Thème(s) | Fantastique, Moyen-Orient | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Combinaison, Placement | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Légion Distribution |
Pierre Oh
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
Une construction de bâtiments en puzzles à la Petites Bourgades, une piste de fragments runiques à la Patchwork, des bâtiments à la Unearth/Monument Valley : il ne s’agirait pas tant de démontrer platement le peu d’originalité du Royaume des sables que d’établir au contraire la qualité d’une oeuvre qui sait ressembler au meilleur de plusieurs autres pour un résultat étonnamment original et satisfaisant.
Encore une fois avec un jeu édité par EmperorS4, on est surpris par la profondeur d’un jeu qui, derrière une fort jolie couverture, cache un matériel que l’on pourrait trouver assez sobre, assez sommaire. Rien n’est pourtant plus faux que de résumer à cette première impression un titre aussi joliment vivant dans sa course aux fragments formant les puzzles qui permettent de récupérer bonus et points.
Ce n’est pas tout à fait de la gestion, pas tout à fait de la construction de moteur, pas seulement de puzzle, et pourtant le mélange improbable de mécaniques piochées ça et là aboutit à un titre accessible et fluide, limité au choix d’une action sur deux par tour, et pourtant très tendu dans sa compétition pour les bâtiments, et ne donnant à aucun moment l’impression de la moindre pauvreté.
L'intégralité de mon test du Royaume des sables est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/03/14/le-royaume-des-sables-un-puzzle-game-malin-et-enchanteur/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
Une construction de bâtiments en puzzles à la Petites Bourgades, une piste de fragments runiques à la Patchwork, des bâtiments à la Unearth/Monument Valley : il ne s’agirait pas tant de démontrer platement le peu d’originalité du Royaume des sables que d’établir au contraire la qualité d’une oeuvre qui sait ressembler au meilleur de plusieurs autres pour un résultat étonnamment original et satisfaisant.
Encore une fois avec un jeu édité par EmperorS4, on est surpris par la profondeur d’un jeu qui, derrière une fort jolie couverture, cache un matériel que l’on pourrait trouver assez sobre, assez sommaire. Rien n’est pourtant plus faux que de résumer à cette première impression un titre aussi joliment vivant dans sa course aux fragments formant les puzzles qui permettent de récupérer bonus et points.
Ce n’est pas tout à fait de la gestion, pas tout à fait de la construction de moteur, pas seulement de puzzle, et pourtant le mélange improbable de mécaniques piochées ça et là aboutit à un titre accessible et fluide, limité au choix d’une action sur deux par tour, et pourtant très tendu dans sa compétition pour les bâtiments, et ne donnant à aucun moment l’impression de la moindre pauvreté.
L'intégralité de mon test du Royaume des sables est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/03/14/le-royaume-des-sables-un-puzzle-game-malin-et-enchanteur/
Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :
Monster Rush est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel les joueurs devront capturer des monstres. Les cartes Monstres indiquent quel arsenal les chasseurs devront rassembler pour les attraper. A tour de rôle, les joueurs vont révéler une de leurs cartes Armes et Sorts et la placer devant eux.
Dès qu’un chasseur voit que tous les symboles armes et sorts nécessaires pour capturer un monstre sont présents sur la table, il doit taper sur la carte du monstre en question. S’il a raison, il marquera les points en fin de partie ; dans le cas contraire, il recevra un malus de points.
En associant observation et rapidité, Monster Rush est un titre familial qui apporte une bonne ambiance autour de la table. Porté par une direction artistique drôle et très colorée, il saura occupé vos petits monstres pendant les weekends ou fêtes de fin d’année. Si vous cherchez à passer un bon moment, il est tout indiqué avec son esprit fun et dynamique!
Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/le-royaume-des-sables-planification-et-modularite/
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Le Royaume des Sables est un jeu de réflexion, de construction/placement de tuiles. Formez des schémas afin de construire des Bâtiments à l’aide de tuiles Runique. Vous développerez votre Royaume en construisant ces Bâtiments tout en gardant un œil sur les Royaumes adverses. Vous pouvez tenter de bloquer vos adversaires dans leur progression en sélectionnant des tuiles susceptibles de les intéresser…. ????
Certains Bâtiments ne pourront être construits qu’avec l’aide/utilisation de certains Esprits. Pour les obtenir il vous faudra d’abord construire certains Bâtiments avant de pouvoir y accéder. Plus les schémas sont complexes plus ils vous rapporteront des points Stellaire.
Accélérez la fin de partie ou temporisez en fonction des sabliers présents sur vos cartes Bâtiment car dès le 10ème, la fin de partie sera déclenchée.
Des règles simples mais une fois mises en pratique elles vous feront chauffer les neurones, quoi de mieux pour un hiver ludique :-). Une fois à l’aise avec les règles de base vous pourrez rajouter le pouvoir de votre magicien/magicienne en utilisant la face avancée de votre plateau personnel. Une version solo est également proposée.
Parviendrez-vous à aider la reine et à vous démarquer des autres magiciens/magiciennes ?
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Fabien K. le 09/09/20
Le Royaume des sables m'a fait de l'oeil quelque temps avec cette jolie et intriguante boîte de jeu; quel type de jeu pouvait donc bien se cacher derrière une telle illustration ? Puis j'ai fini par me jetter dans le sable pour voir de quoi il en retourne !
On se retrouve avec un jeu abstrait de pose de tuiles pour valider des objectifs représentés sur des cartes disposées au centre de la table façon Splendor. Cartes qui donnent droit à des pouvoirs servant à valider d'autres cartes avec plus de points de victoire (façon Splendor quoi).
On retrouve évidemment un rappel au jeu Patchwork, bien que dans ce dernier on dispose d'un grand ensemble de tuiles de formes diverses, alors que le royaume des sables ne propose que deux types de tuiles, coudées et en longueurs (toujours de trois cases), mais ce qui compte se sont les motifs des cases, qui peuvent être de trois types différents.
Chaque joueur dispose d'une réserve qui sera toujours de trois tuiles de laquelle il prendra celles qui désirera jouer sur son plateau personnel, ainsi la tuile jouée est remplacée par des runes aux mêmes motifs que les cases de la tuile et celle-ci sera remise en jeu pour tous les joueurs et le joueur pioche une tuile parmi les deux premières de disponibles dans le cercle (façon patchwork quoi !).
les runes posées sur son plateau doivent au mieux reprendre les motifs des cartes objectifs et si tel est le cas on peut défausser les runes utilisées (les autres restant sur le plateau permettant d'anticiper sur les prochains objectifs) et récupérer l'objectif correspondant et les bonus que la carte octroie. Et ainsi de suite.
A son tour de jeu, à la place de poser une tuile on peut poser ou déplacer des esprit sous forme de pions (bonus octroyés par les cartes objectifs) qui peuvent permettent également de valider des objectifs.
La partie prenant fin lorsqu'un des joueurs atteint au moins dix sabliers (représentés sur ses cartes objectifs).
Et voilà c'est tout, on a le choix entre deux actions par tour et on compte le nombre de points représentés par des étoiles (aussi représentées sur les cartes objectifs), succinct et rapide.
On a donc :
*un jeu pas trop complexe à la profondeur énorme
*une mécanique abstraite mais qui sollicite plusieurs capacités (visualisation dans l'espace, anticipation, guessing dans le jeu de l'adversaire...)
*un jeu qui se joue de 1 à 4 (très bon à deux joueurs) avec un mode avancé
*modulable : augmenter ou diminuer le nombre de sabliers qui met fin à la partie, augmenter ou diminuer le nombre de tuiles que l'on peut récupérer dans le cercle, varier le nombre de pions esprits au départ ... .
*un thème magnifique qui bien que seulement plaqué sur les mécaniques du jeu donne de la gueule à l'ensemble de l'air de jeu lorsque tout est en place
*des illustrations de toute beauté
*une excellente rejouabilité
Bref j'adore ce jeu, j'aime le sortir de temps en temps et il me procure une certaine sensation de zénitude bien que les mécaniques fassent chauffer les neurones.
J'espère qu'il finira par trouver place dans de nombreuses ludothèques.
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Carole
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