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Les Chroniques des Féals - Le Livre Univers

SDTFE01

La frontière entre les vivants et les morts s’est effondrée. La Charogne marche sur un M’Onde qui doit se transformer pour survivre. Les royaumes nés des féals, ces créatures mythiques qui guident les hommes, se préparent aux heures les plus sombres de leur histoire. Car la menace charognarde en cache une autre, moins palpable : un mal sourd qui s’insinue dans la trame même de la Création.

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (3)
    4/5
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La frontière entre les vivants et les morts s’est effondrée. La Charogne marche sur un M’Onde qui doit se transformer pour survivre. Les royaumes nés des féals, ces créatures mythiques qui guident les hommes, se préparent aux heures les plus sombres de leur histoire. Car la menace charognarde en cache une autre, moins palpable : un mal sourd qui s’insinue dans la trame même de la Création.

Des héros brisés vont sur les routes, cherchant ensemble un sens à la folie. Ils devinent des terres nouvelles et inconnues, un ailleurs au travers duquel ils pourront prolonger l’agonie. Leur combat s’élève au-delà des considérations de l’homme et de ses instincts, de la civilisation et de la barbarie, de l’Onde et du Fiel, du bien et du mal, de la vie et de la mort. Il n’est plus temps pour cela.
L’an mil approche. Les étoiles sont noires. La lune n’est plus jamais pleine. Les orages et les marées balaient les royaumes. Si la guerre des Cendres est terminée, la fin du M’Onde ne fait que commencer…

Les Chroniques des féals – le livre-univers et le jeu de rôle – vous présentent la suite tant attendue des romans de Mathieu Gaborit. Magnifiquement illustré par Nicolas Fructus, cet ouvrage est un voyage au cœur de l’imaginaire.

Initiez-vous aux règles qui régissent le M’Onde. Apprenez à connaître les peuples nés de l’influence de ces féals qui méprisent les dualités primaires des esprits étroits. Transcendez votre nature et recevez le pouvoir des créatures merveilleuses, jusqu’à ce que votre existence imprègne les Chroniques des féals.
Défiez l’inéluctable et orchestrez la destinée de la Création elle-même !

"Ne regardez jamais la nuit en face. Ses ténèbres nous haïssent."

 Les Chroniques des Féals se présente sous la forme d’un ouvrage de 320 pages.224 pages couleurs développent ce fascinant univers. 96 pages en noir et blanc présentent les règles du jeu de rôle de ce nouveau monde.

4.4
Éditeur Editions Sans Détours

Gamme

Inspiration

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Ils ont aimé...

Christophe C. le 10/07/15 Achat vérifié

4/5
J'ai très modérément apprécié la trilogie des romans, mais suffisamment pour déceler dans l'univers une profondeur intéressante (inexploitée dans les romans). Le jeu de rôles ne déçoit pas de ce côté-là. L'univers est très richement décrit, chaque nation a droit à une dizaine de pages décrivant tout autant la géographie que les curiosités locales, et bien entendu les habitants et leur créature légendaire tributaire. Car il s'agit bien du trait principal du jeu ; chaque nation a prêté allégeance à une créature mythique (pégase, licorne, chimère, etc.) au point que certains en viennent à développer un mimétisme qui se développe au point de finalement donner naissance à un nouveau spécimen. Cette symbiose imprègne tous les aspects de la vie quotidienne et verse volontiers dans le glauque. Bref, un régal. Ajoutons à cela des morts pas vraiment morts mais qui n'en pourrissent pas moins, et on arrive à un univers relativement novateur. La dichotomie fiel/onde est par contre assez mal rendue et finalement peu intéressante en termes de jeu. De même la lutte contre le Néant, censée être le thème central, est à mon sens peu porteur. C'est malgré tout le fil rouge que les auteurs veulent développer dans les suppléments à venir. Quoi qu'il en soit le jeu vaut le coup d'œil, et la lecture des romans n'est pas obligatoire (ce qui n'est pas une mauvaise chose au vu de la platitude de l'histoire). Je m'interroge par contre sur le futur de la gamme, qui ne semble pas vouloir s'étoffer prochainement...
  • le 27/04/17 Achat vérifié

    3/5
    Sur le fond, le jeu semble intéressant et divertissant. Sur la forme, le texte est correct mais les illustrations sont déplorables.
  • le 04/02/16 Achat vérifié

    5/5
    Univers d'une richesse incroyable. Système de résolution des actions innovant.
  • le 10/07/15 Achat vérifié

    4/5
    J'ai très modérément apprécié la trilogie des romans, mais suffisamment pour déceler dans l'univers une profondeur intéressante (inexploitée dans les romans). Le jeu de rôles ne déçoit pas de ce côté-là. L'univers est très richement décrit, chaque nation a droit à une dizaine de pages décrivant tout autant la géographie que les curiosités locales, et bien entendu les habitants et leur créature légendaire tributaire. Car il s'agit bien du trait principal du jeu ; chaque nation a prêté allégeance à une créature mythique (pégase, licorne, chimère, etc.) au point que certains en viennent à développer un mimétisme qui se développe au point de finalement donner naissance à un nouveau spécimen. Cette symbiose imprègne tous les aspects de la vie quotidienne et verse volontiers dans le glauque. Bref, un régal. Ajoutons à cela des morts pas vraiment morts mais qui n'en pourrissent pas moins, et on arrive à un univers relativement novateur. La dichotomie fiel/onde est par contre assez mal rendue et finalement peu intéressante en termes de jeu. De même la lutte contre le Néant, censée être le thème central, est à mon sens peu porteur. C'est malgré tout le fil rouge que les auteurs veulent développer dans les suppléments à venir. Quoi qu'il en soit le jeu vaut le coup d'œil, et la lecture des romans n'est pas obligatoire (ce qui n'est pas une mauvaise chose au vu de la platitude de l'histoire). Je m'interroge par contre sur le futur de la gamme, qui ne semble pas vouloir s'étoffer prochainement...

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