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W40K : Eveil Psychique : La Saga de la Bête

40-35

Prix rouge
W40K : Eveil Psychique : La Saga de la Bête est le 6ème opus de la série "Éveil Psychique". Il relate les combats entre Space Marines et Orks en 80 pages couleurs.
  • Français
  • 2 à 3h
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    3/5

32,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Livre 6 de la série Éveil Psychique 

Quand la Grande Faille s'ouvrit à travers la galaxie, les Orks ont vu en elle un vecteur vers des conflits et batailles encore plus grandioses. La Grande Waaagh! de Ghazghkull s'est rapidement renforcée de conquête en conquête, les peaux-vertes se mobilisant d'instinct pour la guerre. Les hordes du Grand Seigneur de Guerre enflèrent encore davantage quand, des années-lumières à la ronde, les visions des Weirdboyz orks enjoignirent mille et une bandes à se joindre à la Grande Waaagh! 

Pendant ce temps, les Rune Priests des Space Wolves avaient leurs propres visions, qui auguraient de l'unification de l'engeance peau-verte. Décidé à empêcher que se concrétise cette menace majeure contre l'Imperium, Logan Grimnar passa à l'action, et dépêcha ses Grandes Compagnies par-delà la Mer des Étoiles pour tenter de défaire les Orks avant qu'ils deviennent invincibles, et pour enfin soulager la galaxie de la menace qu'incarne Ghazghkull. 

Dans ce sixième épisode de l'Éveil Psychique, vous lirez comment les Space Wolves s'en sont pris aux Orks partout où ils ont pu les trouver, et ce qui arriva quand Ragnar Blackmane pista Ghazghkull jusqu'à sa base d'opération sur Krongar. Par ailleurs, un large éventail de règles étendues apportera à vos armées de Space Wolves et d'Orks des générateurs de noms, des fiches techniques à jour et bien davantage. 

Vous trouverez dans ce livre de 80 pages: 


  • Le contexte historique saisissant qui révèle la magnitude inouïe de la menace ork 
  • Des missions qui vous permettent de recréer les batailles les plus décisives de la rencontre entre le Loup et la Bête 
  • Des règles d'armée étendues pour les Space Wolves 
  • y compris la nouvelle version meurtrière de Ragnar Blackmane 
  • Des règles d'armée étendues pour les Orks 
  • dont la nouvelle fiche technique de Ghazghkull Thraka (qui revient, et plus puissant que jamais!) et de son vaillant porte-étendard grot, Makari
Langue(s) Français
Note globale 4.2
Univers Futuriste/SF
Produit(s) Règles/Jeux
Éditeur Games workshop

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

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