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Mutant : Année Zéro - Livre de Base

JDRSDT053

Prix rouge
Mutant: Année zéro est un jeu de rôle de post-apocalyptique

Les avis ludiques sur ce jeu

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42,00 €

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Vous êtes les survivants de l'effondrement du monde. Vous êtes les habitants de l'Arche, un fragile bastion en bordure d'une cité morte.

Vous êtes les rejetons de l'humanité, mais vous n'êtes plus humains.
Vous en êtes les reflets déformés, les mutants du Nouveau Monde en quête de l'Éden.

Mutant : Année zéro est un jeu de rôle de post-apocalyptique dans lequel vous incarnez des survivants sur une terre désolée en proie aux luttes de clans. Tout ce qui faisait la fierté de la civilisation des hommes a disparu : culture, société, justice et même l'humanité elle-même, puisque le monde est désormais peuplé de mutants.

Le livre de base contient un système de règles dédié permettant de créer les personnages, de gérer les rencontres et également d'appréhender des combats où chaque balle est précieuse.

Ce qui fait le grand attrait de Mutant : Année zéro est qu'on ne se contente pas d'y interpréter un personnage aux pouvoirs étranges. Le groupe doit surtout imaginer son "arche", c'est à dire son lieu de vie, avec ses défenses, ses moyens de subsistance, les ennemis à combattre et les zones à explorer. Pour cela, il peut s'appuyer sur de magnifiques cartes détaillées.

Votre embryon de société saura-t-il survivre aux innombrables dangers qui peuplent cet univers, et pourra-t-il retrouver la piste de l'Éden lors de la campagne Le Chemin de l'Éden 

Auteur(s) Tomas Harenstam
Illustrateur Reine Rosenberg, Ola Larsson
Note globale 4.9
Éditeur Editions Sans Détours

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par SciFi-Universe, voici son avis :

    5/5
    Mutant - Année Zéro est une grande réussite. Si le postulat semblait vendre un Fallout-like sans grande originalité, le soin apporté à sa conception rend sa découverte jouissive de bout en bout. Les mécaniques sont ainsi constellées de surprises et d'excellentes idées, et ce à tout les niveaux, de la création de personnage au système de jeu en passant par les mécaniques de bac à sable et la campagne proposée. Tout cela permet de contrebalancer le côté un poil trop référencé de l'univers qui, du coup, devient pratiquement un atout dans la prise en main. Mutant - Année Zéro s'impose donc haut la main comme l'un des meilleurs jeux parus cette année, ainsi que comme un modèle de cohérence entre univers, ambiance et mécaniques.

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    4/5

    Nouveau jeu traduit et édité par les Éditions Sans-Détour, Mutant : Année Zéro nous plonge dans un monde Post-Apocalyptique où survie rime avec mutation!
    Comme d’habitude, je m’attarde quelques instants sur la forme.

    On est donc devant un livre d’environ 250 pages qualité Sans Détour, tout en couleurs, avec un grand nombre d’illustrations assez typées comics je trouve, ce qui donne une couleur tout à fait adéquate au jeu. On pourrait facilement transposer ces images dans l’univers de Fallout et inversement. Pour comparer avec un autre jeu de l’éditeur, Plenilunio, autre jeu post apo (traité différemment bien sur) propose un ton totalement différent simplement par des illustrations (sans abordé le thème). Et pour Mutant : Année Zéro (ou M:AZ), ce coté graphique est une véritable plus valu qui nous plonge direct dans des ambiances, des bruits, des odeurs...
    Le contenu ne nous trompe pas sur la marchandise. A la lecture, même s’il y a sans doute d’autres sources d’inspirations, Fallout, la célèbre licence de jeu vidéo, est clairement l’une des principales. Que ce soit graphiquement justement, mais aussi en terme de background. On y retrouve pas mal de points communs, mais que je ne peux décemment pas retranscrire ici sous peine de spoilers!
    Car oui, M:AZ est un jeu à secret, avec un véritable background, une campagne et tout ça, en plus des règles, dans un seul livre!
    Mutant est donc un jeu dans cette veine des Jdr qui proposent aux joueurs et à leurs personnages d’explorer un univers riche mais en partie construit ensemble autour de la table. Un jeu “narrativiste” diront surement certains d’entres vous. Oui c’est vrai, dans le sens où la création et la mise en place de l’aventure se font au cours de la partie.
    En gros, les personnages sont les membres de l’Arche, une communauté de mutants qui tentent tant bien que mal de survivre ensemble. Pour cela, ils devront explorer la “Zone”, un territoire qui s’étend autour de leur arche, et dans laquelle différents secteurs leur permettront de trouver de la bouffe, de l’eau, rencontrer d’autres survivants, d’autres colonies ou lieux, de tomber sur des créatures et monstres ou sur des alliés potentiels.
    Les joueurs vont donc choisir quel secteur, matérialisé par une case sur une carte, ils veulent explorer. On rejoint par là, les jeux à la Oltrée, ou plus récemment Macadabre, qui reprennent sous une forme différente ce principe d’exploration et de création In Situ de l’univers de jeu. Cela demande pour le coup assez peu de préparation de la part du MJ, mais cela va l’obliger à devoir s’adapter et à improviser à plus haute dose que dans un scénario plus classique.

    En tant que meneur de jeu, vous ne devriez quand même pas trop vous sentir perdu, puisque comme je le disait plus haut, Mutant : Année Zéro est un jeu à secrets. Et qui dit secret, dit cadre de jeu. Même si il y a une forte part d’impro liée aux choix des joueurs, M:AZ propose un contexte, une histoire, des lieux, des personnages et un dénouement possible. Ce qui fait que l’ensemble crée une sorte de boite à outils hybride, mélangeant un contexte fort à un monde ouvert, bac à sable, offrant une très grande liberté d’action.
    Parce que Mutant: Année Zéro est avant tout un jeu de survie, il explore les différentes facettes d’un jeu post-apo. On l’a vu, l’exploration est un des piliers du jeu, mais il ne faudrait absolument pas négliger la reconstruction d’un monde en ruine. Et cela passe par une gestion communautaire de votre Arche.

    Votre Arche est composée de toute une population mutante stérile. La vie est donc précieuse (plus ou moins), et c’est en travaillant ensemble que cette communauté va pouvoir se développer et reconstruire un monde nouveau (ou au moins survivre un peu plus longtemps).
    Tout cela passe aussi par les mécaniques de jeu. Les joueurs vont créer leur propre Arche, avec leurs habitants, leurs amitiés, leurs ennemis. A eux ensuite de la faire évoluer à chaque partie, et cela peut passer par différentes infrastructures qui favoriseront des niveaux de développement : Nourriture, Culture, Technologie et Défense.
    Ainsi, les joueurs devront tenir une Assemblée pour déterminer quel projet devra être entrepris : palissade, création d’une bibliothèque, d’une milice, mise en place de terres agricoles...etc...

    Vos sessions pourront alterner entre exploration de la Zone et séances, par forcément plus calme, dans l’Arche. La possibilité de changer d’environnement va permettre de jouer et d’aborder de nombreuses thématiques différentes : l’arche assiégée par une bande rivale, une enquête intra muros pour trouver la trace d’un voleur ou d’un assassin, lutte d’influences et coup d’état...
    Des tonnes de possibilités qui offrent simplement l’opportunité de donner de la vie à ce monde que vous allez créer ensemble, une cohérence, et aussi un large panel d’intrigue.

    Je n’ai pas envie pour cette fois de revenir trop longuement sur le système de jeu. Il est assez simple et dans l’esprit d’ensemble du jeu : flexible, ouvert à la narration et potentiellement mortel (Mouhahaha...)
    Bon pour être franc, de mon coté, je pense que l’écran avec des tables de récap sera bien nécessaire, simplement parce que suivant le résultat il y a plusieurs cas de figure, et de même suivant le degré de réussite. Ce qui fait qu’au début, avant d’avoir prit tout ça en main, je devrais sans doute replonger mon nez dans le bouquin à plusieurs reprises.
    Allez un dernier petit mot sur le système : le fait que les mutations se déterminent aléatoirement à la création, que leurs effets sont imprévisibles et que d’autres mutations peuvent apparaître au détriment des caractéristiques (et donc du nombre de dés que vous lancez) de votre personnage, est une excellente idée qui renforce l’impression de fragilité et en même temps de force de ces mutants au bord de l’extinction.

    Après avoir lu ce livre de base, j’ai deux sentiments qui se dégage :
    D’abord, celui d’avoir un jeu très complet, qui joue à fond la carte de la survie tout en faisant entrevoir des possibilités de voir naître l’espoir dans un monde à l’abandon. Et en tant que joueur, c’est un monde que je prendrais beaucoup de plaisir à explorer, à inventer, à faire vivre et à faire évoluer.
    Ensuite, en tant que Mj, je ne suis pas sur d’avoir l’envie de le faire jouer, simplement parce que le jeu n’est pas forcément taillé pour ma façon de maîtriser (même si, l’ouvrage nous guide tout du long pour prendre en main le jeu, avec des conseils, des astuces ). Ou en tout cas ce ne sont pas des mécaniques que j’ai l’habitude d’utiliser (ou juste en partie), ce qui fait que cela peut donner un peu le tournis. Je pense qu’il me faudra jouer une petite session pour bien comprendre comment mettre tout ça en place et faire tomber cette petite appréhension qui vient de l’inconnu.
    Mais bref, au fond c’est surtout parce que Mutant : Année Zéro est typiquement le genre de jeu dans lequel je sais que je vais m’éclater en tant que joueur, que je laisserais bien volontiers la place de meneur de jeu.
    Dommage, je connais déjà les secrets... eh oui mon boulot n’a pas que des bons cotés, je me spoile rien que pour vous^^

    Parce que le tableau ne peut pas toujours être parfait, il est assez dommage d’avoir oublier d’insérer les cartes des 2 Zones dans le livre (malgré les références à ses cartes à plusieurs reprises), et aussi d’avoir laissé encore quelques coquilles qui piquent parfois un peu les yeux.

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Ils ont aimé...

pierre c. le 16/09/17 Achat vérifié

5/5
Une très bonne surprise, je suis un grand lecteur de jeu mais peu déclenche en moi l'envie de lancer une campagne. Celui là oui. il y a dans ce jeu un peu plus que "des joueurs dans un monde post-apo" il y a la gestion des joueurs bien sur, mais il y a aussi des mécanismes de meta jeu pour gérer la campagne des joueurs : survivre, puis vivre et enfin comprendre. Vous n'etes pas obligé d'y adhérer mais vous pouvez vous laisser porter par tout ces outils qui vous faciliterons la vie. Ce jeu me fait pense a "apocalypse word" mais avec beaucoup d'aide pour le maiter de jeu, bref c'est : on va vous aider si vous avez un coup de mou dans le scenario, de toute façon c'est vous qui pilotez mais on pourrait aller par là. Un très gros potentiel et certainement ma prochaine campagne si les joueurs sont ok ! :)
  • le 01/01/19 Achat vérifié

    5/5
    excellent jeu, très bonne règle (coriolis, tales of the loop,....). C'est un jeu a secret qui offre bcp de liberté aux joueurs dommage que la suite soit hypothétique du fait des éditions sans détours
  • le 11/07/18 Achat vérifié

    5/5
    Jeu pas encore testé (en cours de préparation), mais le manuel est très agréable à lire, la finition est très bonne, les visuels immersifs.
  • le 30/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Coup de cœur de 2017 pour moi, parfait pour du One-Shot en post-apo.
  • le 02/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Super jeu, très innovateur je recommande à 200% !
  • le 16/09/17 Achat vérifié

    5/5
    Une très bonne surprise, je suis un grand lecteur de jeu mais peu déclenche en moi l'envie de lancer une campagne. Celui là oui. il y a dans ce jeu un peu plus que "des joueurs dans un monde post-apo" il y a la gestion des joueurs bien sur, mais il y a aussi des mécanismes de meta jeu pour gérer la campagne des joueurs : survivre, puis vivre et enfin comprendre. Vous n'etes pas obligé d'y adhérer mais vous pouvez vous laisser porter par tout ces outils qui vous faciliterons la vie. Ce jeu me fait pense a "apocalypse word" mais avec beaucoup d'aide pour le maiter de jeu, bref c'est : on va vous aider si vous avez un coup de mou dans le scenario, de toute façon c'est vous qui pilotez mais on pourrait aller par là. Un très gros potentiel et certainement ma prochaine campagne si les joueurs sont ok ! :)

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