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Smolensk: Barbarossa Derailed

MMP4-17

Smolensk: Barbarossa Derailed couvre la campagne le long de l'autoroute de Moscou au cours de l'été 1941.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 2 joueur(s)

92,90 €

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Smolensk: Barbarossa Derailed couvre la campagne le long de l'autoroute de Moscou au cours de l'été 1941.

Smolensk: Barbarossa Derailed utilise les règles de la série OCS pour simuler ces combats qui ont scellés l'échec de l'opération Barbarossa.

Smolensk: Barbarossa Derailed commence le 8 juillet alors que l'opération Barbarossa est toujours sur la bonne voie. En août, l'avancée s'arrête alors qu'Hitler détourne la plupart des panzers de la carte vers les forces autour de Leningrad et Kiev. Les contre-offensives soviétiques pousseront le Groupe d'armées Centre près du point de rupture à la fin de la partie le 8 septembre. L'asymétrie des armées sera familière aux vétérans de la série, particulièrement les joueurs de Guderian’s Blitzkrieg II. On trouve la différence qualitative attendue dans les valeurs d'action typiques, ainsi que des contrastes marqués dans les capacités logistiques et les taux de remplacement. Il y a aussi quelques aspects uniques de la situation, notamment :

  • Trois des divisions de panzers reçoivent leur baptême du feu, donc leur Valeur d'Action est réduite.
  • La rivalité entre Heinz Guderian et Hermann Hoth fait qu'il est difficile pour ces généraux de coordonner leurs armées de panzers, ce qui peut empêcher l'encerclement de se refermer autour de Smolensk.
  • Les divisions de chars soviétiques sont dévoilées pour la première fois. Elles ont un fort impact, mais leur qualité laisse beaucoup à désirer.
  • La 1ère Division Soviétique Motorisée est présentée comme une formation d'élite à unités multiples qui comprend quelques KV-1 et T-34.
  • Les contributions des petites unités de milice, de chars et d'antichars sont reflétées par l'Alarm Pool soviétique.

Smolensk: Barbarossa Derailed contient 7 scénarios.

Contenu :

  • 1 carte de 22" x 34"
  • 4 planches de pions
  • 1 livret de règles de la série OCS v4.2
  • 1 livret de règles spécifiques
  • 6 aides de jeu

Thème(s) GuerreHistoire
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) SimulationAffrontementWargame
Création Hans Kishel Dean EssigJohn Kisner
Éditeur Multi-man Publishing

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