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Winter Kingdom

QUE028

Winter Kingdom est un jeu stand alone inspiré par Kingdom Builder.
  • Allemand, Anglais
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    3.5/5
  • Clients (1)
    4/5

54,99 €

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Un jeu stand alone inspiré par Kingdom Builder.

Vous allez développer votre royaume en construisant des maisons et des forts sur différents types de terrain. Travaillez judicieusement pour rassembler une variété de capacités différentes et gagner des points de victoire. Utilisez les pièces de monnaie pour acquérir des compétences qui vous donnent des avantages particuliers.

Le plateau de jeu variable, les différentes compétences et les combinaisons de conditions de victoire en constante évolution créent une variété exceptionnelle. Avec l'utilisation d'une carte twist, vous pouvez même changer les règles de base.
Langue(s) Allemand, Anglais
Mécanisme(s) ModulableDéveloppement
Création Donald X. Vaccarino
Illustrations Marcus Erdt
Note globale 4
Éditeur Queen games

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Winter Kingdom - règles FR

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Winter Kingdom - Cartes FR

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    Clairement inspiré des mécaniques de KINGDOM BUILDER , il a pour mission de donner un souffle nouveau à ce titre, devenu un classique du placement et déplacement de constructions. En effet, le système de jeu reste quasiment inchangé, et conserve cette très grande accessibilité qui a fait son succès. Trois bâtiments sont à construire à son tour de jeu en respectant le type de terrain qu’indique la carte piochée par le joueur actif. Ces constructions visent à s’adapter en permanence aux trois façons de marquer des points en fin de partie, à chaque fois différentes et piochées parmi un nombre important de cartes objectifs. Mais WINTER KINGDOM prend ses distances par rapport à son aîné de plusieurs manières. Déjà, les illustrations se veulent plus modernes et bien moins austères. Le rendu visuel est plutôt joli au fur et à mesure des constructions. Ensuite, le jeu se veut plus « joueur » en proposant un système de gain d’argent et d’achats de cartes permettant d’améliorer ses capacités d’action à chaque tour de jeu et de combiner plusieurs effets pour accroître sa propagation sur le plateau de jeu. Les choix tactiques sont alors bien plus nombreux et portent à la fois sur le plateau central et sur les activations de ses propres cartes, pouvant impacter fortement le cours du jeu. Ainsi, le côté très abstrait et hasardeux, bien que toujours fort et omniprésent, est contrebalancé par une gestion de main de cartes pouvant faire très nettement la différence par un enchaînement précis d’activation des effets potentiels. Très tactique, WINTER KINGDOM demandera quelques parties avant de l’apprivoiser. Sa simplicité, presque naïve, n’est en réalité pas évidente à maîtriser, d’autant plus que les importantes interactions vont complexifier les résolutions d’objectifs, en apparence facile à atteindre. Tout est question de subtilité afin de gérer les différentes contraintes, qui encore une fois, ne sautent pas aux yeux au premier coup d’œil. On pourrait d’ailleurs résumer WINTER KINGDOM à ce paradoxe déroutant. Rien ne laisse imaginer une exigence tactique et stratégique telle. La lecture des règles nous amène même à penser à un titre simpliste, presque enfantin. Et la difficulté nous envahit à une vitesse hallucinante. L’effet de surprise est impressionnant. Puis, s’installe des tours de jeu assez répétitifs malgré une belle montée en puissance. Certains joueurs seront sans doute subjuguer par autant de pureté, et d’autres vont s’ennuyer, sans véritablement concevoir les réels enjeux de tel placement plutôt qu’un autre. Ce fut malheureusement mon cas, incapable de me projeter sur une stratégie claire. WINTER KINGDOM propose une version complète, plus aboutie que KINGDOM BUILDER. Il ne fera pas l’unanimité, tout comme son prédécesseur, mais plaira aux amateurs du genre. Bien éditée et proposant de nouveaux et nombreux paramètres, les sensations seront relativement proches. La rejouabilité est dingue et le jeu s’avère un casse tête redoutable. Je n’aurai jamais cru réfléchir aussi longtemps pour poser une maison sur un type de terrain imposé !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Aureboardelaisgames, voici son avis :

    4/5

    Je vous donnes mes top bonnes raisons de succomber à l’hiver du royaume du Nord de chez Queen Games

    -On reprend la base et on améliore
    Nouveau plateau, offrant une belle diversité de partie par ses multiples positionnements. Et ce petit coté hivernal est du plus bel effet, le plateau est quand même plus joli que celui du premier. Les tunnels sont également une nouveauté bien plus stratégique qu’il n’y parait pour se déplacer sur des terres éloignées. Petit rajout, 4 forts a poser, ils valent 2 maisons et seront importants pour les majorités et le scorings de fin de partie.

    -Une monnaie si précieuse
    L’apparition des cartes actions (suite au retrait des tuiles sur le plateau) amène les pièces de monnaie. Il faudra donc gagner de l’argent en jeu pour acheter nos cartes actions en mains. Ces cartes donnant des bonus de placement / déplacement très intéressant.
    Mais gagner de l’argent ne se fera uniquement sous la condition de la carte économie choisi en début de partie. L’argent ne sera pas si facile à gagner mais sera une condition très importante pour développer son jeu.

    ⚠️Malchance ou non, mais le hasard du tirage des cartes actions, royaumes (scoring) et rebondissement en debut de partie m’a quelque fois donné une mauvaise synergie entre elles. On doit s’adapter mais ça bride un peu nos actions.

    ✨Winter Kingdom est un super opus que je recommande, apportant des nouveautés bien pensées si vous connaissez le premier du nom.
    Le plus graphique de cette édition est un atout majeure qui plus est. Il peut sembler simple dans son gameplay mais les différents objectifs de scoring lié avec vos cartes en mains vous demandera une belle réflexion pour éviter de faire n’importe quoi.
    Kingdom Builder est un classique que Winter Kingdom recouvre de son manteau neigeux pour notre plus grand plaisir../20

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    Clairement inspiré des mécaniques de KINGDOM BUILDER , il a pour mission de donner un souffle nouveau à ce titre, devenu un classique du placement et déplacement de constructions. En effet, le système de jeu reste quasiment inchangé, et conserve cette très grande accessibilité qui a fait son succès. Trois bâtiments sont à construire à son tour de jeu en respectant le type de terrain qu’indique la carte piochée par le joueur actif. Ces constructions visent à s’adapter en permanence aux trois façons de marquer des points en fin de partie, à chaque fois différentes et piochées parmi un nombre important de cartes objectifs. Mais WINTER KINGDOM prend ses distances par rapport à son aîné de plusieurs manières. Déjà, les illustrations se veulent plus modernes et bien moins austères. Le rendu visuel est plutôt joli au fur et à mesure des constructions. Ensuite, le jeu se veut plus « joueur » en proposant un système de gain d’argent et d’achats de cartes permettant d’améliorer ses capacités d’action à chaque tour de jeu et de combiner plusieurs effets pour accroître sa propagation sur le plateau de jeu. Les choix tactiques sont alors bien plus nombreux et portent à la fois sur le plateau central et sur les activations de ses propres cartes, pouvant impacter fortement le cours du jeu. Ainsi, le côté très abstrait et hasardeux, bien que toujours fort et omniprésent, est contrebalancé par une gestion de main de cartes pouvant faire très nettement la différence par un enchaînement précis d’activation des effets potentiels. Très tactique, WINTER KINGDOM demandera quelques parties avant de l’apprivoiser. Sa simplicité, presque naïve, n’est en réalité pas évidente à maîtriser, d’autant plus que les importantes interactions vont complexifier les résolutions d’objectifs, en apparence facile à atteindre. Tout est question de subtilité afin de gérer les différentes contraintes, qui encore une fois, ne sautent pas aux yeux au premier coup d’œil. On pourrait d’ailleurs résumer WINTER KINGDOM à ce paradoxe déroutant. Rien ne laisse imaginer une exigence tactique et stratégique telle. La lecture des règles nous amène même à penser à un titre simpliste, presque enfantin. Et la difficulté nous envahit à une vitesse hallucinante. L’effet de surprise est impressionnant. Puis, s’installe des tours de jeu assez répétitifs malgré une belle montée en puissance. Certains joueurs seront sans doute subjuguer par autant de pureté, et d’autres vont s’ennuyer, sans véritablement concevoir les réels enjeux de tel placement plutôt qu’un autre. Ce fut malheureusement mon cas, incapable de me projeter sur une stratégie claire. WINTER KINGDOM propose une version complète, plus aboutie que KINGDOM BUILDER. Il ne fera pas l’unanimité, tout comme son prédécesseur, mais plaira aux amateurs du genre. Bien éditée et proposant de nouveaux et nombreux paramètres, les sensations seront relativement proches. La rejouabilité est dingue et le jeu s’avère un casse tête redoutable. Je n’aurai jamais cru réfléchir aussi longtemps pour poser une maison sur un type de terrain imposé !

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 03/05/21

    4/5

    Le jeu partage le nom, l'auteur, l'action obligatoire (poser 3 huttes selon la carte terrain piochée) et les 3 points pour chaque majorité de château...

    Mais pour le reste, les sensations sont bien différentes !

    1 KINGDOM BUILDER (Spiel Des Jahre 2012), de l’auteur de Dominion, est un jeu de placement ET de blocage, très simple à expliquer mais difficile à maîtriser. Un air de jeu de go ou du bon vieux Durch Die Wuste. Un jeu à découvrir sur BGA par exemple.

    2 WINTER KINGDOM ajoute un aspect économie permettant d’activer/améliorer des capacités uniques et différentes selon les joueurs. Une certaine asymétrie apparaît. Le blocage entre joueurs est bien moindre car on peut bien plus facilement déplacer nos huttes. On est plutôt dans l’optimisation du placement lié aux 3 objectifs de fin de partie tout en faisant un peu de rentrées d’argent pour déployer de nouvelles capacités/huttes. Et l’ajout de nouveaux types de terrains, de tunnels et de ces multiples capacités fait qu’on a tant de choix qu’il n’y a pas un instant où on ne réfléchit pas en attendant notre tour. Les combinaisons de cartes font que chaque partie sera absolument unique !

    ???? 2 jeux posés, de réflexion, des jeux presque abstraits mais portés par un matériel coloré notamment dans cette version 2021 , on posterait bien une photo ou deux.

    ⚡Toute l’astuce de ces jeux de placement résidera dans le « si possible ».

    Et là ou Kingdom Builder développait un sentiment de frustration (parfois, et inversement de domination pour le joueur leader), Winter Kingdom est bien plus ouvert, les cartes capacités permettent de bouger aisément nos huttes un peu partout et il devient bien plus contrôlable mais du coup...que de choix et de possibilités ! Bref 2 jeux pareils en apparences mais différents !

    Bon vu qu'on aime le jeu et qu'on avait du stock de photos d'Instagram, on a fait une bafouille détaillée sur : https://www.adayagame.fr/famille/366-test-du-jeu-winter-kingdom

    1 personne a trouvé cet avis utile

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