flag_enflag_fricon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_diceicon_facebookicon_figurineicon_gifticon_helmeticon_instagramicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_pen-brushicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_staricon_swordsicon_tankicon_towericon_twittericon_videoicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibertlogo_ukoo

Konja

PGS-KON01

NouveautéPrix rougePréco.Dispo. fin Octobre - début Novembre

Konja est un jeu de cartes et de dés de gestion des ressources dans lequel 2 joueurs se font concurrence, en tant que sorciers convoqués par le vieux roi, pour invoquer une grande tempête et apporter de la pluie à la terre asséchée.

  • Français, Anglais
  • à partir de 9 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)
15

En achetant ce produit collectez jusqu’à
15 Phib'z

Produits 5, bonus total panier 0, et bonus pré-commande 10

Posez-nous une question sur ce produit

19,90 €

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Déjà vus

Konja est un jeu de cartes et de dés de gestion des ressources dans lequel 2 joueurs se font concurrence, en tant que sorciers convoqués par le vieux roi, pour invoquer une grande tempête et apporter de la pluie à la terre asséchée. En lançant des dés et en activant de puissants sorts et reliques, les joueurs gagnent des jetons d'or, de magie, de puissance et de tempête.
Konja se joue sur une série de tours où les joueurs sélectionnent l'un des Ancêtres disponibles, lui conférant ainsi une bénédiction.
Le joueur actif lance alors ses dés, puis, en manipulant les cartes Relique et Sort, crée des combinaisons :
  •     Les jetons de puissance renforcent les effets des cartes Reliques.
  •     Une paire fait gagner des jetons magiques, qui activent les cartes Sorts.
  •     Les Suites (trois dés ou plus de numéros consécutifs) donnent des jetons d'or, qui sont dépensés pour acheter des cartes Reliques, des Offrandes qui seront sacrifiées pour les Nuages.
  •     Trois dés ou plus montrant le même nombre de Nuage, valant des points de victoire à la fin du jeu.
Le premier sorcier à accumuler 21 points termine le jeu et celui avec le nombre de points le plus élevés est déclaré vainqueur.
Thème(s) AntiquitéFantastique
Langue(s) AnglaisFrançais
Mécanisme(s) DésGestion
Auteur(s) Simon McGregor
Illustrateur Rob van Zyl
Éditeur Pleasant Company Studios Pty (Ltd)

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !