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Wavelength

WAV01

Wavelength est un jeu de déduction dans lequel deux équipes s'affrontent pour lire dans les pensées de l'autre.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à Plus de 10 joueurs
26

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    3/5
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Wavelenght, un jeu de déduction en équipe par Wolgang Warsh, l'auteur de The Mind

Wavelength est un jeu de déduction dans lequel deux équipes s'affrontent pour lire dans les pensées de l'autre. 

Les équipes se relaient pour faire tourner un cadran derrière lequel se cache une "cible". Un des joueurs de votre équipe, le Médium, qui connait l’emplacement de la "cible", tire une carte comprenant deux extrêmes, ou deux notions opposées (comme : Job - Carrière, Dur - Délicat, Fantasy - Sci-Fi, Chanson triste - Chanson joyeuse, etc). En utilisant ce spectre de possibilité, et un seul indice "conceptuel" il va devoir faire deviner aux autres joueurs de son équipe où  se trouve cette cible. 

Par exemple, si la carte de ce tour est CHAUD-FROID et que la cible est légèrement du côté "froid" en partant du centre, le Médium doit donner un indice quelque part dans cette région. Peut-être une "salade" ?
Après que le Médium ait donné son indice, son équipe discute de l'endroit où, selon elle, se trouve la cible et tourne l'aiguille vers cet endroit du spectre. Plus l'équipe est proche du centre de la cible , plus elle marque de points !

Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) DéductionÉquipe
Auteur(s) Alex HagueWolfgang WarschJustin Vickers
Illustrateur Sofie HannibalNan Na Hvass
Note globale 4.2
Éditeur Palm Court

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Un party-game co-créé par Wolfgang Warsch et son The Mind, qui reprend un peu le même principe : réussir à rentrer dans la tête de quelqu'un pour deviner un élément

    Assez fun, sans réussir à déclencher l'euphorie à la table, et très, trop approximatif pour convaincre ou amuser

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