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Coureurs d'Orages

CHBCOG01

Prix rouge
Coureurs d’Orages est un jeu complet qui vous propose d'incarner mercenaires, spadassins, explorateurs, espions ou voleurs.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.9/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (8)
    5/5
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12,90 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Vous êtes mercenaires, spadassins, explorateurs, espions ou voleurs. Vous avez appris à voyager léger, à tuer vite et à penser plus vite encore. Que les prêtres, ces esclaves en robes blanches, s’amusent à user leurs genoux au service de leurs tyrans cosmiques. Que les magiciens, enchaînés à leurs livres et à leurs laboratoires, se perdent dans des recherches de plus en plus abstraites. Tôt ou tard, tous ont besoin de vous : pour un coup de force discret, pour un message à délivrer, pour une vengeance trop longtemps ajournée.

Vous êtes des coureurs d’orages.

Coureurs d’Orages est un jeu complet signé Islayre d’Argolh, comprenant règles, contexte de jeu et conseils de maîtrise – un condensé d’années d’expérience, fignolé par un spécialiste du d20…

Livre de 62 pages . Couverture souple à agrafes.
4.9
Thème(s) FantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Auteur(s) John Grümph, Islayre d’Argolh
Éditeur Chibi

Gamme

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Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients

Ils ont aimé...

Olivier n. le 24/01/18

5/5
Coureurs d'Orages est un D&D de poche, qu'on se le dise !!! grâce au travail de Yslaire, de ses playtesteurs et de son éditeur Grumph, nous avons un jdr épuré, simple et élégant, avec des choix forts. Alors oui, il faudra que le MJ fasse un minimum de préparation, j ai envie de dire, encore heureux ... il est possible de prendre n importe quelle version de l'ancêtre et de jouer avec CdO, sans passer des heuresde convertion. Mais surtout, cela permet de se lancer dans d autres settings avec beaucoup de facilité. CdO m'a fait rebasculé 30 ans en arrière, lorsque la règle du players matters fonctionnait à plein régime. J'ai fait jouer en club, les jeunes joueurs(ses) qui ont 17 ans ou les anciens qui sont beaucoup plus vieux en redemandent. Il n y a pas de remplissage dans le bouquin, tout est utile et précieux. Une création de monstres sur le pouce, un scénario sand box court et riche, un petit texte de Matt Finch sur le old school gaming en français. La gamme va s enrichir d'autres scénarios et dun complément Coureurs d'Arcanes.
  • le 26/08/18

    5/5

    Coureur d'Orage est mon gros coup de cœur depuis mes débuts en tant que maître de jeu!

    Les règles sont simples, légères et adaptables, la création de personnage est rapide comme pour celle de l'opposition, et surtout le meneur ne jette pas les dés ce qui lui permet de pouvoir se concentrer sur la narration. Néanmoins il faut avoir un peu d'expérience dans rôle de meneur pour ne pas être dérouté car tous les différents cas d'actions qu'un joueur peut vous demander lors d'une partie ne sont pas couvert par des règles précises mais plutôt par des principes larges et adaptables. Par ailleurs, de nombreuses notes d'intentions parsèment les pages du livret afin d'aider à la compréhension des règles et un chapitre complet à la fin de l'ouvrage explique la philosophie du jeu de rôle à "l'ancienne".

    Attention toutefois, si vous recherchez un jeu pour un univers haut en magie, passez votre chemin, ici la magie est l'arme de l'ennemi: vos joueurs pourront y avoir accès mais seulement dans les hauts niveaux et de manière plus restreinte.

    Pour finir, un scénario modulaire, léger mais complet ainsi qu'un bestiaire générique (permettant également de créer ses propres monstres) , et de nombreuse règles optionnelles viennent compléter l'ouvrage. Le tout illustré magnifiquement par Le Grümph.

    J'ai eu l'occasion de tester le jeu plusieurs fois et mon ressenti est que c'est un jeu équilibré qui a été vraiment playtesté et peaufiné dans le temps. L'élégance dans la simplicité!

  • le 26/08/18

    5/5

    De plus en plus adepte des « Donj de poche » et autres systèmes de règles simples et/ou minimalistes, il m’a pourtant fallu plusieurs lectures de Coureurs d'Orages (CdO) pour réellement l’apprécier et me rendre compte du potentiel ludique de la bête.

    Petit à petit, au fil de ces lectures, on se rend compte qu'on n'a plus qu'une envie: passer à ce système pour quasiment tout ce qui touche de près ou de loin à Donjons & Dragons, et jouer, hop.

    Mieux : CdO, par sa simplicité et son ingéniosité, donne également envie de créer. Ses règles maison, ses modules ou adaptations de trucs existants, ses monstres, etc. Et ça pour moi c’est TRÉS bon signe.

    CdO épure et taille dans le vif du vieux Dragon, c’est peu dire : les mécaniques de base permettent notamment de s'affranchir, d’un point de vue technique, de la gestion des compétences, des classes, des races, et même des six caractéristiques iconiques de Donjon ! Le tout sans réellement perdre en saveur. Ce qui est déjà un sacré challenge abattu.

    CdO parvient à conserver l'esprit de l'Ancêtre et les spécificités de ses personnages archétypaux via notamment un système d’Aspect et de dés d'héroïsme très bien pensé, et surtout ultra ludique sur table. En gros, les joueurs peuvent dépenser ces dés pour améliorer les jets en rapport avec leurs Aspects.

    Pour gérer les petits bonus circonstanciels, on utilise le système bien rodé de l'avantage/désavantage au d20.

    En résumé: finies les listes de compétences (que je trouve) castratrices, finis les bonus circonstanciels chiffrés, et surtout terminée la myriade de petits bonus fixes au d20 accumulés au fil des niveaux par les personnages des versions de Donj plus classiques.

    Cerise(s) sur le gâteau : un petit module « bac-à-sable » bien ficelé, inspiré et inspirant, est proposé dans la seconde partie de l’ouvrage, et l’auteur est (très) accessible et présent sur les forums pour répondre aux questions les plus farfelues.

    A noter tout de même : 

    - CdO n’est pas un jeu dédié aux meneurs et joueurs totalement débutants. Il n’est d’ailleurs pas présenté comme tel.

    - De base, niveau 6 maxi pour les personnages, et système de magie réduit au « minimum vital ».

    - Bien qu’il soit très aisé de créer des bestioles ou de convertir des monstres existants, j’aurais aimé un bestiaire de base un peu plus conséquent.

    Bilan: Le but initial d’Islayre, proposer un vrai "jeu à jouer et pas uniquement à lire", est pour moi atteint, et haut-la-main-pouce-en-l’air ! A consommer sur place. De suite.

  • le 22/08/18

    5/5

    Très bon jeu Sword & Sorcery pour jouer sur le pouce.

  • le 16/07/18

    5/5

    Coureurs d'Orage est un JdR complet en 60 et quelques pages. Difficile de se rendre compte de la vérité d'une telle assertion sans avoir lu le livre. Et pourtant, l'auteur arrive à fournir tout ce qu'il faut pour jouer: règles de résolution, de progression, de personnalisation.

    L'ensemble est exemplaire de concision et d'élégance.

    Cette concision entraîne des parti pris de l'auteur qui peuvent ne pas plaire à tout le monde. En particulier, on ne peut pas jouer de magiciens, le postulat de base étant que ce type de personnage reste dans son laboratoire plutôt que de partir à l'aventure. Les PJ peuvent apprendre ou utiliser un peu de magie mais n'auront pas la versatilité de vrais mages.

    Le contexte fourni est du type sanbox :il faudra donc du travail (où de l'entraînement) pour se lancer dès la lecture du livret terminée. Personnellement, ce n'est pas mon style de jeu mais les règles, simples, sont parfaitement adaptables à tout scénarios med-fan.

  • le 27/05/18

    5/5
    Toutes les versions du système D20 que j'ai croisée étaient (beaucoup) trop lourdes (pour moi). Et difficile de profiter de la masse de matériel (scénarios, campagnes, univers) disponiblet pour ces jeux sans conversions pénibles...Plus maintenant! Coureurs d'Orage c'est du D20 ultra-simple mais étonnamment (vu la taille du bouquin) subtil! Parfait pour jouer les dernières campagnes à la mode (D&D 5, Pathfinder
  • le 31/03/18

    5/5
    Un super jeu, bien testé et équilibré. Avec ça on peut se lancer dans une campagne sans mauvaise surprise. Facile à prendre en main mais pas dénué de possibilités. L'auteur y décrit ses choix et les explique, de fait on comprend la philosophie du jeu. De plus, les règles sont accompagnées d'un petit module en format bac à sable avec des factions et des enjeux inspirants. D'autres aventures sur ce format devraient suivre. Pour une somme abordable, on a donc de quoi jouer pendant de nombreuses heures sur un jeu de qualité !
  • le 24/01/18

    5/5
    Ce jeu de rôle OSR a un ton bien à lui, tourné vers l’action d’éclat et l’aventure avec un grand A. Il est par ailleurs très facile à prendre en main pourvu que vous ayez déjà joué avec un avatar du "plus vieux des jeux de rôle". Mais c’est aussi une boîte à outil super fonctionnelle (règles optionnelles pour la magie Vancienne, les armes à feu, la santé mentale etc.). Les notes d’intention sont très pertinentes et permettent à l’auteur de nous guider et à nous lecteurs de bien comprendre sa démarche. J’adore la création de personnage : difficile de ne pas créer un personnage qu’on aime avec ces règles-là, il me rappelle le DK system de ce point de vue (et d’ailleurs les 18 exemples de personnages sont extras et directement inspirés du DK1 il me semble, perso j’adooore). J’aime également beaucoup le bestiaire même si je l’aurais aimé plus étendu mais c’est largement compensé par la facilité avec laquelle on peut créer des monstres et autres opposants (5 minutes suffisent largement). Les superbes illustrations de John Grümph donnent au jeu l’écrin qu’il méritait. Autre grand mérite de ce jeu : fournir un scénario, pardon un module. En dix pages on a vraiment de quoi jouer et l'ambiance assez dark, je trouve, ressort particulièrement. Pas de fioritures, c'est synthétique mais : 1.le contenu donne particulièrement envie de jouer ; 2. on saisit particulièrement bien et très rapidement les enjeux. Le format est très réussi, pas de doute. L'un des meilleurs sandbox que j'ai pu lire. C'est véritablement un jeu qui stimule l’imagination, c’est fluide, simple, tourné vers l’action et pour de vrai un jeu fast, fun & furious ! En matière de Sword & Sorcery il rejoint mon top 3 avec Crypts & Things et La Lune et Douze Lotus.
  • le 24/01/18

    5/5
    Coureurs d'Orages est un D&D de poche, qu'on se le dise !!! grâce au travail de Yslaire, de ses playtesteurs et de son éditeur Grumph, nous avons un jdr épuré, simple et élégant, avec des choix forts. Alors oui, il faudra que le MJ fasse un minimum de préparation, j ai envie de dire, encore heureux ... il est possible de prendre n importe quelle version de l'ancêtre et de jouer avec CdO, sans passer des heuresde convertion. Mais surtout, cela permet de se lancer dans d autres settings avec beaucoup de facilité. CdO m'a fait rebasculé 30 ans en arrière, lorsque la règle du players matters fonctionnait à plein régime. J'ai fait jouer en club, les jeunes joueurs(ses) qui ont 17 ans ou les anciens qui sont beaucoup plus vieux en redemandent. Il n y a pas de remplissage dans le bouquin, tout est utile et précieux. Une création de monstres sur le pouce, un scénario sand box court et riche, un petit texte de Matt Finch sur le old school gaming en français. La gamme va s enrichir d'autres scénarios et dun complément Coureurs d'Arcanes.

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