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Coureurs d'Orages

CHBCOG01

Prix rouge
Coureurs d’Orages est un jeu complet qui vous propose d'incarner mercenaires, spadassins, explorateurs, espions ou voleurs.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.8/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (5)
    5/5
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12,90 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Vous êtes mercenaires, spadassins, explorateurs, espions ou voleurs. Vous avez appris à voyager léger, à tuer vite et à penser plus vite encore. Que les prêtres, ces esclaves en robes blanches, s’amusent à user leurs genoux au service de leurs tyrans cosmiques. Que les magiciens, enchaînés à leurs livres et à leurs laboratoires, se perdent dans des recherches de plus en plus abstraites. Tôt ou tard, tous ont besoin de vous : pour un coup de force discret, pour un message à délivrer, pour une vengeance trop longtemps ajournée.

Vous êtes des coureurs d’orages.

Coureurs d’Orages est un jeu complet signé Islayre d’Argolh, comprenant règles, contexte de jeu et conseils de maîtrise – un condensé d’années d’expérience, fignolé par un spécialiste du d20…

Livre de 62 pages . Couverture souple à agrafes.
4.8
Thème(s) FantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Auteur(s) John Grümph, Islayre d’Argolh
Éditeur Chibi

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Ils ont aimé...

Olivier n. le 24/01/18

5/5
Coureurs d'Orages est un D&D de poche, qu'on se le dise !!! grâce au travail de Yslaire, de ses playtesteurs et de son éditeur Grumph, nous avons un jdr épuré, simple et élégant, avec des choix forts. Alors oui, il faudra que le MJ fasse un minimum de préparation, j ai envie de dire, encore heureux ... il est possible de prendre n importe quelle version de l'ancêtre et de jouer avec CdO, sans passer des heuresde convertion. Mais surtout, cela permet de se lancer dans d autres settings avec beaucoup de facilité. CdO m'a fait rebasculé 30 ans en arrière, lorsque la règle du players matters fonctionnait à plein régime. J'ai fait jouer en club, les jeunes joueurs(ses) qui ont 17 ans ou les anciens qui sont beaucoup plus vieux en redemandent. Il n y a pas de remplissage dans le bouquin, tout est utile et précieux. Une création de monstres sur le pouce, un scénario sand box court et riche, un petit texte de Matt Finch sur le old school gaming en français. La gamme va s enrichir d'autres scénarios et dun complément Coureurs d'Arcanes.
  • le 16/07/18

    5/5

    Coureurs d'Orage est un JdR complet en 60 et quelques pages. Difficile de se rendre compte de la vérité d'une telle assertion sans avoir lu le livre. Et pourtant, l'auteur arrive à fournir tout ce qu'il faut pour jouer: règles de résolution, de progression, de personnalisation.

    L'ensemble est exemplaire de concision et d'élégance.

    Cette concision entraîne des parti pris de l'auteur qui peuvent ne pas plaire à tout le monde. En particulier, on ne peut pas jouer de magiciens, le postulat de base étant que ce type de personnage reste dans son laboratoire plutôt que de partir à l'aventure. Les PJ peuvent apprendre ou utiliser un peu de magie mais n'auront pas la versatilité de vrais mages.

    Le contexte fourni est du type sanbox :il faudra donc du travail (où de l'entraînement) pour se lancer dès la lecture du livret terminée. Personnellement, ce n'est pas mon style de jeu mais les règles, simples, sont parfaitement adaptables à tout scénarios med-fan.

  • le 27/05/18

    5/5
    Toutes les versions du système D20 que j'ai croisée étaient (beaucoup) trop lourdes (pour moi). Et difficile de profiter de la masse de matériel (scénarios, campagnes, univers) disponiblet pour ces jeux sans conversions pénibles...Plus maintenant! Coureurs d'Orage c'est du D20 ultra-simple mais étonnamment (vu la taille du bouquin) subtil! Parfait pour jouer les dernières campagnes à la mode (D&D 5, Pathfinder
  • le 31/03/18

    5/5
    Un super jeu, bien testé et équilibré. Avec ça on peut se lancer dans une campagne sans mauvaise surprise. Facile à prendre en main mais pas dénué de possibilités. L'auteur y décrit ses choix et les explique, de fait on comprend la philosophie du jeu. De plus, les règles sont accompagnées d'un petit module en format bac à sable avec des factions et des enjeux inspirants. D'autres aventures sur ce format devraient suivre. Pour une somme abordable, on a donc de quoi jouer pendant de nombreuses heures sur un jeu de qualité !
  • le 24/01/18

    5/5
    Ce jeu de rôle OSR a un ton bien à lui, tourné vers l’action d’éclat et l’aventure avec un grand A. Il est par ailleurs très facile à prendre en main pourvu que vous ayez déjà joué avec un avatar du "plus vieux des jeux de rôle". Mais c’est aussi une boîte à outil super fonctionnelle (règles optionnelles pour la magie Vancienne, les armes à feu, la santé mentale etc.). Les notes d’intention sont très pertinentes et permettent à l’auteur de nous guider et à nous lecteurs de bien comprendre sa démarche. J’adore la création de personnage : difficile de ne pas créer un personnage qu’on aime avec ces règles-là, il me rappelle le DK system de ce point de vue (et d’ailleurs les 18 exemples de personnages sont extras et directement inspirés du DK1 il me semble, perso j’adooore). J’aime également beaucoup le bestiaire même si je l’aurais aimé plus étendu mais c’est largement compensé par la facilité avec laquelle on peut créer des monstres et autres opposants (5 minutes suffisent largement). Les superbes illustrations de John Grümph donnent au jeu l’écrin qu’il méritait. Autre grand mérite de ce jeu : fournir un scénario, pardon un module. En dix pages on a vraiment de quoi jouer et l'ambiance assez dark, je trouve, ressort particulièrement. Pas de fioritures, c'est synthétique mais : 1.le contenu donne particulièrement envie de jouer ; 2. on saisit particulièrement bien et très rapidement les enjeux. Le format est très réussi, pas de doute. L'un des meilleurs sandbox que j'ai pu lire. C'est véritablement un jeu qui stimule l’imagination, c’est fluide, simple, tourné vers l’action et pour de vrai un jeu fast, fun & furious ! En matière de Sword & Sorcery il rejoint mon top 3 avec Crypts & Things et La Lune et Douze Lotus.
  • le 24/01/18

    5/5
    Coureurs d'Orages est un D&D de poche, qu'on se le dise !!! grâce au travail de Yslaire, de ses playtesteurs et de son éditeur Grumph, nous avons un jdr épuré, simple et élégant, avec des choix forts. Alors oui, il faudra que le MJ fasse un minimum de préparation, j ai envie de dire, encore heureux ... il est possible de prendre n importe quelle version de l'ancêtre et de jouer avec CdO, sans passer des heuresde convertion. Mais surtout, cela permet de se lancer dans d autres settings avec beaucoup de facilité. CdO m'a fait rebasculé 30 ans en arrière, lorsque la règle du players matters fonctionnait à plein régime. J'ai fait jouer en club, les jeunes joueurs(ses) qui ont 17 ans ou les anciens qui sont beaucoup plus vieux en redemandent. Il n y a pas de remplissage dans le bouquin, tout est utile et précieux. Une création de monstres sur le pouce, un scénario sand box court et riche, un petit texte de Matt Finch sur le old school gaming en français. La gamme va s enrichir d'autres scénarios et dun complément Coureurs d'Arcanes.

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