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Pavillon Noir 2 - Les Carnets du Capitaine Francis de Vercourt

BBEPN206

Prix rouge
Les Carnets de Francis De Vercourt constituent une mine d’informations complémentaires pour tout passionné du monde de la mer en général et de la piraterie, ainsi que pour les joueurs du jeu de rôle Pavillon Noir.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.8/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (3)
    5/5
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Les Carnets de Francis De Vercourt constituent une mine d’informations complémentaires pour tout passionné du monde de la mer en général et de la piraterie, ainsi que pour les joueurs du jeu de rôle Pavillon Noir. Vous tenez entre les mains un véritable trésor pirate, né après des années de recherches historiques par son auteur, Renaud Maroy.

Les articles de fond sur la piraterie côtoient ceux sur la navigation et renforceront votre connaissance de cet univers à part… et évidemment l’immersion et l’ambiance à la table de jeu. Les différents éléments listés et décrits dans cet ouvrage, navires, pirates, aventuriers, les cartes des lieux, permettront à un meneur de jeu de répondre rapidement aux questions de ses joueurs sans improviser ni compromettre la cohérence générale de son histoire.

Vous trouverez dans ce livre :
  • Des descriptions des manœuvres des navires, schéma et ordre à l’appui, pour tout savoir sur la navigation.
  • La liste les différents navires des différentes nations, en fonction des époques. Ce chapitre propose également un annuaire impressionnant d’aventuriers, pirates, corsaires, avec pour chacun d’entre des informations très précises : nationalité, pirates avec qui il a navigué ou sous les ordres de quel amiral il a été, zone géographique approximative où il a été actif et bien d’autres informations encore.
  • La liste des activités, ports d’attache et havres des aventuriers. Plus de 90 cartes recensant les activités pirates à travers le monde.
  • Les navires aptes à la piraterie. Donne une description poussée des différents types de navires, ainsi que leurs fonctions.
  • Les cyclones. Quand les éléments se déchaînent contre tous.
  • Le marin, cet homme pittoresque. Expressions, dictons, superstitions de l’univers pirate.
  • Les Indes. Traite des compagnies commerciales et de leurs activités, ainsi que de la faune et de la flore.
  • Voile en vue. Une grande aide de jeu qui vous permettra de savoir, si vous rencontrez un navire, de quel type il s’agit, de quelle compagnie, quelle cargaison il transporte.
  • Les annexes parsèment le livre donnant une description poussée des navires les plus emblématiques de Pavillon noir, ainsi que leurs manœuvres.
Thème(s) Pirates
Langue(s) Français
Auteur(s) Renaud Maroy
Note globale 4.8
Éditeur Black Book

Gamme

Plans et cartes

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Ils ont aimé...

Stéphane R. le 16/07/18 Achat vérifié

5/5
Voici un cas exceptionnel. Tous les joueurs n'auront pas besoin de ce livre, tous les lecteurs n'auront pas besoin de jouer. C'est avant tout un imposant vademecum culturel et pratique pour approfondir ses connaissances et mettre en scène le monde maritime dans l'Ancien Régime. Le livre est imposant, superbe, il alterne des passages à lire et d'autres trop austères pour ça, sous forme de listes à consulter quand on recherche un renseignement précis. Il ne peut être exhaustif (le tour d'horizon de la piraterie en mer Méditerranée ne dit rien des uscoques de Dalmatie par exemple) mais il est déjà très dense. Une vraie plus-value pour le jeu, un vrai livre pour passionnés, un OVNI dans le JdR. Ce genre d'initiative doit être encouragé.
  • le 21/08/18 Achat vérifié

    5/5
    Une mine d'informations, un chef d'oeuvre comme toute la gamme pavillon noir 2!!!
  • le 24/07/18 Achat vérifié

    5/5
    Des détails sur la marine et les pirates qui ajoutent pleins de conseils pour maîtriser vos parties de pavillon noir 2. Une aide de jeu inestimable pour une rencontre aléatoire en mer (navire marchand en vue … ou bien militaire ?)
  • le 16/07/18 Achat vérifié

    5/5
    Voici un cas exceptionnel. Tous les joueurs n'auront pas besoin de ce livre, tous les lecteurs n'auront pas besoin de jouer. C'est avant tout un imposant vademecum culturel et pratique pour approfondir ses connaissances et mettre en scène le monde maritime dans l'Ancien Régime. Le livre est imposant, superbe, il alterne des passages à lire et d'autres trop austères pour ça, sous forme de listes à consulter quand on recherche un renseignement précis. Il ne peut être exhaustif (le tour d'horizon de la piraterie en mer Méditerranée ne dit rien des uscoques de Dalmatie par exemple) mais il est déjà très dense. Une vraie plus-value pour le jeu, un vrai livre pour passionnés, un OVNI dans le JdR. Ce genre d'initiative doit être encouragé.

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