Thème(s) | Horreur | |
Langue(s) | Néerlandais, Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Bluff, Plis | |
Création | Scott Almes | |
Illustrations | Mihajlo Dimitrievski | |
Note globale | 3.6 | |
Éditeur | Matagot | |
Contenu |
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Gamme
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :
Au final, Claim inaugure la gamme Pocket de Matagot avec un excellent jeu de plis pour deux joueurs, aussi finaud qu’amusant. Accessible aux marmots tout en restant subtil, il permet de jolies parties sur le pouce, assez rapidement enchaînées. Le jeu est beau, ce qui ne gâte rien, et les pouvoirs de chaque faction permettent d’essayer différentes stratégies pour trouver la plus efficace dans cette sinistre course d’accession au trône. C’est original, frais, rigolo, et on ressort volontiers Claim en tête à tête pour des parties improvisées.
Puisque Claim 2 est compatible avec le premier, on a désormais hâte de le voir arriver pour découvrir les nouvelles factions… et leurs nouveaux pouvoirs.
A posséder… et à garder sur soi !
L'avis complet de Plateau marmots, c'est ici : https://plateaumarmots.fr/test-claim
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Claim est un bon jeu de pli abordable, bien illustré et malin. Avec ses 2 phases distinctes, il permet aux joueurs de constituer leur armée, c'est à dire d'essayer de gagner les cartes qui leur semble les + intéressantes pour la 2ème phase. En effet pas la peine de s'exciter outre mesure, chaque joueur finira la 1ère phase avec 13 cartes, pour la bataille finale en 2ème phase. Par contre, ajouter une carte chevalier de valeur 8 ou 9 peut être une vraie bonne affaire pour la suite du jeu. Alors à vous de dégainer votre meilleure carte pour l'emporter et l'ajouter à vos partisans. Dans le même temps, vous ferez peut-être l'impasse sur telle ou telle carte moins "sexy".
Mais, et c'est aussi là le côté subtil du jeu, votre adversaire aura bien compris au bout de quelques plis, quelles factions vous font défauts, et quelles cartes vous intéressent. En tant que leader il pourra appuyer sur cette pénurie et vous faire "cracher" vos cartes en jouant sur la faction que vous n'avez pas. Il s'assure ainsi de remporter ses plis, et de vous faire défausser des cartes.
Bref, avec des mécaniques basiques de plis, on rajoute le bluff, et la constitution d'une main pour la 2ème phase, qui décidera du vainqueur de la partie. Un peu de stratégie ne fait pas de mal, et si vous êtes attentifs aux cartes jouées, vous pourriez bien prendre un avantage certain en jouant finement.
A vous le trône !!!
Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :
Au final, Claim inaugure la gamme Pocket de Matagot avec un excellent jeu de plis pour deux joueurs, aussi finaud qu’amusant. Accessible aux marmots tout en restant subtil, il permet de jolies parties sur le pouce, assez rapidement enchaînées. Le jeu est beau, ce qui ne gâte rien, et les pouvoirs de chaque faction permettent d’essayer différentes stratégies pour trouver la plus efficace dans cette sinistre course d’accession au trône. C’est original, frais, rigolo, et on ressort volontiers Claim en tête à tête pour des parties improvisées.
Puisque Claim 2 est compatible avec le premier, on a désormais hâte de le voir arriver pour découvrir les nouvelles factions… et leurs nouveaux pouvoirs.
A posséder… et à garder sur soi !
L'avis complet de Plateau marmots, c'est ici : https://plateaumarmots.fr/test-claim
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Max D. le 20/05/23
Sympa.
Dommage que les illustrations soient aussi "macabre"... on aurait aimer y jouer avec notre fille plus tôt.
Par contre, j'ai reçu le jeu sans Livre de règles à l'intérieur. Et c'est normal que les Chevaliers commencent à partir de 2 (je n'ai pas de chevalier 1 ou 0 contrairement aux 4 autres factions) peut-être parce qu'ils sont plus puissants que les autres, mais je trouvais ça bizarre quand même.
Christian l. le 26/05/20 Achat vérifié
Nicolas L. le 20/08/19
La mécanique de Claim est à la fois originale et déroutante : basiquement, c'est une bataille en deux phases, on collecte pendant la première les cartes que l'on va utiliser pendant la seconde… Mais on met aussi des cartes de côté pour le décompte final, on en pioche face cachée sans avoir besoin de gagner un pli… Bref, c'est tout sauf intuitif, et le rythme des parties s'en ressent, même si le jeu s'avère équilibré une fois les règles assimilées.
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