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Maléfices IIIe Edition

EDCMAL01

Prix rouge

Vingt ans aprés sa création, le jeu de rôle qui sent le soufre n’a pas pris une ride. Mieux : il a muri ! Maléfices est une invitation au voyage,...

  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

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39,00 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Vingt ans aprés sa création, le jeu de rôle qui sent le soufre n’a pas pris une ride. Mieux : il a muri ! Maléfices est une invitation au voyage, Partez à la découverte de la France de la Belle Epoque, celle d’Arséne Lupin et de Rouletabille, de Fantômas et des Brigades du Tigre. De la tour Eiffel à l'invention de l'automobile, de l’école de Jules Ferry à la séparation des Eglises et de l’Etat, tout, dans cette IIIe République triomphante, semble imprégné des idées de progrés et de rationalisme. Mais au fond des campagnes, le diable est toujours à l'oeuvre. A paris, les spirites découvrent le monde des esprits, et de nouveaux prophétes se mettent en quête d'un savoir ancestral et sulfureux. Avec Maléfices retrouvez ce délicieux frisson, qui, certains soirs de votre enfance, vous faisait parfois enfouir la tête sous les draps.

Maléfices IIIe édition reprend l'essentiel des régles qui étaient parfaitement adaptées à l'ambiance recherchée. Des compléments optionnels permettent de faire évoluer les personnages et rendent l'ensemble du systéme plus fluide... afin que l'aspect technique sache se faire oublier. Maléfices IIIe édition enrichit considérablement le contexte historique. La France de la belle époque est ainsi à portée de tous, tout en répondant aux besoins les plus exigeants. De la société à l'intimité, de la vie politique à l'organisation de la police, du progrés scientifique à l'apparition de l'occultisme, aucun aspect n’a échappé à nos investigations.
Langue(s) Français
Note globale 4
Éditeur Editions du Club Pythagore

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Christophe C. on 10/21/15 Achat vérifié

4/5
Ce jeu fait partie des grands noms du jdr français. Il est à mon sens bien plus adapté pour instaurer une ambiance d'horreur que Cthulhu et ses monstres un peu lourds sur le long terme. Dans maléfices, on retourne aux sources mêmes du surnaturel ; les superstitions et croyances du début du siècle dernier. Rebouteux des villages, chats cloués aux portes, spiritisme et tables tournantes, etc. De l'obscurantisme rural à la décadence d'une bourgeoisie blasée, de nombreux thèmes sont possibles. Le système de jeu est simple, il laisse la part belle à l'interprétation. Mention spéciale à la création des personnages via les cartes du tarot (hélas à acheter dans un autre supplément, politique de vente plutôt décevante). Mon grand regret vient de la trop grande place accordée à la description des années 1900. C'est d'ailleurs le seul apport de cette édition. On a l'impression de lire un livre d'histoire, et il n'est pas forcément utile d'entrer autant dans les détails. À contrario, le surnaturel n'est que vaguement abordé. Un comble ! Il ne restera plus aux MJs qu'à se plonger dans les anciens suppléments pour palier à ce manque important.
  • le 10/21/15 Achat vérifié

    4/5
    Ce jeu fait partie des grands noms du jdr français. Il est à mon sens bien plus adapté pour instaurer une ambiance d'horreur que Cthulhu et ses monstres un peu lourds sur le long terme. Dans maléfices, on retourne aux sources mêmes du surnaturel ; les superstitions et croyances du début du siècle dernier. Rebouteux des villages, chats cloués aux portes, spiritisme et tables tournantes, etc. De l'obscurantisme rural à la décadence d'une bourgeoisie blasée, de nombreux thèmes sont possibles. Le système de jeu est simple, il laisse la part belle à l'interprétation. Mention spéciale à la création des personnages via les cartes du tarot (hélas à acheter dans un autre supplément, politique de vente plutôt décevante). Mon grand regret vient de la trop grande place accordée à la description des années 1900. C'est d'ailleurs le seul apport de cette édition. On a l'impression de lire un livre d'histoire, et il n'est pas forcément utile d'entrer autant dans les détails. À contrario, le surnaturel n'est que vaguement abordé. Un comble ! Il ne restera plus aux MJs qu'à se plonger dans les anciens suppléments pour palier à ce manque important.

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