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L'Ombre de Kilforth

NUTS-OKILF01

Le pays de Kilforth est un territoire périlleux rempli de monstres néfastes, d’étrangers mystérieux et de lieux dangereux.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 4 joueur(s)
38

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (4)
    4.8/5
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L'Ombre de Kilforth

Le pays de Kilforth est un territoire périlleux rempli de monstres néfastes, d’étrangers mystérieux et de lieux dangereux. Ample Cité est une immense ville où les héros intrépides commencent leur voyage vers la gloire et la fortune. Dans tout le pays, diverses factions s'affrontent, telles que l'Ordre de la Rose, soi-disant noble, la terrifiante Garde du Destin et Masklaw le suzerain régnant sur le monde entourant Kilforth. Au cours du mois à venir, une Ombre mortelle s'abattra sur Kilforth, à travers laquelle les héros devront se battre pour prouver leur valeur, défaire un mal primaire et sauver la terre de l’obscurité.

L’Ombre de Kilforth est un jeu de cartes de quêtes fantastiques avec une pointe gothique, pouvant être joué en 1 à 3 heures, où de 1 à 4 héros (âgés de 14 ans et plus), travaillant individuellement ou ensemble, doivent emmener leurs humbles aventuriers dans un voyage dans l'obscurité à travers un monde de magie et de périls. Ils visiteront des lieux inconnus et des personnes étranges, vaincront de puissants ennemis pendant leur mission pour découvrir de mystérieux artefacts et des sorts mystiques. Chaque joueur suit l’histoire de son héros, une saga épique au démarrage modeste jusqu’à une bataille homérique qui décidera du sort du monde.

Les joueurs ont 25 jours pour développer leurs propres compétences et vaincre une entité maléfique appelée l’Ancien. Pendant le jour, les héros voyagent à travers Kilforth, viennent à bout de rencontres et rassemblent des récompenses, tout en construisant une histoire épique appelée une saga. Chaque nuit, le pays tombe un peu plus dans l’ombre et si le temps vient à manquer avant que l’Ancien ne soit vaincu, Kilforth sera emprisonné dans l’ombre et les héros perdront la partie.

L’Ombre de Kilforth prend environ 45 minutes par joueur et peut être joué en compétition, en coopération ou en solo (les joueurs en solo peuvent utiliser de 1 à 4 héros).

Dans L’Ombre de Kilforth à chaque tour (jour), vous gagnez des points d’action égaux à vos points de vie (PV) actuels - vous commencez avec 4 PV et vous pouvez vous améliorer jusqu’à 8 PV au cours de la partie. Les joueurs jouent à tour de rôle une seule action (pour réduire les temps morts). Vous avez le choix entre les actions suivantes :
  • Déplacez-vous vers une nouvelle région, faites une rencontre s’il n’y en a pas
  • Dégagez un obstacle pour gagner du butin
  • Fouillez un lieu vide pour faire une rencontre
  • Cachez-vous, pour éviter (ou surprendre) les ennemis et les effets néfastes du temps
  • Confrontez une rencontre pour rassembler les mots-clés de cette rencontre - explorer un lieu, parler à (ou se battre) avec un étranger, vaincre une quête
  • Reposez-vous (dans un endroit sûr et vide) pour retrouver 1PV
  • Découvrez une rumeur: gagnez une carte de récompense - élément, allié, sort ou titre - en jeu
  • Allez au marché (dans une ville) - achetez et / ou vendez des récompenses et des rumeurs et / ou des soins
  • Coup d’éclat - utilisez des mots-clés et de l'or pour terminer les chapitres de votre saga et monter de niveau votre héros.

Il existe également diverses actions gratuites que vous pouvez utiliser à votre tour, telles que combattre, éviter ou fuir un ennemi, faire équipe avec d'autres joueurs contre des rencontres, utiliser le destin pour augmenter vos chances de succès, utiliser des effets de compétences / récompenses / jetons de butin, vaincre automatiquement les rencontres avec divers pouvoirs, en utilisant des capacités pour gagner des actions ou des effets supplémentaires et en assaillant le (s) ancien (s) de la fin du jeu.


Coopération: les héros peuvent échanger des rumeurs, des objets, de l'or, des sorts et des butins lorsqu'ils partagent un lieu. Dans le jeu coopératif, vous devrez le faire pour que chacun puisse compléter sa Saga. Les héros peuvent également faire équipe contre les rencontres en combinant leurs attributs pour des tests. Mais les ennemis se battent contre tous les héros présents avec la même férocité!


Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) AffrontementCartes
Auteur(s) Tristan Hall
Illustrateur Ania Kryczkowska
Note globale 4.7
Éditeur Nuts Publishing

Le Ludochrono

Extension(s)

Autres langues

- 1 livret de règles
- 25 Cartes Région
- 4 Cartes Ancien
- 4 Cartes Capacités des Anciens
- 24 Cartes Intrigue
- 8 Cartes Race
- 8 Cartes Classe
- 32 Cartes Talent (8 de chacun des 4 types)
- 25 Cartes Nuit
- 24 Cartes Saga (3 pour chaque Saga)
- 82 Cartes Rencontre
- 74 Cartes Récompense
- 16 Jetons Ennemi (4 pour chaque Héros)
- 16 Marqueurs Destin
- 4 Marqueurs Caché
- 60 Marqueurs Or
- 32 Marqueurs Point d’Action (PA)
- 32 Marqueurs Point de Vie (PV)
- 24 Marqueurs d’Obstacle
- 82 Jetons Butin
- 1 Jeton Premier Héros
- 8 Socles Héros (+4 remplacements)
- 6 Dés à 6 faces
- 1 Sac à Butin

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Ils ont aimé...

Samuel I. le 21/07/19 Achat vérifié

5/5
Un bon jeu, le suspens est omniprésent et jusqu'au dernier coup de dés, rien n'et fait. Je le recommande
  • le 11/08/19 Achat vérifié

    4/5
    Une extension dite cosmétique, mais vraiment indispensable notamment pour les cartes terrains au format tarot.
  • le 06/08/19 Achat vérifié

    5/5
    Si vous voulez vivre une riche aventure dans un monde d'heroic-fantasy tout en améliorant les compétences de votre héros, courrez essayer ce jeu. Pas facile mais le challenge vaut clairement le détour. En plus les illustrations sont juste à tomber par terre...
  • le 25/07/19 Achat vérifié

    5/5
    Jusqu’à présent, je n’ai joué au jeu qu’en phase de test solo, cependant, l’ensemble est très prometteur aussi bien sur le fond que la forme. Avant toute chose, c’est un jeu très beau. Le travail graphique est ici de grande qualité et participe vraiment avec efficacité à l’immersion dans les multiples contrées mystérieuses de Kilforth. Les magnifiques cartes représentent soit, des régions que votre héros ira visiter pour y accomplir des quêtes et qui forment ce qui s’apparente le plus à un plateau de jeu soit, une grande variété de rencontres, lieux, objets, ennemis, objets, titres, sorts, compétences, alliés, etc… En début de partie vous créez votre personnage en choisissant/associant vos caractéristiques de base parmi 8 Races et 8 classes (64 héros de base différents). À ce tout nouvel aventurier vous donnez maintenant un talent de niveau 1 (parmi 4 talents possibles dans le jeu de base), talent qui sera amener à se développer durant la partie. Avec les talents, la différenciation entre les héros passe à 256… Désormais, une « figurine » (silhouette carton sur socle pince) représentera votre perso qui se baladera de carte région en carte région pour accomplir ses quêtes/Sagas avant la fin du fatidique 25ème tour/jour. Le Tour de jeu se divise en deux grandes phases (jour et nuit) et a l’avantage de privilégier le dynamisme en adoptant le principe Tours de table/1joueur=1 action. L’action est choisie parmi 9 possibles ce qui, là aussi offre une belle variété dans les options de jeu. Les quêtes consistent principalement en la collecte (après de nombreuses péripéties ) de cartes diverses et variées comportant des mots clés exigés par les cartes « Sagas ». Chaque rencontre, énigme ou saga résolue offrira des récompenses qui viendront améliorer les capacités de votre personnage ce qui renforcera l’aspect « rôle play » très prononcé dans ce jeu. Bien sûr, mon manque de pratique face à de vrais joueurs m’empêche de vous en dire plus pour le moment mais, au regard de sa relative simplicité (selon moi niveau Thunderstone ou Le Trône de Fer JCE) et de la fluidité de sa mécanique, Kilforth devrait nous réserver quelques bonnes surprises de jeu. ATTENTION! Au déballage, ouvrez vos différents paquets de cartes avec précaution car des cartes « errata » sont incluses dans la boite et elles ne sont pas forcement faciles à distinguer des cartes érronées.
  • le 21/07/19 Achat vérifié

    5/5
    Un bon jeu, le suspens est omniprésent et jusqu'au dernier coup de dés, rien n'et fait. Je le recommande

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