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Meadow

REBMEA01FR

Dans Meadow, partez vous promener dans la nature, tout en tentant de décrocher le titre de meilleur observateur.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

40,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Meadow, partez en promenade et tentez de devenir le meilleur observateur !

Explorez des paysages pittoresques, découvrez des espèces d'animaux et de plantes variées et dénichez des objets fascinants. Vous tomberez peut être nez à nez avec de petits rongeurs tapis dans les herbes hautes, à moins que vous n'aperceviez un rapace chassant sa proie, ou encore une vipère dissimulée dans les fourrées...

La compétition continue le soir, au coin du feu. Vous présenterez le résultat de vos observations aux autres joueurs, ferez la comparaison, et seul l'un ou l'une d'entre vous sera nommé meilleur observateur.

Thème(s) ExplorationAnimaux
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CollectionCartes
Auteur(s) Klemens Kalicki
Illustrateur(s) Karolina Kÿak
Note globale 4.4
Éditeur Rebel.pl

Téléchargements

Pochettes 50 x 73mm

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    4/5

    Meadow, un jeu zen et contemplatif dans la lignée de Parks et Wingspan.

    Meadow, ou prairie dans la langue de Molière, c’est une randonnée à travers la forêt, et retranscrire tout un écosystème qu’on aurait croisé, de la fourmi qui rampe à l’antilope qui bondit (si t’as la réf ✌️).

    Tout débute par un sol, herbe, neige, feuillu, sable ou marécageux, puis pas à pas les insectes et champignons viendront, puis les rongeurs et les carnivores, les oiseaux…pour finir avec des paysages, habitations et découvertes des hommes.

    On retrouve 2 plateaux. Un pour choisir une carte selon la tuile « chemin » qu’on appliquera dans un quadrillage de 4x4 cartes à la manière d’un Quadropolis, puis d’en poser une selon la chaîne alimentaire que nécessite cette carte. Et l’autre, le feu de camp, pour tenter de glaner bonus en fonction des catégories de cartes qu’on réunira et ici : premier arrivé premier servi.

    Les tours de succèdent et les cartes se recouvrent. Il faudra donc être très attentifs aux cartes en main pour ne pas être à court d’éléments, et de programmer ses coups à l’avance.

    Meadow, c’est le genre de jeu qu’on veut faire découvrir: la mécanique de placement d’un Quadropolis, la thématique « nature et découverte » en plus, choisir entre « prendre et poser une carte », ou partir sur le camp pour récupérer des points bonus avant les autres au risque de rater une carte importante. Les illustrations sont kitschs à souhait, semblant provenir d’un grenier oublié, mais chez nous ça fonctionne, mais ça pourrait ne pas plaire. On se plaît même à établir une strategie parce qu’on veut une carte en particulier, pour son image plus que pour ses ressources! Ça reste, sachez le, moins joueur qu’un Wingspan ou même un Parks. Une note zen en ces temps tourmentés, je prends! Ah oui: il y a des enveloppes! Dont une pour Noël ????

    ✅ des images croquignolettes *amusant, mignon et un peu bizarre*
    ✅ le placement à la Quadropolis
    ✅ davantage de blocage a 4
    ✅ mignon, mais parfois tendu sur les choix de cartes
    ✅ l’index pour chaque carte

    ⛔️ un certain manque de challenge

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Dans Meadow, comme le titre l’indique, la prairie, en français, on passe sa partie à se balader pour aller observer insectes, animaux, constructions humaines et même débusquer quelques objets abandonnés, antiques. authentiques. Il faut relever que les illustrations, entre croquis pastel d’observation et impressionnisme à la mode Monet, sont particulièrement somptueuses.

    Et, cerise sur le gâteau, le jeu propose une annexe avec une petite explication scientifique et une anecdote pour chacune des 184 cartes, pour la plupart uniques !

    Meadow est un jeu qui sublime la randonnée nature. On récupère des cartes, terrains, paysages, faune ou flore, tout ça pour vivre une balade bucolique mémorable. Un jeu qui sublime la nature, on sent l’inspiration de Wingspan.

    Meadow est sorti il y a quelques semaines en anglais et en français. Il s’agit d’un jeu de collection de cartes. On passe sa partie à récupérer des cartes d’un marché, le but étant de réussir à les poser en respectant leurs exigences, les picto nécessaires. On peut poser cette carte sur une carte, pour autant qu’on voit ces symboles sur son tableau. Et c’est tout.

    Les règles de jeu sont on ne peut plus simple et fluides : à son tour, on ne fait que poser l’un de ses jetons activation, qui va nous permettre soit des récupérer une carte dans sa main et d’en jouer une ensuite devant soi sur la table, le cœur du jeu, soit effectuer l’une ou l’autre des actions bonus possible : récupérer ceci, faire cela. Les règles s’expliquent en quelques minutes à peine. Toute la difficulté, et l’intérêt du jeu, réside dans sa capacité à poser des cartes selon des contraintes de pictos posés au préalable.

    À noter, enfin, que le jeu propose une petite mécanique Legacy, évolutive, comme des mini extensions, avec des enveloppes, scellées, qui introduisent de nouvelles cartes de jeu, de quoi quelque peu augmenter la complexité du jeu de manière progressive.

    Meadow réussirait presque le grand écart entre jeu familial, pas trop complexe et compliqué, avec un jeu plus Hobby Gamer. Un jeu entre deux.

    Avec tous ces attributs, ces qualités, est-ce un bon jeu pour autant ? La réponse, claire, cinglante : non !

    Si le matériel est somptueux et didactique, si les règles sont plutôt fluides et instinctives, rien ne fonctionne. Le souci, inhérent au jeu, c’est que tout est fluide et chaotique. On doit gérer 16 cartes sur un marché qui ne cesse de bouger, avec des cartes prises puis remplacées, ainsi que 5 cartes en main. Donc 21 cartes à choisir. Et tout ça pour respecter les pictos nécessaires, visibles, pour pouvoir les poser et ainsi engranger des points de victoire.

    Visibles, le mot est lancé, et c’est le mot qui fâche. Car les cartes se posent, en règle générale, sur d’autres, ce qui modifie son tableau, ses pictos disponibles et visibles, tout au long de la partie.

    Tout est fluide, tactique, opportuniste. Et au final, pénible. On essaie d’optimiser son tour, sa manche, mais tout bouge tellement, et tellement vite, qu’au final, avec ces 21 possibilités on ne sait plus où donner de la tête, de la carte.

    Est-ce que ça vous est déjà arrivé de sortir d’un cinéma parce que le film était tellement mauvais ? Moi, rarement. Avec Meadow, c’est un peu l’impression que j’ai eu. J’ai rarement eu autant envie d’arrêter de jouer tellement le jeu était fastidieux. Et c’est bien dommage. Avec un thème, des règles et un matériel qui donnent autant envie, on aurait voulu l’aimer.

    Avec Meadow, le jeu est tellement laborieux et pénible qu’on finit par avoir envie de planter sa partie pour aller plutôt se faire une randonnée dans la nature, en vrai.

    Meadow, beau, mais pas bon.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    4/5

    Sous ses airs naïfs, se cache en réalité un véritable casse tête aux règles pourtant très accessibles. Un tour de jeu consiste uniquement à placer son pion Chemin sur l’un des deux plateaux pour soit récupérer une carte, soit réaliser une action spéciale. Rien de très complexe dans ce système. C’est en fait une autre mécanique au sein même de la mécanique de base qui va nous donner du fil à retordre. Le positionnement des cartes dans notre zone de jeu doit respecter des prérequis. En d’autres termes, chaque carte réclame la présence de certains symboles dans notre tableau de cartes pour pouvoir être jouées. Simple voire basique, comme dirait l’autre… Sauf que non. On est bien loin de la promenade bucolique promise. Les symboles disparaissent sous une autre carte bien plus vite qu’ils s’octroient. On assiste à une valse presque entêtante d’icônes parfois absolument nécessaires, souvent bénéfiques pour la suite et régulièrement sacrifiées au profit d’autres. MEADOW peut donc être responsable d’un long mal de crâne. En effet, les parties ont tendances à s’éterniser quelque peu, et ceci constitue mon seul véritable bémol. Pour le reste, le jeu est véritablement intelligent, malin et agréable. Il s’adresse aussi bien à un public familial qu’à des joueurs plus expérimentés et fonctionne efficacement de deux à quatre joueurs. La rejouabilité est excellente et est améliorée par les quelques enveloppes à ouvrir apportant un contenu surprise additionnel. Sans révolutionner le monde des jeux de cartes, il apporte un peu de fraicheur dans un écrin éditorial singulier et de qualité.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Meadow laisse donc la part belle à la planification. Vous allez devoir anticiper et planifier vos acquisitions et poses de cartes afin d’avoir toujours les icones nécessaires pour enchainer les placements de cartes. C’est ce qui donne le plus grand plaisir ludique du jeu. On peut néanmoins regretter le manque d’interaction et le jeu se résume à une optimisation personnelle qui sera, ensuite, comparée aux résultats des adversaires. On sera d’ailleurs étonné d’arriver souvent à des scores assez serrés alors que les joueuses ont joué chacune dans leur coin. On ne peut évidemment que saluer le parfait équilibre du jeu. De plus, la tension est bien présente dans l’obtention des objectifs même si cette tension baisse une fois les 3 objectifs obtenus. Arriver à réaliser un jeu de combinaison de cartes sans gestion de ressources est un réel exploit qu’on ne peut que saluer tant il tourne bien. Enfin, le rythme du jeu est assez plaisant et les joueuses vont devoir bien le suivre entre les actions d’acquisition et de jeu de la carte et les actions spéciales permettant d’obtenir des objectifs.

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 08/09/21 Achat vérifié

    5/5
    Coup de coeur! Mécanique simple à expliquer (collection, chaînage), règles faciles à retenir pour ressortir le jeu (pas de retour à la règle), jeu opportuniste qui fait cogiter, tout en restant détendu. Un vrai poids moyen, sans la "lourdeur" de certains gros jeux qui les rendent souvent insortables en dehors du public "gros gamer". Et si en plus le thème, très bien intégré, de la promenade dans la nature vous parle, vous pouvez foncer!
  • le 28/08/21 Achat vérifié

    5/5
    je n'etait pas trop sur au début, thème gentil , calme , eh pourtant on se fait avoir , en plus chaque carte dispose d'une jolie explication , une vraie ballade avec des cartes !
  • le 09/08/21

    5/5

    Ce jeu est juste une pepite. Il se joue très bien à deux joueurs. Le côté simple des règles mais très tactique est superbe. Les illustrations sont sublimes c'est un jeu qui va vous faire réfléchir mais qui vous embarque dans une histoire bucolique et colorée. 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 26/07/21

    5/5

    Jeu très plaisant en famille. Une sorte de codex naturalis aux règles plus développées. Le livret explicatif des cartes est un petit plus sympathique. Nous avons résisté à l'envie de regarder toutes les cartes aux magnifiques aquarelles afin de ne pas spoiler et les découvrir au fil des parties. Bref, que du bonheur ce jeu !

    1 personne a trouvé cet avis utile

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