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Comanautes

PHGCOM01

Prix rouge
Comanautes est un jeu d’aventure coopératif dans lequel de 2 à 4 joueurs vivent l'insolite expérience de plonger dans les méandres torturés et étranges d’un esprit endormi.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5
  • Clients (3)
    3/5

62,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Comanautes est un jeu d’aventure coopératif pour 2 à 4 joueurs qui se déroule dans les méandres torturés et parfois étranges d’un esprit endormi. 

Les choses ne sont jamais ce qu’elles semblent être tandis que les joueurs se précipitent à travers des espaces oniriques en cherchant à la hâte les indices qui leur fourniront la clef de l’éveil du Dr Strobal. Découvrez l’identité des démons intérieurs qui tourmentent le scientifique, pourchassez-les jusqu’à leur antre dans les moindres recoins de son esprit et libérez sa psyché de leur terrible emprise.
Thème(s) Onirique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Coopératif
Auteur(s) Jerry Hawthorne
Illustrateur(s) Jimmy XiaTregis
Note globale 3.7
Éditeur Plaid Hat Games

Autres langues

Rangements

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Une adaptation au thème plus adulte de Histoires de Peluches. Des mécaniques subtiles, un hasard qui vient pimenter le tout, et surtout, des chapitres variés et palpitants bourrés de clins d’œil à la culture pop

    Il y a des jeux qui vous marquent. Comanauts est l’un d’eux

    6 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5

Ils ont aimé...

Pascal P. le 15/09/19 Achat vérifié

4/5
Suffisamment différents de Histoires de peluches pour être intéressant, Comanautes offre une expérience narrative intéressante et mâture, une aventure dans la psyché d'un patient dans le coma. Sur le papier ça peut sembler obscure et glauque mais la réalisation est fascinante. Le remplacement des figurines en plastique par des standee en carton ne nuit pas au jeu et même au contraire car elle permet d'augmenter le nombre d'opposants.
3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Adrien L. le 12/11/20

1/5

Très alléchant sur le papier, mais malheureusement très mauvais en pratique.

1: c'est un jeu "narratif", mais l'histoire est inexistante et les textes rébarbatifs, de plus il n'y a aucun embranchement, donc rejouablilité zéro, et pas de campagne sinon des petits textes sans intérêt à lire en plus. Tout ce qu'on lit, dès l'introduction, est un peu idiot et caricatural, prête à sourire plus qu'a entrer dans le jeu.

2: les règles sont très mal présentées, tout semble plus compliqué que ça l'est, dès la mise en place (qui est ridiculement mal présentée), les informations difficiles à retrouver, les règles importantes manquent de clarté, beaucoup de points ambigus. Cela devient une gageure une fois le jeu lancé, car chaque tableau a ses multiples règles spéciales qui embrouillent encore plus, elles même souvent ambigües à leur tour, alors que la base n'est déjà pas clair. On passe son temps à clarifier les explications données par le jeu, la partie est hachée, parfois c'est plus loin dans le tableau que l'on comprend qu'on a fait une erreur.

3: la mécanique est très frustrante: c'est la pioche des dés qui va définir ce que vous pourrez faire comme type d'action, et on rajoute au hasard de la pioche le hasard des jets. Vous pouvez passer des tours sans rien pouvoir faire d'utile, ou être coincé des tours par le même ennemi tué et ressuscité à chaque tour d'un joueur! sans compter que les tours de jeu sont plutôt de l'intendance: nb de dé de menace à comparer au nombre de monstres, à ressusciter ou non selon la position d'un marqueur, puis tour des ennemi ou non selon nb de dés vs nb d'ennemis, etc etc. Aucune des mécanique n'est intuitive, aussi il faut sans cesse être très attentif à ne pas inverser les procédures!

4: pas grand chose à faire de toute manière: projeté sur un tableau, on doit se déplacer en faisant semblant de pas lire les effets des case, pour trouver des indices, objets, avantages, qui sont toujours identiques, on a pas d'embranchement, de choix, rien, on va sur une case, on lit un texte basique et sans intérêt, on ramasse un truc, on avance, on se fait tuer sans rien pouvoir faire parce qu'on a pas tirer de dé bleu de défense, on tire des dés noirs qui font poper et re-poper toujours les mêmes ennemi avec les mêmes loot, etc, etc, d'un tableau à l'autre.

Règles mal écrites et inapte à encadrer la partie, jeu entièrement scripté, mécanique hasardeuse, dynamique hachée par les blancs et les procédures contre-intuitive à gérer à chaque tour d'un joueur, choix stratégique et/tactique inexistants, narration médiocre, bref, ce jeu est très joli, mais d'un nullité, quel dommage!

1 personne a trouvé cet avis utile

  • le 12/11/20

    1/5

    Très alléchant sur le papier, mais malheureusement très mauvais en pratique.

    1: c'est un jeu "narratif", mais l'histoire est inexistante et les textes rébarbatifs, de plus il n'y a aucun embranchement, donc rejouablilité zéro, et pas de campagne sinon des petits textes sans intérêt à lire en plus. Tout ce qu'on lit, dès l'introduction, est un peu idiot et caricatural, prête à sourire plus qu'a entrer dans le jeu.

    2: les règles sont très mal présentées, tout semble plus compliqué que ça l'est, dès la mise en place (qui est ridiculement mal présentée), les informations difficiles à retrouver, les règles importantes manquent de clarté, beaucoup de points ambigus. Cela devient une gageure une fois le jeu lancé, car chaque tableau a ses multiples règles spéciales qui embrouillent encore plus, elles même souvent ambigües à leur tour, alors que la base n'est déjà pas clair. On passe son temps à clarifier les explications données par le jeu, la partie est hachée, parfois c'est plus loin dans le tableau que l'on comprend qu'on a fait une erreur.

    3: la mécanique est très frustrante: c'est la pioche des dés qui va définir ce que vous pourrez faire comme type d'action, et on rajoute au hasard de la pioche le hasard des jets. Vous pouvez passer des tours sans rien pouvoir faire d'utile, ou être coincé des tours par le même ennemi tué et ressuscité à chaque tour d'un joueur! sans compter que les tours de jeu sont plutôt de l'intendance: nb de dé de menace à comparer au nombre de monstres, à ressusciter ou non selon la position d'un marqueur, puis tour des ennemi ou non selon nb de dés vs nb d'ennemis, etc etc. Aucune des mécanique n'est intuitive, aussi il faut sans cesse être très attentif à ne pas inverser les procédures!

    4: pas grand chose à faire de toute manière: projeté sur un tableau, on doit se déplacer en faisant semblant de pas lire les effets des case, pour trouver des indices, objets, avantages, qui sont toujours identiques, on a pas d'embranchement, de choix, rien, on va sur une case, on lit un texte basique et sans intérêt, on ramasse un truc, on avance, on se fait tuer sans rien pouvoir faire parce qu'on a pas tirer de dé bleu de défense, on tire des dés noirs qui font poper et re-poper toujours les mêmes ennemi avec les mêmes loot, etc, etc, d'un tableau à l'autre.

    Règles mal écrites et inapte à encadrer la partie, jeu entièrement scripté, mécanique hasardeuse, dynamique hachée par les blancs et les procédures contre-intuitive à gérer à chaque tour d'un joueur, choix stratégique et/tactique inexistants, narration médiocre, bref, ce jeu est très joli, mais d'un nullité, quel dommage!

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 24/09/19

    4/5

    Comanautes et un bon jeu, mais les règles manquent de précision, la mise en place est longue et fastidieux, on passe son temps dans les règles en jouant,il aurait été si simple de mettre des exemples de jeu dans les règles, à par ce  détail gênant, il a l air intéressant, à voir pour la rejouabilite. 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 15/09/19 Achat vérifié

    4/5
    Suffisamment différents de Histoires de peluches pour être intéressant, Comanautes offre une expérience narrative intéressante et mâture, une aventure dans la psyché d'un patient dans le coma. Sur le papier ça peut sembler obscure et glauque mais la réalisation est fascinante. Le remplacement des figurines en plastique par des standee en carton ne nuit pas au jeu et même au contraire car elle permet d'augmenter le nombre d'opposants.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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