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Le Destin des Nornes : Ragnarok - Livre de Règles (Souple)

PNH0401

Prix rouge
Le Destin des Norne : Ragnarok est un jeu de rôle sur les Vikings se jouant avec un système à base de runes.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    3/5
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42,90 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Au plus profond des affres de Fimbulvinter, des héros Vikings se dressent pour défier la sombre marée qui a englouti Midgard. Le soleil et la lune ont été dévorés, et les mondes de l'arbre cosmique Yggdrasil plongés dans un voile ténébreux. Les Dieux renforcent Asgard, se préparant à soutenir la fureur des Géants. Le cri de guerre a retenti aux quatre coins du monde: répondrez-vous à l'appel?
Le Livre de Règles de Le Destin des Nornes : Ragnarok est un jeu complet, qui vous permettra de créer des personnages sur mesure, qui embarqueront dans une saga épique. Vous prendrez part à un système de combat viscéral et tactique, qui récompense la stratégie et le travail d'équipe. En utilisant l'innovant Système de Jeu Runique, vous écrirez l'histoire de héros et de leurs exploits épiques dans un monde hostile.

Ce que vous trouverez dans Le Destin des Nornes: Ragnarok:
  • Un Jeu de Rôles basé sur les sagas et le folklore Viking
  • Un monde profond et intéressant, offrant des possibilités d'aventure infinies
  • Toutes les règles nécessaires pour jouer au jeu, de 2 à 8 joueurs
  • Des runes mystiques (inclues pour impression)
  • Un choix entre 15 archétypes pour spécialiser votre personnage
  • Une foule de terrifiants adversaires
  • Une myriade de pouvoirs, sorts et compétences, qui donnent vie aux héros et aux habitants.
Livre de 366 pages en couleurs. Couverture souple
4.4
Thème(s) Mythologie
Langue(s) Français
Extension pour Helena Rosova
Auteur(s) Andrew Valkauskas
Éditeur Pendelhaven

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    3/5

    Comme beaucoup, mis à part le thème du jeu, c’est la touche graphique qui m’a interpellé. Clairement, le jeu a un style bien à lui qui crée une ambiance toute particulière et qui donne réellement envie de se plonger dans sa lecture. Les illustrations pleines pages, tout comme celles émaillant les pages de textes, offrent une touche ancienne, folklorique, avec ces traits simples, presque enfantins parfois, dans les tons gris et ocres. Bref c’est vraiment superbe.
    Bien sur, la forme ne suffit pas à faire un bon jeu de rôle. Je ne nie pas que ça aide pas mal à l’immersion et que ici ça colle particulièrement bien au thème du jeu et à son ambiance.

    Dans Le Destin des Nornes, on évolue dans un univers viking mythologique et apocalyptique puisque nous sommes en plein Ragnarok! Le Soleil et la Lune on été dévoré par les fils de Fenrir et un hiver et une nuit éternels recouvrent le monde, premier signe avant-coureur de la bataille ultime entre les dieux d’Asgard et les Géants (Jotun).

    Les joueurs incarnent donc des vikings qui vont lutter pour leur survie dans un monde à l’agonie, où se mêle magie, intrigues politiques, serments oubliés, créatures et monstres mythologiques.
    Cela donne un univers assez désespéré finalement.
    Pourtant, du point de vu viking, et de celui des personnages, c’est aussi un univers dans lequel des héros vont écrire leurs sagas et peut être rejoindre le Valhalla pour la bataille finale! Désespéré oui, mais aussi épique!
    Ne vous attendez pas ici à découvrir un contexte ancré dans l’histoire, comme peut l’être le jeu de rôle Yggdrasill, Le Destin des Nornes à été conçu à partir des Eddas et des sagas scandinaves et propose donc une vision tout autre.
    Le système de jeu risque d’en dérouter plus d’un. Quoi de plus logique pour un jeu conçu autour de la mythologie scandinave que de jouer avec des Runes (oui, oui s’en déconner).
    Et c’est la où ça risque de coincer.
    Le Destin des Nornes propose un système de résolution qui ne conviendra pas à tout le monde. Il propose une dimension véritablement tactique qui débute dès la création de personnage.
    Le joueur ne pourra avoir et utiliser qu’un nombre limité de runes dépendant de 2 caractéristiques (Essence : le nombre de runes en sa possession; Destinée : le nombre de runes qu’il tire à chaque test). Chaque Rune ne correspond pas seulement à un attribut (physique, mental ou spirituel) mais aussi à un pouvoir passif et un pouvoir actif que le joueur déterminera à la création. Ainsi, le joueur devra déterminer s’il veut avoir un personnage disposant de peu de runes, et donc de peu de pouvoirs, mais dont les tirages seront plus faciles à prévoir, ou un personnages avec beaucoup de runes (donc de pouvoirs) mais dont les tirages sont plus aléatoires.
    Et ça ce n’est qu’un début!

    Quand il y a un test le joueur tire des runes qu’il place sur son plateau (une feuille imprimée en fait), et va pouvoir jouer ses runes de différentes manières. Une rune correspond à une action, que ce soit la résolution d’un test ou l’utilisation d’un pouvoir. Mais suivant comment la rune sera placée, l’effet ne sera pas le même. Il est ainsi possible, en jouant plusieurs runes à la suite (en faisant une chaine de runes), d’amplifier, de modifier l’effet d’un pouvoir, d’une magie, d’une attaque.
    Cela offre un sacré paquet de possibilités et de choix tactiques qui va “poser” les phases de combat (un peu comme un jeu vidéo au tour par tour, comme The Banner Saga ^^).
    De mon ressenti, je ne pense pas que ça casse l’immersion, mais clairement cela ne plaira pas à tout le monde. C’est peut être mon bagage de joueur de jeu de plateau qui me fait apprécier ce système si particulier et exigeant.
    Car bien sur, sans parler du matos nécessaires (une fiche de perso, un plateau, un set de runes par joueurs, et encore plus pour le Mj), ce n’est pas un système facile à prendre en main et demandera un apprentissage. Je conseille fortement de faire de solides récap sur les pouvoirs et la manière d’utiliser les runes pour vos joueurs.
    Heureusement, le livre est suffisamment bien pensé pour être bourré d’exemples. Sans ça on aurait été bien perdu...Je ne vais pas plus m’attarder sur le système, il serait trop facile de se perdre dans les détails.Mais sachez qu’il demande une bonne préparation du coté du Mj car les Pnjs fonctionnent de la même façon que les personnages. Difficile, voir impossible, de créer un Pnj à l’arrache... Et il va falloir une logistique aux petits oignons, au vu du matos de jeu nécessaire. Pour autant, j’entrevois une multitude de possibilité qui rend tout ça assez attirant.

    Ce livre de base a aussi son lot de défauts.

    La traduction, fanmade il me semble, n’est pas irréprochable. Certaines tournures de phrases ou choix de termes sont parfois assez malheureux. Je n’ai pas l’impression que le sens en prenne un coup, mais ça rend la lecture moins agréable.
    Cela aurait mérité une vraie relecture en français pour parfaire tout ça, et éviter ce genre d’écueil.
    Sur les quelques 300 pages du livre, plus d’une centaine est consacré à lister et décrire les compétences, pouvoirs actifs et passifs, et les monstres, créatures et ennemis. C’est assez fastidieux à lire, je vous l’avoue. Mais c’est aussi indispensable à la création de personnages...et pour cette créa, je vous conseille de prévoir une bonne grosse séance. Par exemple pour un personnages débutant avec 6 runes, il faudra donc choisir 18 effets à associer à chaque runes. Et si vous avez un groupe d’optimisateurs fous, je vous souhaite bien du courage ;)
    Enfin, le livre se termine par la Saga, un scénario d’introduction assez classique pour permettre une entrée en douceur dans le jeu et appréhender le système de résolution.
    Comme la plupart des scénar d’introduction , celui ci ne casse pas des briques mais a la bonne idée d’être assez ouvert et de proposer différentes phases montrant différentes facettes du jeu. Les joueurs seront assez libres dans leurs choix et tous ces choix auront des conséquences.
    C’est un bon point, mais il y a un peu trop de situations “vitrine” (dans le sens de scènes juste présentes pour montrer qu’on est à l’époque des vikings) pour vraiment avoir envie de le maîtriser.

    Pour conclure, Le Destin des Nornes reste pour moi un bon jeu sans être un jeu exceptionnel, ou sans être le jeu exceptionnel que j’espérais.Ce livre de base manque sans doute d’un peu de background , mais les suppléments devraient corriger le problème. Suppléments en anglais, par contre. Les chances de traduction de la gamme étant plutôt faible, à mon avis.
    Clairement, il ne s’agit pas d’un jeu qui s’adresse à tout le monde de part ce système de résolution plus proche du jeu de stratégie que du jdr. Néanmoins, l’univers, soutenu par ces superbes illustrations, donne vraiment envie d’explorer ce monde et d’entraîner des joueurs dans une Saga épique sur fond de fin du monde.

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