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La Grande Guerre

NUTS-LGG-JDB

La Grande Guerre permet de recréer les batailles épiques de la 1ère guerre mondiale avec les premiers chars, les tranchées et différentes armées à traversde multiples batailles reproduisant fidèlement le chaos des combats.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5
  • Clients (8)
    4.6/5

69,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Les règles du jeu Commands & Colors 1ère GM LA GRANDE GUERRE permettent aux joueurs de revivre des engagements importants à travers l'histoire de la Première Guerre Mondiale.

Les batailles, inclues dans le livret de scénarios, se concentrent sur le déploiement des forces historiques et des caractéristiques importantes du terrain telles que les tranchées, intégrées dans le système de jeu. L'échelle du jeu est flexible et varie de bataille en bataille. Pour certains scénarios, quelques unités d'infanterie peuvent représenter tout le front d'une grande bataille, alors que dans d'autres scénarios, une unité peut représenter seulement quelques courageux soldats.


Le système de cartes de commandement gère les mouvements, crée un «brouillard de guerre» et offre aux joueurs de nombreuses possibilités; tandis que les dés de bataille résolvent le combat rapidement et efficacement. Les cartes de combat, par leur utilisation en temps opportun, ajoutent un élément de suspense et mettra au défi les joueurs. Dans l'ensemble, les joueurs devront user de tactiques de combat pour viser la victoire, conformément aux points forts et aux limites des différents types d'unités WWI, leurs armes, le champ de bataille, et l'histoire.


Dans le jeu de base, l'accent est mis sur un certain nombre de batailles de tranchées de la Première Guerre Mondiale. Ces batailles se focalisent sur les actions principales de l’Armée Britannique contre leurs adversaires allemands.
Thème(s) Guerre
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Affrontement
Auteur(s) Richard Borg
Illustrateur(s) Peter Dennis
Note globale 4.6
Éditeur Nuts Publishing
Contenu
  • Un plateau de jeu A1 monté recto-verso
  • 58 cartes de commandement
  • 40 cartes de combat + 2 cartes victoire
  • 8 dés de bataille + 5 dés normaux à 6 faces
  • 7 planches de terrain et d’accessoires (tuiles de terrain, QG, artillerie de réserve, barbelés, …)
  • 150 figurines ( liste détaillée en bas de page )
  • 1 livret de règles avec 16 scénarios
  • 2 aides de jeu (unités et terrain)

Extension(s)

Autres langues

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • le 16/12/20

    5/5

    Super jeu! Mieux que mémoire 44 dans son déroulement puisque la chance aux dés ou aux cartes intervient moins. En effet en plus des cartes de déploiement, il y a en plus un paquet de cartes de combat qui peuvent être acquises au fur et à mesure du déroule du jeu. Cela permet souvent de ne pas être bloqué et offre des surprises à l'adversaire ;-) 

  • le 12/05/20

    5/5

    un peu déçu au déballage, impression de moins fini que M44 , mais juste une impression .

    le système colle mieux a l époque tranchées 

    best

  • le 04/05/20 Achat vérifié

    5/5
    Plus q'un bon jeu ! Il utilise avec talent le mécanisme de Memoire 44 en y ajoutant tout ce dont les joueurs avaient rêvé.
  • le 29/06/19 Achat vérifié

    4/5
    Le système de jeu est super, le même principe que mémoire 44, mais pour le prix la qualité du matériel n'est pas au rendez-vous. dommage.
    1 personne a trouvé cet avis utile

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    (1 avis positif)

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