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Pits and Perils

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Prix rouge
Pits & Perils est un jeu de rôle d’aventures fantastiques qui s’inscrit dans la descendance du plus vieux des jeux de rôles.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    4/5
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26,90 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Enfin en français, Pits & Perils est un jeu de rôle d’aventures fantastiques qui s’inscrit dans la descendance du plus vieux des jeux de rôles. 
Simple à saisir, rapide à maîtriser, riche d’une grande modernité, Pits & Perils est parfait pour tous les univers low fantasy, en campagne ou sur le pouce. Il convient aussi bien aux vieux grognards qu’aux joueurs débutants ou aux jeunes pratiquants. 
Attrapez 2d6, la feuille de personnage et préparez-vous à vivre de grandes aventures !

Livre de 190 pages. Couverture rigide avec jaquette.
4.5
Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Auteur(s) John Grümph
Éditeur Chibi

Gamme

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    4/5

    Je continue mon incursion dans le Old School, avec ce jeu de James et Robyn George, traduit par Le Grümph. Ici, on est devant un système de jeu qui revient au source : simple et narratif, flexible et adaptable. C’est finalement ce que je trouve si séduisant dans le Old School Renaissance. Et Pits and Perils en est un bel exemple.
    Le livre regroupe un système de jeu qui utilise 2d6, une création de perso ultra rapide (même si le choix des sorts pourra faire durer le plaisir^^), des listes de sorts, de monstres, des objets magiques, des tables et des conseils (toujours bienvenus) pour le jeu en campagne. Et pour ne rien gâcher, le tout est magnifiquement illustré par monsieur John Grümph himself!
    C’est ce genre de jeu qui me donne envie de replonger dans du médiéval fantastique, genre que j’ai longtemps délaissé à cause de système de jeu trop lourd et indigeste. Avec Pits and Perils j’ai envie de m’y relancer, avec pourquoi pas un univers maison, car on est devant des règles pas prises de tête et qui ne demandent qu’à évoluer au fil des parties et des joueurs. Bref, Monsieur Grümph vous m’avez indéniablement et irrémédiablement fait basculer du coté de l’OSR!

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