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Claim

MAT-SCLA001

Prix rouge
Claim est un jeu de plis dans lequel cinq factions du Royaume ont la lourde tâche de choisir qui portera la couronne suite au décès mystérieux du Roi. À qui reviendra le pouvoir ? À vous ou à votre adversaire ?
  • Français, Néerlandais
  • à partir de 10 ans
  • , moins de 30mn
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

9,95 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le Roi est mort ! Aussitôt, les prétendants au Trône se précipitent mais, pour l’emporter, il va falloir convaincre les 5 factions de vous soutenir...

Claim est un jeu de pli qui se joue en deux phases à deux joueurs. Le paquet de cartes au centre de la table inclut des membres des 5 factions dont une partie est distribuée à chaque joueur (13 cartes chacun). Lors de la première phase, une carte est révélée, et chaque joueur va jouer une carte pour obtenir ladite carte en jouant la carte la plus puissante. Le joueur actif (qui a perdu le dernier pli) joue une carte et l’autre doit jouer une carte de la même faction s’il le peut. Le gagnant remporte cette carte, tandis que le perdant devra piocher la première carte du paquet. Les cartes gagnées constituent le paquet partisan.

A l’issue de cette phase, les deux joueurs en jouent une autre, avec leurs paquets partisans respectifs.
Lors de cette phase, les règles sont les mêmes, mais les joueurs jouent pour remporter les cartes jouées ! A l’issue de cette seconde phase, pour chaque faction, le joueur qui en a remporté le plus remporte leur soutien, et celui qui en a 3 l’emporte. Bien sûr, les factions ont leurs talents propres, et il vous faudra utiliser avec ruse tant votre place dans le tour (le joueur actif dirige en partie le jeu) que ces talents pour espérer l’emporter !

Que le plus sourn méritant l’emporte !
Thème(s) Horreur
Langue(s) NéerlandaisFrançais
Mécanisme(s) CartesBluffPlis
Création Scott Almes
Illustrations Mihajlo Dimitrievski
Note globale 3.6
Éditeur Matagot
Contenu
  • 52 Cartes
  • 2 Aides jeu
  • Règles

Téléchargements

Ludochrono

Accessoires

Autres langues

Gamme

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    5/5

    Au final, Claim inaugure la gamme Pocket de Matagot avec un excellent jeu de plis pour deux joueurs, aussi finaud qu’amusant. Accessible aux marmots tout en restant subtil, il permet de jolies parties sur le pouce, assez rapidement enchaînées. Le jeu est beau, ce qui ne gâte rien, et les pouvoirs de chaque faction permettent d’essayer différentes stratégies pour trouver la plus efficace dans cette sinistre course d’accession au trône. C’est original, frais, rigolo, et on ressort volontiers Claim en tête à tête pour des parties improvisées.

    Puisque Claim 2 est compatible avec le premier, on a désormais hâte de le voir arriver pour découvrir les nouvelles factions… et leurs nouveaux pouvoirs.

    A posséder… et à garder sur soi !

    L'avis complet de Plateau marmots, c'est ici : https://plateaumarmots.fr/test-claim

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Claim est un bon jeu de pli abordable, bien illustré et malin. Avec ses 2 phases distinctes, il permet aux joueurs de constituer leur armée, c'est à dire d'essayer de gagner les cartes qui leur semble les + intéressantes pour la 2ème phase. En effet pas la peine de s'exciter outre mesure, chaque joueur finira la 1ère phase avec 13 cartes, pour la bataille finale en 2ème phase. Par contre, ajouter une carte chevalier de valeur 8 ou 9 peut être une vraie bonne affaire pour la suite du jeu. Alors à vous de dégainer votre meilleure carte pour l'emporter et l'ajouter à vos partisans. Dans le même temps, vous ferez peut-être l'impasse sur telle ou telle carte moins "sexy".

     

    Mais, et c'est aussi là le côté subtil du jeu, votre adversaire aura bien compris au bout de quelques plis, quelles factions vous font défauts, et quelles cartes vous intéressent. En tant que leader il pourra appuyer sur cette pénurie et vous faire "cracher" vos cartes en jouant sur la faction que vous n'avez pas. Il s'assure ainsi de remporter ses plis, et de vous faire défausser des cartes.

     

    Bref, avec des mécaniques basiques de plis, on rajoute le bluff, et la constitution d'une main pour la 2ème phase, qui décidera du vainqueur de la partie. Un peu de stratégie ne fait pas de mal, et si vous êtes attentifs aux cartes jouées, vous pourriez bien prendre un avantage certain en jouant finement.

     

    A vous le trône !!!

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    5/5

    Au final, Claim inaugure la gamme Pocket de Matagot avec un excellent jeu de plis pour deux joueurs, aussi finaud qu’amusant. Accessible aux marmots tout en restant subtil, il permet de jolies parties sur le pouce, assez rapidement enchaînées. Le jeu est beau, ce qui ne gâte rien, et les pouvoirs de chaque faction permettent d’essayer différentes stratégies pour trouver la plus efficace dans cette sinistre course d’accession au trône. C’est original, frais, rigolo, et on ressort volontiers Claim en tête à tête pour des parties improvisées.

    Puisque Claim 2 est compatible avec le premier, on a désormais hâte de le voir arriver pour découvrir les nouvelles factions… et leurs nouveaux pouvoirs.

    A posséder… et à garder sur soi !

    L'avis complet de Plateau marmots, c'est ici : https://plateaumarmots.fr/test-claim

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • le 20/05/23

    3/5

    Sympa.
    Dommage que les illustrations soient aussi "macabre"... on aurait aimer y jouer avec notre fille plus tôt.

    Par contre, j'ai reçu le jeu sans Livre de règles à l'intérieur. Et c'est normal que les Chevaliers commencent à partir de 2 (je n'ai pas de chevalier 1 ou 0 contrairement aux 4 autres factions) peut-être parce qu'ils sont plus puissants que les autres, mais je trouvais ça bizarre quand même.

  • le 26/05/20 Achat vérifié

    3/5
    Les jeux de plis pour deux joueurs sont rare, celui là vous le détour. Superbes illustration.
  • le 20/08/19

    3/5

    La mécanique de Claim est à la fois originale et déroutante : basiquement, c'est une bataille en deux phases, on collecte pendant la première les cartes que l'on va utiliser pendant la seconde… Mais on met aussi des cartes de côté pour le décompte final, on en pioche face cachée sans avoir besoin de gagner un pli… Bref, c'est tout sauf intuitif, et le rythme des parties s'en ressent, même si le jeu s'avère équilibré une fois les règles assimilées.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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