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Longue-Ville

JDRDEA003

Prix rouge
Longue-Ville est un cadre de campagne médiéval fantastique comprenant de nombreux plans et coupes pour une immersion totale.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    3/5
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«L’isolement, la brutalité du climat, la démesure, les dangers qui rôdent dans les étendues sauvages, les richesses transportées… sont les ingrédients d’un roman que la cité ambulante écrit à chacun de ses voyages. Le présent livre est plus que le récit d’un voyageur ; c’est une aventure !

Comment pourrait-il en être autrement ? Avant même qu’il ne quitte Kizar ou Farsan, l’hôte de Longue-Ville est confronté à la disproportion. Celle des kazmoths, ces gigantesques animaux grâce auxquels la caravane se déplace. Celle des constructions dans lesquelles vit le millier d’habitants, voyageurs ou nomades : cabines à douze mètres du sol se balançant au pas lent de leur bête de bât, ou carrioles de plusieurs étages juchées sur d’immenses roues. La diversité des hôtes de la caravane conduit à de surprenantes rencontres et à d’intéressants échanges. Il arrive toutefois que la promiscuité génère des tensions. Le chef de caravane, l’ukhaantaï, exerce alors toute l’autorité de sa charge. Dans Longue-Ville, il a droit de vie et de mort sur les habitants, pour le salut de tous. Mais ce n’est pas ce dernier que le voyageur ordinaire doit craindre. Dans les steppes, la menace n’est jamais loin. De nombreux individus en rupture de ban, voire des êtres bien pires, ont élu domicile dans ces zones désertiques et froides où aucune loi ne s’applique en dehors de celle du plus fort. Pour ceux-là, les richesses que transporte la ville-caravane sont tentantes.» 

Longue-Ville est un cadre de campagne médiéval fantastique. Sur environ 180 pages couleurs, ce livre en couverture cartonné, dos cousu au format A4, vous présente sur 10 chapitres les différentes étapes qui rythment ce formidable voyage. Un scénario prêt à jouer avec votre système de règle préféré vient compléter l’ouvrage. Le livre est richement illustré et décrit de nombreux personnages peuplant la cité ambulante. Comme pour Tahala ou la Seigneurie de Borth vous trouverez de nombreux plans et coupes pour une immersion totale.
Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Auteur(s) Guillaume Tavernier, Laurent B
Illustrateur Guillaume Tavernier
Note globale 4.2
Éditeur De Architecturart

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

patrice l. le 21/03/19 Achat vérifié

3/5
toujours plaisant à lire, un support parfait pour le maître de jeu proposant un environnement à gros trait laissant la part libre à la création et à divers univers. Regrette la part de dessin moindre , j aurais souhaité voir plus de dessin sur la caravane , plus de roulotte et des mises en scène de la vie en caravane, le campement au matin, le soir , en route etc... afin d augmenter l immersion visuel pour les joueurs ....
1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 21/03/19 Achat vérifié

    3/5
    toujours plaisant à lire, un support parfait pour le maître de jeu proposant un environnement à gros trait laissant la part libre à la création et à divers univers. Regrette la part de dessin moindre , j aurais souhaité voir plus de dessin sur la caravane , plus de roulotte et des mises en scène de la vie en caravane, le campement au matin, le soir , en route etc... afin d augmenter l immersion visuel pour les joueurs ....
    1 personne a trouvé cet avis utile

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