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ASL - Drive for Saint-Lô

LOC17-2

ASL - Drive for Saint-Lô tourne autour des efforts de la 35e division américaine de Santa Fe pour tenter de capturer l'ancienne ville de Saint-Lô. Les Allemands du Kampfgruppe Kentner, 352e Infanterie-Division, épuisés par la bataille, leur barrent la route.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 4h et plus
  • 1 à 2 joueur(s)

49,95 €

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Saint-Lô était pour les Américains ce que Caen était pour les Britanniques, son importance était cruciale pour la sortie des Alliés de la tête de pont de Normandie.

Cependant, à la mi-juillet, l'importance de la ville a été renforcée par le fait qu'elle était la porte d'entrée de la péninsule du Cotentin pour l'opération COBRA à venir.

Le Mare-Le Carillon, situé à trois kilomètres au nord de Saint-Lô, en France.

Ce TM s'articule autour des efforts de la 35e division américaine "Santa Fe" qui tente de s'emparer de l'ancienne ville de Saint-Lô. Les Allemands du Kampfgruppe Kentner, 352e Infanterie-Division, épuisés par la bataille, leur barrent la route. The Drive for Saint-Lo est compatible avec le système ASL de MMP et peut être modifié pour être utilisé avec d'autres systèmes de wargames miniatures.

DSL-1 Le Petite Ferme : La compagnie E du 2e bataillon du 137e régiment d'infanterie américain a pour mission de capturer une petite ferme. Suspectant qu'elle est abandonnée ou tenue par quelques Allemands, la compagnie E avance vers la ferme en pierre, quand une mitrailleuse se déchaîne, pulvérisant des balles dans les haies devant les Américains.

DSL-2 La narine droite : Après la capture de la Petite Ferme, le Kampfgruppe Kentner se replie sur sa prochaine ligne de défense, à cheval sur la voie est-ouest reliant la Mare au Carillon. Après avoir nettoyé la ferme et les bâtiments environnants, la compagnie E renforcée par la compagnie G a poursuivi son avance. La tactique des Américains consistant à concentrer les tirs sur les positions allemandes suspectes, puis à les dégager avec de petits groupes d'hommes, s'est avérée longue.

DSL-3 La narine gauche : Alors que le 137e régiment d'infanterie avance péniblement sur la droite, sur le flanc gauche américain, le 320e régiment d'infanterie avance derrière un barrage rampant. Les Américains espèrent que l'énorme puissance de feu, complétée par les attaques des chasseurs-bombardiers, submergera les Allemands. Cependant, les Allemands étaient bien retranchés et bien protégés, de sorte que lorsque le barrage avancé passait, les Allemands sortaient des bunkers, remaniaient leurs armes et attendaient que les Américains arrivent en vue.

DSL-4 La Mare-Le Carillon  : L'attaque américaine a démarré à 08h00, dès le début, l'avancée s'est avérée longue avec de lourdes pertes. Les Allemands utilisent habilement le terrain et en tirent le meilleur parti en mettant en place des lignes défensives successives pour ralentir et, par endroits, arrêter l'avance des Américains. Mais à la fin de l'après-midi, les Américains avaient réussi à se frayer un chemin jusqu'au sommet du "Nez". Une poussée de plus serait sûrement suffisante pour s'emparer de l'élément supérieur.

DSL-5 La route de Saint-Lô : Le GRAND scénario du module, pour ceux qui ne veulent pas jouer la Mission Tactique (Jeu de Campagne), ce scénario couvre la totalité de la carte.

La route de Saint-Lô offre deux façons de vivre la bataille. Les joueurs peuvent échantillonner une partie des combats en jouant l'un des quatre scénarios autonomes. Les scénarios DSL1-DSL5 servent également à familiariser les joueurs avec le champ de bataille et les forces adverses. Les joueurs qui apprécient l'aspect stratégique sont encouragés à vivre l'intégralité de la bataille en jouant la mission tactique (MT). La MT est composée de cinq scénarios interconnectés qui commencent le matin (0800 heures) du 14 juillet et se poursuivent au cours de quatre périodes supplémentaires : 1000, 1400, 1700 et 1900 heures. Le TM se prête bien au jeu en équipe.
 

Le jeu Drive for Saint-Lo contient :
  •     Une carte de 32" x 24" avec des hexagones de 1".
  •     Chapitre : Règles du jeu Drive for Saint-Lo
  •     Cinq scénarios ASL
  •     Une mission tactique (ou jeu de campagne)


Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création George Kelln
Éditeur Lone Canuck Publishing

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