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Emergence

LGEM01

Dans Emergence, les joueurs incarnent des agents, soit pour les forces de sécurité de l'Intelligence Artificielle ou pour les rebelles humaines. Étant donné que les humains sont en minorité, ils savent qui sont leurs coéquipiers et vont utiliser tromperies et persuasion pour cacher leur véritable identité.
  • Anglais
  • à partir de 13 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 6 joueur(s)
29

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5
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Dans Emergence, les joueurs incarnent des agents, soit pour les forces de sécurité de l'Intelligence Artificielle ou pour les rebelles humaines. Étant donné que les humains sont en minorité, ils savent qui sont leurs coéquipiers et vont utiliser tromperies et persuasion pour cacher leur véritable identité. Du coté de l'I.A. les joueurs utilisent leurs compétences de déduction pour identifier leurs coéquipiers et démasquer les humains. Cependant, savoir ne suffit pas, vous devez toujours accomplir votre objectif. Ne faites confiance à personne

Contenu :

  • 24 Hex Tiles
  • 60 Data Blocks
  • 6 Allegiance Cards
  • 6 Playerboards
  • 6 Operative Meeples
  • 6 Action Markers
  • 1 Leader Token
  • 1 Knowledge Tracker
  • 6 Exchange Rate/Quick Rules Cards
  • 85 Knowledge Tokens
  • 1 Assimilate Knowledge Slip-Box
  • 1 Operative Manual [ Rulebook ]



Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) ModulableBluffLivraisonCoopératif
Auteur(s) Benjamin MorganWilliam ShengJordan Roberts
Note globale 4.4
Éditeur Liminal Games

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5
    Emergence est un jeu sans hasard présentant un côté très abstrait : son plateau modulaire composé de symboles et les actions simples et froides tels que se déplacer, récolter, produire, échanger ou voter.  La touche « félon » est la bienvenue et vient perturber ce joli monde qui tourne trop bien.  Emergence se joue assez rapidement et est facile à apprendre.  C’est la subtilité de son jeu et des soupçons qui vont émerger qui vont lui donner une saveur particulière.  Le petit défaut du jeu vient du fait que les objectifs en vote sont les mêmes pour les humains que pour les robots : 10 par joueuse.  Si on joue à 5 par exemple, les 3 robots devront récolter 30 votes alors que les 2 humains ne devront en récolter que 20.  Ce qui donne un parfait équilibre entre les 2 camps sauf que les humains se sont reconnus en début de partie et ne doivent donc plus passer leur temps à chercher à savoir qui est qui.  Ils peuvent même profiter de l’ignorance des robots pour récolter plus de jeton savoir que l’autre camp, du moins, en début de partie.  De plus, ils ne doivent pas se soucier d’avoir toujours suffisamment de cubes de données, que du contraire, ils gagnent s’il n’y en a plus.  Ca peut leur donner un avantage certain que les robots vont avoir beaucoup de mal à rattraper.  Dès que les deux camps sont clairs, on va assister à une sorte de course aux jetons votes.  Si les humains ont réussi à prendre un peu d’avance, le jeu peut être déjà plié.  Comme dans tout jeu avec un félon, on aurait aimé une sorte de pénalité (ou un équilibre différent des conditions de victoire) si on arrive à découvrir qui sont les humains.  Mais il est assez facile d’équilibrer les choses en augmentant le nombre de votes nécessaires pour les humains (15 par humain me semble plus correct).  Et là, ça donne un jeu beaucoup mieux équilibré, très plaisant à jouer et qui procurent des sensations différentes qu’un Chevaliers de la Table Ronde par exemple, grâce à son côté sans hasard et donc, totalement maîtrisable.  Immergez-vous dans Emergence 

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