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Polaris - Livre de Base

BBEPO01

Prix rouge

Voici la troisième édition de Polaris, le célèbre jeu de rôle de Philippe Tessier, un univers sombre et violent dans lequel une humanité mourant...

Les avis ludiques sur ce jeu

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49,90 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Voici la troisième édition de Polaris, le célèbre jeu de rôle de Philippe Tessier, un univers sombre et violent dans lequel une humanité mourante s’est réfugiée sous les mers pour échapper à la destruction. Dans cet univers futuriste riche et inventif se mêlent action, espionnage, explorations, guerres sous-marines, monstruosités des profondeurs, mystères et survie…

Rompant avec le passé, cette nouvelle édition intègre un tout nouveau système de jeu, plus fluide et plus souple. Les règles de base, accessibles et intuitives peuvent être complétées en fonction des besoins par de nombreuses règles optionnelles.

Vous trouverez dans ce livre :

  • toutes les informations de background nécessaires pour développer vos propres aventures.
  • la description complète d'Equinoxe, la station appartenant au culte du Trident.
  • toutes les règles de jeu, optionnelles et avancées.
  • un système fluide de gestion des combats sous-marins (en armure ou en vaisseau).
  • tous les pouvoirs de la mystérieuse  force Polaris.
  • deux cartes en couleur des fonds marins.
  • 20 pages d'annexes et d'aides de jeu
  • ... et un scénario d'introduction !

 

 

Vous trouverez dans cette réimpression corrigée : toutes les informations de background nécessaires pour développer vos propres aventures. La description complète d'Equinoxe, la station appartenant au culte du Trident. Toutes les règles de jeu, optionnelles et avancées. Un système fluide de gestion des combats sous-marins (en armure ou en vaisseau). Tous les pouvoirs de la mystérieuse force Polaris. Deux cartes en couleur des fonds marins. 20 pages d'annexes et d'aides de jeu ... et un scénario d'introduction!
Note globale 5
Éditeur Black book

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Benjamin, voici son avis :

    5/5
    Les ambiances : profondeurs marines spectaculaires (faune , flore, vestiges), les cités sous-marines perdues , des secrets titanesques enfouis depuis des siècles ( pieuvres mécaniques , bunker généticien etc...). Les cités sous l'eau ont peu de communication entre elles ce qui donne un très bon contexte de ragot/rumeur et de désinformation. La population hérite d'une technologie d'un peuple disparu dont elle est incapable de recréer le matériel , ils ont cependant de quoi les remplacer et de les entretenir , mais pour combien de temps ? Ajouter à cela la stérilité de la population , quelle nation finira par sortir son épingle du jeu ? et quel est l'avenir de l'humanité?La mécanique : du D20 , il faut se rapprocher le plus possible de son score de compétence mais pas le dépasser. Compter 4 heures par personnage pour la création des fiches . C'est du lourd ! Pour ma part je trouve que ce jeu est un jeu d'espionnage et de pot de vin , tout ce troque malgré les monnaies locales. Je vous conseille évidemment de lire les romans pour vous mettre l'eau à la bouche (malgré que ce soit écrit avec les pieds).

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