sur leur Plateau de joueur, à l’aide des Tuiles qu’ils récupèrent. Chaque Bâtiment achevé à la fin de la partie rapporte un nombre variable de Points de Victoire ; le joueur ayant le plus de PV à l’issue du décompte final est déclaré vainqueur.

Les joueurs jouent à tour de rôle. Dans leur tour, ils cherchent à reproduire le schéma d’un Bâtiment de la zone centrale du jeu, en disposant sur leur plateau de joueur les Runes qu’ils auront acquis. Pour cela, ils DOIVENT utiliser une de leur Tuile Runique ou certains des Jetons bonus dont ils disposent en quantité limité, (les Esprits Élémentaires). Lorsqu’une Tuile Runique est utilisée par un joueur, elle est replacée dans le Cercle Runique et le joueur doit en piocher une nouvelle dans le cercle ; cette pioche est soumise à certaines conditions et le joueur ne peut pas prendre n’importe quelle Tuile.

Dès qu’un joueur reproduit le schéma d’un Bâtiment, il PEUT prendre la carte correspondante et gagne immédiatement les bonus qui y figurent (entre-autre des jetons bonus). Les cartes de Bâtiments prises dans la « banque centrale » ne sont remplacées qu’à la fin de chaque tour.

Certaines cartes de Bâtiments portent un icône Sablier ; dès que dix Sabliers sont « acquis » par les joueurs, cela marque le dernier round de la partie. À l’issue de celui-ci, un décompte final des Points de Victoire est effectué ; le joueur avec le total de PV le plus élevé est déclarée vainqueur.

Le Royaume des sables est donc un jeu de réflexion où vous allez devoir reproduire des schémas avec des tuiles tout en anticipant à la fois vos prochains placements mais aussi les bâtiments qu’essaient de compléter vos adversaires afin de leur mettre des bâtons dans les roues et de prévenir les coup bas qu’ils pourraient vous faire. De quoi vous faire bouillir le cerveau !
Thème(s) Moyen-OrientFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CombinaisonPlacement
Note globale 4.5
Éditeur Légion Distribution

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Une construction de bâtiments en puzzles à la Petites Bourgades, une piste de fragments runiques à la Patchwork, des bâtiments à la Unearth/Monument Valley : il ne s’agirait pas tant de démontrer platement le peu d’originalité du Royaume des sables que d’établir au contraire la qualité d’une oeuvre qui sait ressembler au meilleur de plusieurs autres pour un résultat étonnamment original et satisfaisant.

    Encore une fois avec un jeu édité par EmperorS4, on est surpris par la profondeur d’un jeu qui, derrière une fort jolie couverture, cache un matériel que l’on pourrait trouver assez sobre, assez sommaire. Rien n’est pourtant plus faux que de résumer à cette première impression un titre aussi joliment vivant dans sa course aux fragments formant les puzzles qui permettent de récupérer bonus et points.

    Ce n’est pas tout à fait de la gestion, pas tout à fait de la construction de moteur, pas seulement de puzzle, et pourtant le mélange improbable de mécaniques piochées ça et là aboutit à un titre accessible et fluide, limité au choix d’une action sur deux par tour, et pourtant très tendu dans sa compétition pour les bâtiments, et ne donnant à aucun moment l’impression de la moindre pauvreté.

    L'intégralité de mon test du Royaume des sables est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/03/14/le-royaume-des-sables-un-puzzle-game-malin-et-enchanteur/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Une construction de bâtiments en puzzles à la Petites Bourgades, une piste de fragments runiques à la Patchwork, des bâtiments à la Unearth/Monument Valley : il ne s’agirait pas tant de démontrer platement le peu d’originalité du Royaume des sables que d’établir au contraire la qualité d’une oeuvre qui sait ressembler au meilleur de plusieurs autres pour un résultat étonnamment original et satisfaisant.

    Encore une fois avec un jeu édité par EmperorS4, on est surpris par la profondeur d’un jeu qui, derrière une fort jolie couverture, cache un matériel que l’on pourrait trouver assez sobre, assez sommaire. Rien n’est pourtant plus faux que de résumer à cette première impression un titre aussi joliment vivant dans sa course aux fragments formant les puzzles qui permettent de récupérer bonus et points.

    Ce n’est pas tout à fait de la gestion, pas tout à fait de la construction de moteur, pas seulement de puzzle, et pourtant le mélange improbable de mécaniques piochées ça et là aboutit à un titre accessible et fluide, limité au choix d’une action sur deux par tour, et pourtant très tendu dans sa compétition pour les bâtiments, et ne donnant à aucun moment l’impression de la moindre pauvreté.

    L'intégralité de mon test du Royaume des sables est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/03/14/le-royaume-des-sables-un-puzzle-game-malin-et-enchanteur/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    4/5

    Monster Rush est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel les joueurs devront capturer des monstres. Les cartes Monstres indiquent quel arsenal les chasseurs devront rassembler pour les attraper. A tour de rôle, les joueurs vont révéler une de leurs cartes Armes et Sorts et la placer devant eux. 

    Dès qu’un chasseur voit que tous les symboles armes et sorts nécessaires pour capturer un monstre sont présents sur la table, il doit taper sur la carte du monstre en question. S’il a raison, il marquera les points en fin de partie ; dans le cas contraire, il recevra un malus de points.

    En associant observation et rapidité, Monster Rush est un titre familial qui apporte une bonne ambiance autour de la table. Porté par une direction artistique drôle et très colorée, il saura occupé vos petits monstres pendant les weekends ou fêtes de fin d’année. Si vous cherchez à passer un bon moment, il est tout indiqué avec son esprit fun et dynamique!

    Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/le-royaume-des-sables-planification-et-modularite/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Le Royaume des Sables est un jeu de réflexion, de construction/placement de tuiles. Formez des schémas afin de construire des Bâtiments à l’aide de tuiles Runique. Vous développerez votre Royaume en construisant ces Bâtiments tout en gardant un œil sur les Royaumes adverses. Vous pouvez tenter de bloquer vos adversaires dans leur progression en sélectionnant des tuiles susceptibles de les intéresser…. ???? 

    Certains Bâtiments ne pourront être construits qu’avec l’aide/utilisation de certains Esprits. Pour les obtenir il vous faudra d’abord construire certains Bâtiments avant de pouvoir y accéder. Plus les schémas sont complexes plus ils vous rapporteront des points Stellaire.

    Accélérez la fin de partie ou temporisez en fonction des sabliers présents sur vos cartes Bâtiment car dès le 10ème, la fin de partie sera déclenchée.

    Des règles simples mais une fois mises en pratique elles vous feront chauffer les neurones, quoi de mieux pour un hiver ludique :-). Une fois à l’aise avec les règles de base vous pourrez rajouter le pouvoir de votre magicien/magicienne en utilisant la face avancée de votre plateau personnel. Une version solo est également proposée.

    Parviendrez-vous à aider la reine et à vous démarquer des autres magiciens/magiciennes ?

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 09/09/20

    5/5

    Le Royaume des sables m'a fait de l'oeil quelque temps avec cette jolie et intriguante boîte de jeu; quel type de jeu pouvait donc bien se cacher derrière une telle illustration ? Puis j'ai fini par me jetter dans le sable pour voir de quoi il en retourne !

    On se retrouve avec un jeu abstrait de pose de tuiles pour valider des objectifs représentés sur des cartes disposées au centre de la table façon Splendor. Cartes qui donnent droit à des pouvoirs servant à valider d'autres cartes avec plus de points de victoire (façon Splendor quoi).

    On retrouve évidemment un rappel au jeu Patchwork, bien que dans ce dernier on dispose d'un grand ensemble de tuiles de formes diverses, alors que le royaume des sables ne propose que deux types de tuiles, coudées et en longueurs (toujours de trois cases), mais ce qui compte se sont les motifs des cases, qui peuvent être de trois types différents.

    Chaque joueur dispose d'une réserve qui sera toujours de trois tuiles de laquelle il prendra celles qui désirera jouer sur son plateau personnel, ainsi la tuile jouée est remplacée par des runes aux mêmes motifs que les cases de la tuile et celle-ci sera remise en jeu pour tous les joueurs et le joueur pioche une tuile parmi les deux premières de disponibles dans le cercle (façon patchwork quoi !).

    les runes posées sur son plateau doivent au mieux reprendre les motifs des cartes objectifs et si tel est le cas on peut défausser les runes utilisées (les autres restant sur le plateau permettant d'anticiper sur les prochains objectifs) et récupérer l'objectif correspondant et les bonus que la carte octroie. Et ainsi de suite.

    A son tour de jeu, à la place de poser une tuile on peut poser ou déplacer des esprit sous forme de pions (bonus octroyés par les cartes objectifs) qui peuvent permettent également de valider des objectifs.

    La partie prenant fin lorsqu'un des joueurs atteint au moins dix sabliers (représentés sur ses cartes objectifs).

    Et voilà c'est tout, on a le choix entre deux actions par tour et on compte le nombre de points représentés par des étoiles (aussi représentées sur les cartes objectifs), succinct et rapide.

    On a donc :

    *un jeu pas trop complexe à la profondeur énorme

    *une mécanique abstraite mais qui sollicite plusieurs capacités (visualisation dans l'espace, anticipation, guessing dans le jeu de l'adversaire...)

    *un jeu qui se joue de 1 à 4 (très bon à deux joueurs) avec un mode avancé

    *modulable : augmenter ou diminuer le nombre de sabliers qui met fin à la partie, augmenter ou diminuer le nombre de tuiles que l'on peut récupérer dans le cercle, varier le nombre de pions esprits au départ ... .

    *un thème magnifique qui bien que seulement plaqué sur les mécaniques du jeu donne de la gueule à l'ensemble de l'air de jeu lorsque tout est en place

    *des illustrations de toute beauté

    *une excellente rejouabilité

    Bref j'adore ce jeu, j'aime le sortir de temps en temps et il me procure une certaine sensation de zénitude bien que les mécaniques fassent chauffer les neurones.

    J'espère qu'il finira par trouver place dans de nombreuses ludothèques.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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    par Hive

    (3 avis positifs)

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    (1 avis positif)

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