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Sakura - Les Jardins de l'Empereur

JDPORI010

Jouez des coudes pour saisir l’Empereur au moment parfait et devenir le peintre favori de la cour !
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 6 joueur(s)
14

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4/5*
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  • Clients (1)
    2/5
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Jouez des coudes pour saisir l’Empereur au moment parfait et devenir le peintre favori de la cour !

Le printemps est arrivé, les cerisiers sont en fleur, et l’empereur s’apprête à faire sa promenade annuelle. Comme chaque année, en votre qualité de peintre de la cour, vous essayerez de saisir l’image parfaite de ce moment. Mais cette année sera, votre, année !

Révélez une carte simultanément. Dans l’ordre d’initiative, l’empereur avance ou recule, puis c’est au tour des peintres. Si vous êtes le plus proche lorsque sa grâce s’arrête devant les cerisiers enfleurs, vous marquerez le plus de points, mais attention à ne pas trop vous presser ou vous risquez de bousculer l’Empereur ! 
Langue(s) Français
Auteur(s) Reiner Knizia's
Note globale 4
Éditeur Origames

Sakura

Règles Express

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Le Ludochrono

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont moins aimé...

GUILLAUME B. le 17/07/19

2/5

Expert en recyclage, l'auteur reprend Formula Motor Racing (2001) et le simplifie à l'extrême en ne conservant que le principe de déplacement : chaque joueur se choisit simultanément une carte conditionnant 2 déplacements, l'un pour son pions et l'autre pour le pion Empereur ou un pion adverse; il faut être au plus proche du pion Empereur au moment des 3 décomptes en évitant à tout prix de le toucher.

C'est déjà chaotique à 3, et au-delà ça devient du grand n'importe quoi, on se retrouve dans le même tour 1er puis dernier, aucun contrôle possible, vous pouvez sans pb jouer votre carte au hasard en conservant une chance de l'emporter.

C'est rageant d'un auteur habitué aux règles ciselées et aux mécanismes subtils; à ne conseiller qu'aux enfants de 6 ans ou aux férus de jeux d'apéro où seul le hasard importe pour désigner qui paiera la tournée le vainqueur.

1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 17/07/19

    2/5

    Expert en recyclage, l'auteur reprend Formula Motor Racing (2001) et le simplifie à l'extrême en ne conservant que le principe de déplacement : chaque joueur se choisit simultanément une carte conditionnant 2 déplacements, l'un pour son pions et l'autre pour le pion Empereur ou un pion adverse; il faut être au plus proche du pion Empereur au moment des 3 décomptes en évitant à tout prix de le toucher.

    C'est déjà chaotique à 3, et au-delà ça devient du grand n'importe quoi, on se retrouve dans le même tour 1er puis dernier, aucun contrôle possible, vous pouvez sans pb jouer votre carte au hasard en conservant une chance de l'emporter.

    C'est rageant d'un auteur habitué aux règles ciselées et aux mécanismes subtils; à ne conseiller qu'aux enfants de 6 ans ou aux férus de jeux d'apéro où seul le hasard importe pour désigner qui paiera la tournée le vainqueur.

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