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Guardians' Chronicles

RDJ01

La menace est grande Le Professeur Skarov met en œuvre ses plans machiavéliques. Fort heureusement, les membres de la Liberty Patrol sont là. Au nombre de quatre, protecteurs des innocents et ardents défenseurs de la Liberté, ils vont tenter de contrecarrer les projets malfaisants de l’odieux personnage !
  • Français
  • 1 à 2h
  • 2 à 5 joueur(s)
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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.8/5
  • Clients (4)
    3.8/5
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La menace est grande

Le Professeur Skarov met en œuvre ses plans machiavéliques. Fort heureusement, les membres de la Liberty Patrol sont là. Au nombre de quatre, protecteurs des innocents et ardents défenseurs de la Liberté, ils vont tenter de contrecarrer les projets malfaisants de l’odieux personnage !

Dans Guardians’ Chronicles, un joueur incarne le Professeur Skarov et tente de réaliser ses desseins maléfiques. Les autres joueurs incarnent les membres de la Liberty Patrol et unissent leurs forces pour combattre la mégalomanie et l’action destructrice de ce scientifique pervers. Les héros devront infiltrer une base réputée imprenable et faire face aux multiples ennemis et pièges sournois placés sur leur chemin.

Skarov, à la tête d'une armée de robots et de mercenaires-ninjas, sera-t-il capable de se mesurer à la stratégie concertée et aux puissants pouvoirs des héros déterminés à réduire à néant ses désirs de conquête ? Les héros sauront-ils faire preuve de l'ingéniosité et de l'esprit d'équipe nécessaires pour surmonter les divers obstacles mis en travers de leur route et terrasser leur ennemi juré ?

Contenu : 9 tuiles recto/verso, 4 fiches de héros et 8 fiches de vilains, 8 cartes pouvoirs, 4 cartes d'initiative, 20 cartes évènements, 20 cartes blessures, Pions blessure, malus/bonus, porte et environnement, 4 figurines de super héros, 30 figurines de robots ( 3 types différents), 4 figurines de super vilains, 1 figurine de la fille du président, 1 figurine du professeur Skarov, 1 livret de règles, 1 livret de scénario, 5 dés de combat, 5 dés de pouvoir, 6 dés de compétences.

Langue(s) Français
Mécanisme(s) FigurinesPouvoirsCoopératifModulable
Auteur(s) Frédérick Condette
Note globale 3.8
Éditeur Red Joker

Gamme

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Ils ont aimé...

Eric c. le 23/01/16 Achat vérifié

4/5
Jeu facile d'accés au niveau des règles, facilement adaptable en coopératif sans qu'un joueur fasse le méchant. Temps de parties correct, jouable avec des enfants. Le seul point négatif c'est la qualité des figurines qui sont franchement laides. Heureusement que les illustrations sont largement meilleures. On passe de bonnes parties, nerveuses et tendues. Je le recommande.
  • le 23/01/16 Achat vérifié

    4/5
    Jeu facile d'accés au niveau des règles, facilement adaptable en coopératif sans qu'un joueur fasse le méchant. Temps de parties correct, jouable avec des enfants. Le seul point négatif c'est la qualité des figurines qui sont franchement laides. Heureusement que les illustrations sont largement meilleures. On passe de bonnes parties, nerveuses et tendues. Je le recommande.
  • le 14/01/16 Achat vérifié

    4/5
    Excellent jeux demi coopératif. La qualité des figurines n'est pas optimale mais tout le reste est de très bonne qualité. Le plaisir est la et la rejouabilité élevée. Je recommande.
  • le 27/05/15 Achat vérifié

    3/5
    Un thème plutôt original dans l'univers des jeux de plateaux dominé par le médiéval-fantastique. Un très bon principe d'activation des personnages par des cartes à double entrée imposant un choix à chaque pose. Des règles se voulant tellement minimalistes quelles peuvent parfois être sujettes à questionnements. FAQ on the Web indispensable. Petites "coquilles" dans quelques textes de cartes (rien de grave).
  • le 09/12/14 Achat vérifié

    4/5
    Bon jeu avec un bon potentiel, mais il faut absolument télécharger la FAQ sur le site pour éclaircir des points de règles.

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