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L'Ombre de Kilforth

NUTS-OKILF01

Le pays de Kilforth est un territoire périlleux rempli de monstres néfastes, d’étrangers mystérieux et de lieux dangereux.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 4 joueur(s)
38

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5
  • Clients (6)
    4.7/5

64,90 €

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L'Ombre de Kilforth

Le pays de Kilforth est un territoire périlleux rempli de monstres néfastes, d’étrangers mystérieux et de lieux dangereux. Ample Cité est une immense ville où les héros intrépides commencent leur voyage vers la gloire et la fortune. Dans tout le pays, diverses factions s'affrontent, telles que l'Ordre de la Rose, soi-disant noble, la terrifiante Garde du Destin et Masklaw le suzerain régnant sur le monde entourant Kilforth. Au cours du mois à venir, une Ombre mortelle s'abattra sur Kilforth, à travers laquelle les héros devront se battre pour prouver leur valeur, défaire un mal primaire et sauver la terre de l’obscurité.

L’Ombre de Kilforth est un jeu de cartes de quêtes fantastiques avec une pointe gothique, pouvant être joué en 1 à 3 heures, où de 1 à 4 héros (âgés de 14 ans et plus), travaillant individuellement ou ensemble, doivent emmener leurs humbles aventuriers dans un voyage dans l'obscurité à travers un monde de magie et de périls. Ils visiteront des lieux inconnus et des personnes étranges, vaincront de puissants ennemis pendant leur mission pour découvrir de mystérieux artefacts et des sorts mystiques. Chaque joueur suit l’histoire de son héros, une saga épique au démarrage modeste jusqu’à une bataille homérique qui décidera du sort du monde.

Les joueurs ont 25 jours pour développer leurs propres compétences et vaincre une entité maléfique appelée l’Ancien. Pendant le jour, les héros voyagent à travers Kilforth, viennent à bout de rencontres et rassemblent des récompenses, tout en construisant une histoire épique appelée une saga. Chaque nuit, le pays tombe un peu plus dans l’ombre et si le temps vient à manquer avant que l’Ancien ne soit vaincu, Kilforth sera emprisonné dans l’ombre et les héros perdront la partie.

L’Ombre de Kilforth prend environ 45 minutes par joueur et peut être joué en compétition, en coopération ou en solo (les joueurs en solo peuvent utiliser de 1 à 4 héros).

Dans L’Ombre de Kilforth à chaque tour (jour), vous gagnez des points d’action égaux à vos points de vie (PV) actuels - vous commencez avec 4 PV et vous pouvez vous améliorer jusqu’à 8 PV au cours de la partie. Les joueurs jouent à tour de rôle une seule action (pour réduire les temps morts). Vous avez le choix entre les actions suivantes :
  • Déplacez-vous vers une nouvelle région, faites une rencontre s’il n’y en a pas
  • Dégagez un obstacle pour gagner du butin
  • Fouillez un lieu vide pour faire une rencontre
  • Cachez-vous, pour éviter (ou surprendre) les ennemis et les effets néfastes du temps
  • Confrontez une rencontre pour rassembler les mots-clés de cette rencontre - explorer un lieu, parler à (ou se battre) avec un étranger, vaincre une quête
  • Reposez-vous (dans un endroit sûr et vide) pour retrouver 1PV
  • Découvrez une rumeur: gagnez une carte de récompense - élément, allié, sort ou titre - en jeu
  • Allez au marché (dans une ville) - achetez et / ou vendez des récompenses et des rumeurs et / ou des soins
  • Coup d’éclat - utilisez des mots-clés et de l'or pour terminer les chapitres de votre saga et monter de niveau votre héros.

Il existe également diverses actions gratuites que vous pouvez utiliser à votre tour, telles que combattre, éviter ou fuir un ennemi, faire équipe avec d'autres joueurs contre des rencontres, utiliser le destin pour augmenter vos chances de succès, utiliser des effets de compétences / récompenses / jetons de butin, vaincre automatiquement les rencontres avec divers pouvoirs, en utilisant des capacités pour gagner des actions ou des effets supplémentaires et en assaillant le (s) ancien (s) de la fin du jeu.


Coopération: les héros peuvent échanger des rumeurs, des objets, de l'or, des sorts et des butins lorsqu'ils partagent un lieu. Dans le jeu coopératif, vous devrez le faire pour que chacun puisse compléter sa Saga. Les héros peuvent également faire équipe contre les rencontres en combinant leurs attributs pour des tests. Mais les ennemis se battent contre tous les héros présents avec la même férocité!


Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesAffrontement
Auteur(s) Tristan Hall
Illustrateur Ania Kryczkowska
Note globale 4.7
Éditeur Nuts Publishing
Contenu

- 1 livret de règles
- 25 Cartes Région
- 4 Cartes Ancien
- 4 Cartes Capacités des Anciens
- 24 Cartes Intrigue
- 8 Cartes Race
- 8 Cartes Classe
- 32 Cartes Talent (8 de chacun des 4 types)
- 25 Cartes Nuit
- 24 Cartes Saga (3 pour chaque Saga)
- 82 Cartes Rencontre
- 74 Cartes Récompense
- 16 Jetons Ennemi (4 pour chaque Héros)
- 16 Marqueurs Destin
- 4 Marqueurs Caché
- 60 Marqueurs Or
- 32 Marqueurs Point d’Action (PA)
- 32 Marqueurs Point de Vie (PV)
- 24 Marqueurs d’Obstacle
- 82 Jetons Butin
- 1 Jeton Premier Héros
- 8 Socles Héros (+4 remplacements)
- 6 Dés à 6 faces
- 1 Sac à Butin

Extension(s)

Autres langues

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 22/02/20

    4/5

    Pour les règles : 2
    Pour le jeu : 5

    Même si on retrouve en filigrane des principes et mécaniques et d'autres jeux du genre, entrer dans Kilforth est tout simplement une épreuve. Les règles, brouillonnent et dégueulant de détails, n'incitent pas à commencer l'aventure. Il va donc falloir se faire violence, relire peut-être ce livret deux fois pour bien apprendre ces détails et décortiquer les différents termes qui font la même chose (à un détail prêt qui fait toute la différence) mais qui ne se déclenchent pas de la même manière, comme "Confronter" et "Engager". Bref ! un gros bordel qui donne mal au crâne et qui pourrait bien décourager du monde. Dans le genre de règles ultra complexes et précises, Mage Knight se pose là mais au moins, lui, c'est clair et tout se met en place, tout devient logique, quand on est devant le jeu. Kilforth est loin d'être aussi abouti.
    Par contre, dès que ce passage est enfin dépassé, le jeu devient fluide, même si on reviendra toujours un peu sur les règles pour savoir ce que l'on doit faire des cartes (ça devient un atout ou une rumeur ? Encore une fois, en fonction de ce que l'on fait, ça sera ou l'un ou l'autre alors qu'en faisant une autre action, se sera tout l'inverse). Quelque chose de plus simple aurait pu être fait sans rien enlever au jeu en lui-même.
    Car à côté de ce désagrément, on a un gros jeu de cartes qui prend sa place sur une table et dont la rejouabilité est énorme. Puisqu'on aura le choix entre 8 personnages et ensuite entre 4 classes, on a de quoi voir venir surtout que les Anciens, les monstres de fin, vont faire varier les plaisirs avec leur deck d'intrigue correspondant. Beaucoup de possibilités sont offertes aux joueurs sans que l'on est à suivre stricto sensu les préparations décrites dans le livret de règles.
    Encore une fois, à condition de se blinder devant ces règles mal fichues, trouver les infos sur le net (parce que certains points restent nébuleux), le jeu est plutôt fluide. Les parties se suivent mais ne se ressemblent pas même en partant avec le même personnage et le même Ancien. Certains choix peuvent être compliqués mais ils ne prédétermineront jamais la chute des héros. Le jeu reste assez compliqué à terminer dans les meilleures conditions. De mauvais lancés de dés vont nous pénaliser évidemment et nous faire perdre un peu de temps. Ceci participe au jeu et ne le condamne pas au bout de deux tours. Autre élément de hasard : l'arrivée des différentes cartes, que se soit ces fameuses cartes de nuit que l'on verra toutes à chaque partie ou celle des régions ou récompenses.
    Visuellement magnifique, L'Ombre de Kilforth a un bon potentiel et devient un plaisir même une fois que l'on a oublié la rude épreuve des règles. Après, à expliquer, cela va s'avérer tout aussi compliqué. Les autres joueurs vont sûrement prendre peur devant tant de détails à retenir... Heureusement que ça peut être un coop !

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 23/01/20

    5/5

    Très bon jeux, règle pas compliquée, carte de très haute qualité (épaisse et genre plastique) et design magnifique, bref je recommande a 100%!

  • le 11/08/19 Achat vérifié

    4/5
    Une extension dite cosmétique, mais vraiment indispensable notamment pour les cartes terrains au format tarot.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 06/08/19 Achat vérifié

    5/5
    Si vous voulez vivre une riche aventure dans un monde d'heroic-fantasy tout en améliorant les compétences de votre héros, courrez essayer ce jeu. Pas facile mais le challenge vaut clairement le détour. En plus les illustrations sont juste à tomber par terre...

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