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Carcosa

OFECAR01

Dans Carcosa, chaque joueur dirige une secte lovecraftienne, utilisant à tour de rôle son prophète pour choisir une tuile représentant une partie de Carcosa et l'ajouter au paysage grandiose de sites de rituels, de tours et des dômes.

  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)
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Dans Carcosa, chaque joueur dirige une secte lovecraftienne, utilisant à tour de rôle son prophète pour choisir une tuile représentant une partie de Carcosa et l'ajouter au paysage grandiose de sites de rituels, de tours et des dômes. Les joueurs peuvent alors déployer des cultistes mener un rituel ou contrôler les quartiers qu'ils viennent de convoquer.
Mais Carcosa n'est pas une ville normale! Vous devez stabiliser vos tuiles ou elles peuvent être remodelées par d'autres cultes ! Recruter plus de cultistes en jouant la pièce interdite dans vos théâtres! Les envoyer pour prendre le pouvoir et regardez-les devenir fous à cause des terribles secrets! Utilisez vos oracles pour dépenser de l'énergie sur des sorts qui changent le jeu! Sacrifiez vos cultistes aux horribles avatars du roi!
Le jeu se terminera soit lorsqu'un culte rassemblera suffisamment de pouvoir pour accomplir l'invocation finale du Roi en Jaune, soit lorsqu'un nombre suffisant de tuiles seront placées de manière à ce que Carcosa devienne une composante permanente de notre Monde et que le culte ayant le plus de pouvoir en prenne le contrôle. Un seul culte peut réussir ces tâches insensées - mais dans le mythe de Lovecraft, peut-on vraiment appeler cela gagner?
Thème(s) HorreurLittérature
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Tuiles
Auteur(s) Nigel Kennington
Illustrateur David Franco CamposColin BriggsAugustinas Raginskis
Éditeur One Free Elephant

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