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Pathfinder JC - L'Eveil des Seigneurs des runes - Jeu de base

BBEPFC01

Un mal oublié s’agite dans les terres antiques de Varisie. Une sombre magie bourdonne de nouveau au milieu des ruines, des géants rassemblent des armées titanesques, des fanatiques commettent d’ignobles crimes au nom d’immondes divinités et des gobelins déments comptent mettre un terme flamboyant à la paix qui règne dans la paisible ville de Pointesable.

  • Français
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
32

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Une aventure à nulle autre pareil !

Un mal oublié s’agite dans les terres antiques de Varisie. Une sombre magie bourdonne de nouveau au milieu des ruines, des géants rassemblent des armées titanesques, des fanatiques commettent d’ignobles crimes au nom d’immondes divinités et des gobelins déments comptent mettre un terme flamboyant à la paix qui règne dans la paisible ville de Pointesable.

Grâce à Pathfinder le jeu de cartes : L’Éveil des Seigneurs des runes, le jeu de base, lancez une campagne de riposte contre les maux qui assaillent la Varisie. Ce jeu de cartes stratégique coopératif complet vous permet d’opposer 1 à 4 héros à divers pièges, de nombreux monstres, une dangereuse magie et de redoutables adversaires, tous issus de la campagne si souvent récompensée L’Éveil des Seigneurs des runes. Choisissez votre classe de personnage, construisez votre deck pour obtenir des alliés, de l’équipement et de la magie et partez explorer de dangereuses contrées au fil des divers scenarii d’une passionnante aventure fantastique. Votre personnage gagnera en puissance à chaque partie et pourra ajouter du matériel et une magie unique dans son deck. Il gagnera aussi de grands pouvoirs mais ne vous réjouissez pas trop : il en aura bien besoin pour affronter les périls que recèle une campagne complète de Pathfinder le jeu de cartes.

 

Edition révisée

 


Pathfinder le jeu de carte : L’Éveil des Seigneurs des runes, le jeu de base comprend :

  • Près de 500 cartes avec 7 classes de personnages, un assortiment fourni et personnalisable de matériel et de magie, ainsi que des dizaines d’alliés, de monstres et d’ennemis issus de la campagne L’Éveil des Seigneurs des runes.
  • L’Aventure Les Offrandes calcinées, le début de la campagne de L’Éveil des Seigneurs des runes.
  • Un assortiment complet de 5 dés polyédriques.

 

 

 

Protèges Cartes conseillés Card Game Sleeves - 63.5x88mm - 100pCard Game Sleeves Premium - 63.5x88mm - 50pFFG - 50 Standard Clear Card Game sleeves
Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CombinaisonDeck BuildingCartesCoopératifRôles
Auteur(s) Gaby WendlingChad BrownPaul PerersonMike SelingerTanis O'Connor
Note globale 4.3
Éditeur Black book

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Kenny, voici son avis :

    4/5
    Est ce possible de faire du jeu de rôle sans maître du jeu, avec uniquement des cartes comme support ? Pathfinder JCE répond OUI à cette question, mais il ne se contente pas que de cela. On aura aussi le plaisir de voir nos personnages prendre de l’expérience et la joie de pouvoir rejouer un scénario en ayant des sensations de jeu bien différentes. Le système est très bien pensé et fluide, ce qui compense le livret de règles pas toujours très clair. Nous aurons lors d'une partie le devoir d'aller chercher un boss pour le tabasser joyeusement en ayant pris soin au préalable de contrôler les lieux présents dans le scénario. Le bougre a en effet une fâcheuse tendance à s’éclipser lorsqu'il risque d'y passer. Il nous faudra donc écumer les différents lieux du scénario à la recherche d'alliés, d'objets et de sbires du boss. Une fois l’ensemble des lieux sécurisés, il ne vous restera plus qu'à porter le coup final pour réussir le scénario. Ça semble facile mais il n'en est rien car de nombreux obstacles et monstres viendront vous ralentir. Tout le problème se situe dans le fait que vous n'ayez qu'une trentaine de tours de jeu pour réussir le scénario. De plus voir l'épée magique tant convoitée retourner dans la boite car le magicien n'est pas fichu de réussir son test de force a un coté frustrant que l'on ne retrouve que dans très peu de jeu. Pour résumer Pathfinder est un très bon jeu, avec beaucoup de matériel, une forte rejouabilité et qui donne vraiment envie de poursuivre l'aventure jusqu'au bout de la nuit.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Alexandre, voici son avis :

    4/5
    Whaaa!! Après ma premier partie de ce jeu, j'ai eu l’impression de me retrouver fin des années 80, après une partie de jeu de rôle. On y retrouve le plaisir simple du pièces, monstres, trésors. Le système de campagne permet de s'attacher a son personnage. Dommage que le design me fasse aussi penser aux années 80.

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gamelove, voici son avis :

    4/5
    Tout ça pour dire que Pathfinder le jeu de cartes : L’éveil des Seigneurs des Runes est un jeu de cartes coopératif fort agréable, assez tendu, proposant une durée de vie et une rejouabilité conséquente et qui rappellera aux vieux de la vieille les soirées Dungeons & Dragons. Passer à côté serait bien dommage... Parole de vieux con, né durant les 80’s...

Ce jeu est conseillé par 12 de nos Clients

Ils ont aimé...

William m. on 04/21/16 Achat vérifié

4/5
assez sympa. le choix des rencontres, tirées au hasard dans la boite pourrait être un peu plus fin avec des paquets plus thématiques. Ainsi un paquet orienté "rencontres urbaines" un autre "rencontres surnaturelles"... c'est compliqué d'expliquer pourquoi un Ogre est sur la place du village paisible ou dans la cathédrale du village ou qu'un coffre rempli d'arme est disponible dans la forêt. C'est d'autant plus étonnant que cela aurait permis de multiplier les cartes à nous faire acheter ! :-). L'équilibre me semble bon, je joue en solitaire avec 4 personnages, cela reste amusant. Il manque cependant des fiches de notes ou autres, qui permettent de remélanger les paquets pour débuter une nouvelle partie en gardant trace de l'évolution des personnages pour les reprendre plus tard : c'est assez pénible de devoir écrire à la main le descriptif des 15 cartes de chaque deck (d'autant plus que les cartes ne sont pas numérotées). la rejouabilité est bonne, il n'est donc pas indispensable d'acheter toutes les extensions... dans un premier temps. La dotation en dés est trop faible et il n'éxiste pas de set de dé adapté ( nous n'avons pas besoin du dé 10 "dizaines" ou du dé 20 des set habituels. Peut être que Philibert devrait créer ce produit ?les bonnes rencontres sont assez fréquentes pour rapidement doter chaque héro des armes/objets les plus adaptées à son profil, en tout cas dans les premiers niveaux : ensuite re-rencontrer ce qui devrait être une aubaine est juste une perte de temps crispante puisque le produit proposé est souvent moins bon que celui déjà en main. C'est évidemment indispensable de ne pas le modifier pour garder le bon tempo des parties, mais on pourrait surement retravailler cet aspect.mais c'est un bon jeu, pas de soucis, surtout pour accompagner de jeunes ado débutant dans ces activités ludiques. il semble plus simple que le seigneurs des anneaux, et il est plus facile à gagner en solo que d'autres jeux que je trouve trop durs (Andor, Robinson Crusoe). Je débute, et j'espère que dans les scénario suivant il y aura des challenges alternatifs pour mettre du piquant .
  • le 05/25/17

    5/5
    Jeu très sympa à pratiquer. Très bien en solo, je n'ai pas joué à plusieurs. Mise en place simple mais un peu longue. Mais simple. Dommage que les trois dernières aventures ne se trouvent plus au détail...
  • le 06/10/16 Achat vérifié

    4/5
    Bonne expérience à un joueur mais le mieux reste d'y jouer avec des amateurs d'aventures qui ont de l'imagination et qui aime se plonger dans l'ambiance fantasy. On pioche des cartes, on tente de résoudre une épreuve avec ses cartes, des dés et l'aide des autres joueurs. On voit progresser son personnage au cours des aventures. Dommage que le livre de règles soit mal fait et que le design des cartes soit un peu vieillot.
  • le 06/02/16 Achat vérifié

    4/5
    Une mécanique rapide a assimiler pour une belle introduction à ce jeu, Il faut juste noter que la boîte permet quelques heures de jeu mais ce n'est que l'introduction à la campagne "L'EVEIL DU SEIGNEUR DES RUNES"...Il faudra acheter la suite pour profiter pleinement de la profondeur du système...
  • le 04/21/16 Achat vérifié

    4/5
    assez sympa. le choix des rencontres, tirées au hasard dans la boite pourrait être un peu plus fin avec des paquets plus thématiques. Ainsi un paquet orienté "rencontres urbaines" un autre "rencontres surnaturelles"... c'est compliqué d'expliquer pourquoi un Ogre est sur la place du village paisible ou dans la cathédrale du village ou qu'un coffre rempli d'arme est disponible dans la forêt. C'est d'autant plus étonnant que cela aurait permis de multiplier les cartes à nous faire acheter ! :-). L'équilibre me semble bon, je joue en solitaire avec 4 personnages, cela reste amusant. Il manque cependant des fiches de notes ou autres, qui permettent de remélanger les paquets pour débuter une nouvelle partie en gardant trace de l'évolution des personnages pour les reprendre plus tard : c'est assez pénible de devoir écrire à la main le descriptif des 15 cartes de chaque deck (d'autant plus que les cartes ne sont pas numérotées). la rejouabilité est bonne, il n'est donc pas indispensable d'acheter toutes les extensions... dans un premier temps. La dotation en dés est trop faible et il n'éxiste pas de set de dé adapté ( nous n'avons pas besoin du dé 10 "dizaines" ou du dé 20 des set habituels. Peut être que Philibert devrait créer ce produit ?les bonnes rencontres sont assez fréquentes pour rapidement doter chaque héro des armes/objets les plus adaptées à son profil, en tout cas dans les premiers niveaux : ensuite re-rencontrer ce qui devrait être une aubaine est juste une perte de temps crispante puisque le produit proposé est souvent moins bon que celui déjà en main. C'est évidemment indispensable de ne pas le modifier pour garder le bon tempo des parties, mais on pourrait surement retravailler cet aspect.mais c'est un bon jeu, pas de soucis, surtout pour accompagner de jeunes ado débutant dans ces activités ludiques. il semble plus simple que le seigneurs des anneaux, et il est plus facile à gagner en solo que d'autres jeux que je trouve trop durs (Andor, Robinson Crusoe). Je débute, et j'espère que dans les scénario suivant il y aura des challenges alternatifs pour mettre du piquant .
  • le 04/07/16 Achat vérifié

    5/5
    Jeu très intéressant.avec des règles assez simple à comprendre par contre la mise en place est assez longue
  • le 03/16/16 Achat vérifié

    3/5
    + : Thermoformage bien pensé, relativement simple à prendre en main, belles illustrations, dès inclus. - : Cher par rapport au contenu, notion de jdr quasi absente, pas de protèges cartes inclus.
  • le 01/06/16 Achat vérifié

    4/5
    Commandé un lundi matin dans la nuit, reçu le mercredi :-)Premier jeu de ce type pour moi, j'avais un peu peur pour le côté carte, et le côté répétitif. Certes, les premiers scénarios sont basiques et pas originaux : chercher le boss et fermer les régions, mais on se prend au jeu et les différents personnages proposent une expérience différente. J'y joue en solo et avec ma compagne qui n'est pas du tout MedFan, nous apprécions le jeu vite préparé, et la montée des personnages. Quel plaisir de voir un mage échouer à l'acquisition d'un objet très intéressant pour un guerrier, de choisir entre finir facilement le scénario ou tenter de récupérer quelques sorts ou armes au risque de compromettre la partie.Oui le jeu reste cher, les mécanismes sont simples mais les personnages et l'équilibre du jeu font qu'ont à vite envie de reprendre une partie. J'ai hâte de voir sortir le pack extension pour continuer l'aventure !
  • le 10/14/15 Achat vérifié

    4/5
    Enfin un jdr cartes prenant, évolutif, vite compris et mis en place avec des parties différentes à chaque fois, la possibilité de monter des campagnes, et même de jouer solo histoire d'apprendre les règles... Il va durer celui-là...
  • le 05/01/15 Achat vérifié

    5/5
    Extra ! Quand on n'a plus le temps de préparer des scenars de jdr aux petits oignons et qu'on veut quand meme poutrer du monstre et avoir un perso qui évolue ce jeu est idéal. Accessible des 8-10 ans si un adulte accompagne les plus jeunes sur les première parties.
  • le 04/21/15 Achat vérifié

    5/5
    Excellent. Un jeu de rôle sans meneur de jeu mais avec des cartes. Nous avons dévorés les scénarios (8) en une semaine. On en redemande. Le prix reste largement abordable comparé aux autres JCE.

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