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Mais qu’est ce que c’est Proxi-jeux ? Et pourquoi proxi d’abord ? Proxi-jeux c’est avant tout un concept : le jeu, ou plutôt les jeux, à proximité. C’est aussi le retour à la personne, au contact humain, aux bons moments partagés avec « l’autre ». Mais un moment ludique avant tout.
Mia London Et L'Affaire Des 625 Fripouilles !
Avis : Mia London est un jeu rapide et rythmé. Rapide car les 4 manches qui composent une partie se jouent vite pour mettre à l’épreuve les capacités d’observation des joueuses ; rythmée car ces manches...
5/5
Mia London Et L'Affaire Des 625 Fripouilles !
Avis :
Mia London est un jeu rapide et rythmé. Rapide car les 4 manches qui composent une partie se jouent vite pour mettre à l’épreuve les capacités d’observation des joueuses ; rythmée car ces manches s’enchaînent de façon tendue jusqu’à la révélation finale du coupable recherché.
La grande force de Mia London est son extrême simplicité : des règles qu’on a à peine besoin d’expliquer, une appropriation immédiate du jeu, permettent une efficacité maximale. Après une première partie en guise d’échauffement, les apprenties détectives réclameront d’autres parties. Et une fois le jeu terminé, elles se feront un plaisir de composer avec leur carnet à spirale les portraits possibles des fripouilles, et comme vous vous en doutez il existe bien sûr 625 combinaisons possibles de fripouilles
L’autre grande force du jeu c’est son édition impeccable. La boîte est colorée et charmante, dans des tons parme et vert pomme assez originaux par rapport à ce que l’on voit généralement dans le jeu pour enfants. Les illustrations sont une immense réussite : les bouilles des fripouilles sont parfaites, drôles et féroce à la fois, les petits détails figurant dans les carnets d’enquêtrices participent à l’ambiance particulière du jeu qui permet de vraiment raconter une histoire aux enfants. Les cartes et le carnet sont jolis et de bonne qualité
Un seul petit bémol pour la manipulation du carnet d’enquête qui peut ne pas être évidente de prime abord, notamment si on ne peut pas s’appuyer sur une table, le risque étant de perdre la sélection que l’on a faite précédemment.
Et la mention spéciale est attribuée à Mia London elle-même. La création de ce personnage est une excellente idée. Parce qu’elle donne aux jeunes joueuses un personnage féminin de leur âge auquel s’identifier, et parce qu’elle participe à montrer aux joueurs que oui eux aussi peuvent s’identifier à un personnage féminin. On a hâte de la retrouver qui sait dans une prochaine aventure.
Polgara
Avis : Similo consiste en jeu de déduction coopératif qui pourra rappeler Qui est-ce ? Pourtant Similo dans ses sensations de jeu n’a aucun rapport. Parce que la configuration change à chaque partie, ce...
4/5
Avis :
Similo consiste en jeu de déduction coopératif qui pourra rappeler Qui est-ce ? Pourtant Similo dans ses sensations de jeu n’a aucun rapport.
Parce que la configuration change à chaque partie, ce qui permet de la rejouabilité lorsque l’on découvre au fil des parties l’ensemble des cartes du paquet.
Parce qu’il ne repose pas sur des critères objectifs mais subjectifs : les joueuses ne seront jamais sûres d’avoir bien analysé l’indice donné par la narratrice ; elles pourront croire que celle-ci faisait référence au sexe du personnage (elle a mis ça ressemble à Alice ça doit être une fille) alors que la narratrice avait tout autre chose en tête (ben non c’était pour dire que c’était un enfant). Et il y a aussi quelques personnages ambigües (le chat du comté de Cheshire est-il méchant ou gentil ?
Parce qu’il est coopératif et qu’il est propice à la discussion à l’échange à la contradiction, et dans ce dialogue toutes les joueuses quel que soit leur âge ont quelque chose à dire, à apporter.
Parce qu’il est stratégique, car donner le bon indice au bon moment en fonction du nombre de cartes à éliminer est un coup à prendre.
Vous pourrez aussi mélanger vos paquets : pourquoi ne pas faire deviner des personnages historiques en utilisant les cartes mythes par exemple ? Et cela fonctionne ! Pourquoi ne pas aussi créer vos propres thèmes de cartes ? Après tout le concept du jeu est assez simple et accessible pour permettre certaines expérimentations, d’autant plus que les parties sont ultra courtes et vont s’enchaîner pour essayer toutes les configurations possibles. D’ailleurs, on peut se demander pourquoi une sorte de Big box proposant les 3 boîtes rassemblées n’a pas été proposée en plus de la possibilité d’acheter chaque boîte séparément.
Côté illustrations, elles sont très réussies et originales. Mention spéciale pour la boîte Contes qui propose réellement une alternative aux visuels Disney qui ont totalement pénétré notre imaginaire.
Polgara
Avis : Rising Sun est un jeu de contrôle de territoire et d’influence/négociation qui place les joueurs à la tête des grands clans dans un Japon médiéval mythologique. Dans Rising Sun, vous incarnez donc...
4/5
Avis :
Rising Sun est un jeu de contrôle de territoire et d’influence/négociation qui place les joueurs à la tête des grands clans dans un Japon médiéval mythologique.
Dans Rising Sun, vous incarnez donc un clan, mais contrairement à Blood Rage, le jeu est asymétrique et chaque clan possède des caractéristiques assez différentes dès le début de la partie.
3 saisons (représentant 3 manches) vont rythmées le jeu : le printemps, l’été et l’automne. L’hiver, quant à lui, est consacré au décompte des points et au sacre du clan vainqueur !
A chacune de ces 3 saisons, le jeu va se découper en 3 phases :
Bien entendu, toutes ces actions et ces combats vont nous permettre de gagner de nombreux points de victoire au cours de la partie.
Durant l’hiver, en plus de ces points acquis durant la partie, on fait le bilan :
Bien entendu, le clan possédant le plus de points de victoire à la fin de la partie est désigné comme étant le plus digne de représenter sur l’archipel, la volonté des puissants Kamis !
Ma première partie de Rising Sun m’a vraiment déçu, mais après plusieurs parties, je suis plus mesuré et je reconnais au jeu des qualités certaines. La partie négociation / alliance n’est pas trop ma tasse de thé (ahah), et peut vraiment induire des déséquilibres dans certaines configurations (notamment à 5 joueurs) : je vous conseille vraiment d’y jouer à 4.
Le reste du jeux est vraiment plaisant, en particulier la phase de résolution des conflits avec son système d’enchères cachées. Plusieurs decks différents de cartes saisons (les cartes d’amélioration achetables) sont disponibles, ce qui amène une variété stratégique et une bonne rejouabilité.
Je lui préfère toujours assez largement Blood Rage, mais la préparation de cette chronique m’a bien donné envie de refaire quelques parties de Rising Sun. Ce dernier correspondra en tout cas mieux aux joueurs qui aiment l’interaction forte et les « coups fourrés » !
Vous pouvez retrouver notre avis détaillé en Podcast dans la chronique "Jeux du mois" de l'épisode 117 de Proxi-jeux : https://podcast.proxi-jeux.fr/2020/05/jeux-du-mois-rising-sun-et-crime-zoom/
Benofx
Soviet Kitchen - Second Service
Avis : Soviet Kitchen est un jeu dans lequel vous incarnez une brigade de cuisiniers obligés de nourrir les soldats affamés de l’armée rouge sur le front de l’Est. Problème : il n’y a plus grand chose d’à...
4/5
Soviet Kitchen - Second Service
Avis :
Soviet Kitchen est un jeu dans lequel vous incarnez une brigade de cuisiniers obligés de nourrir les soldats affamés de l’armée rouge sur le front de l’Est. Problème : il n’y a plus grand chose d’à peu près comestible dans les environs… Heureusement, les soldats ne sont pas trop difficiles, tant que ce que vous servez ressemble approximativement à ce qui est dessiné sur le menu.
Vous allez donc faire avec ce qu’il y a, vieux reste de fromage, patates germées dans le meilleur des cas, clous rouillés ou pneus usagés dans le pire… Mais attention, il ne faudrait pas que toute l’armée soit malade, il faudra donc bien surveiller la toxicité de ce que vous leur faites ingurgiter.
Soviet Kitchen est un jeu coopératif qui se joue à l’aide d’une application sur smartphone ou tablette. Comme évoqué plus haut, il va falloir cuisiner les différents éléments d’un plat (souvent à base de saucisse / purée) en mixant des ingrédients présents sur les cartes que vous aurez en main. Le but du jeu est plutôt simple : chaque élément d’un plat présente une couleur (générée aléatoirement par l’appli) qu’il va falloir reconstituer avec les aliments que vous aurez en main (et qui ont chacun une couleur spécifique).
Une fois les cartes dans le mixeur, votre élément de plat sortira avec la couleur issue du mélange de vos cartes. L’algorithme de l’application vous dira alors le pourcentage de similarité avec la couleur cible. Ce pourcentage est variable à chaque mission avec un niveau de difficulté croissante.
Pour sortir un plat qui convient, il faudra également gérer un autre paramètre : la Toxicité. En effet chaque carte aliment présente également une toxicité et chaque fois que vous en ajouterez un au mixeur, la jauge de toxicité se remplira… Attention à ne pas dépasser la dose autorisée, ou les indigestions en découlant pourraient vous faire perdre la partie. Du coup, même si vous pensez avoir la carte avec la couleur parfaite pour votre “Purée”, réfléchissez-y à deux fois si elle présente une toxicité de 5 !
Soviet Kitchen est un jeu simple et efficace, avec une application très bien conçue et très réactive sur la lecture du QR code au dos des cartes, avec une bonne dose de fun à l’intérieur (mais aussi avec un peu de radioactivité). Malgré un principe de base qui n’évolue pas au cours du jeu, les parties s’enchaînent sans trop de sensation de répétition, et ceci notamment grâce à un mode campagne permettant de découvrir de nouvelles cartes ingrédients au fur et à mesure et grâce aux systèmes de progression et d’achèvements (que l’on a l’habitude de rencontrer dans les jeux mobile) bien utilisés.
Je ne peux que vous recommander ce jeu si vous aimez les jeux simples, sans prise de tête et avec une très bonne ambiance qui s’installe autour de la table. Seul petit bémol dû au principe même du jeu : si vous avez des problèmes de perception des couleurs, il vous sera sans doute impossible d’y jouer.
Vous pouvez retrouver notre avis détaillé en Podcast dans la chronique "Jeux du mois" de l'épisode 115 de Proxi-jeux : https://podcast.proxi-jeux.fr/2020/03/jeux-du-mois-soviet-kitchen-et-kosmopolit/
Benofx
Avis : Poule Poule est un jeu de Charles Bossart, très joliment illustré par Pauline Berdal et édité par les petits nouveaux d’Oka Luda (Nous les avions rencontrés lors du FIJ 2019, Interview à retrouver...
4/5
Avis :
Poule Poule est un jeu de Charles Bossart, très joliment illustré par Pauline Berdal et édité par les petits nouveaux d’Oka Luda (Nous les avions rencontrés lors du FIJ 2019, Interview à retrouver ici !) et distribué par Pixie. Il se joue de 2 à 8 joueurs, pour des parties de 15 à 30 minutes (cela dépendra surtout du nombre de joueurs) et à partir de 8 ans. Dans Poule Poule, vous serez plongés en plein Festival de Cannes, à l’avant-première du bien nommé film « Poule Poule ». Mais c’est le drame : juste avant la projection, le maladroit Waf a mélangé l’ensemble des pellicules ! Pour aider Cocotte, la célèbre poule, il faut reconstituer le film au plus vite ! Vous devez vous rappeler d’une seule chose : le film doit s’arrêter lorsque le 5 ème œuf apparaît à l’écran !
Les règles de Poule Poule sont assez simples. Un paquet de cartes contenant des poules, des renards et des œufs ! L’un des joueurs est désigné réalisateur (ou Maître Poule Poule pour les intimes) pour la partie ou pour la manche (dans ce cas chaque joueur sera réalisateur à tour de rôle) : son rôle sera de reconstituer un film à partir des bouts de pellicule représentés par les cartes. Il mélange les cartes et les retourne une par une (en les mettant les unes sur les autres). Les autres joueurs doivent taper sur le paquet de cartes retournées lorsque 5 œufs sont « disponibles ». Mais voilà, ce n’est pas si simple car lorsqu’une poule apparaît après un œuf (immédiatement ou plusieurs cartes après), l’œuf n’est plus « disponible ». Si plusieurs poules apparaissent après plusieurs œufs, chacune peut couver un œuf ! De la même manière, quand un renard apparaît après une poule qui couve, il la mange : ce qui rend à nouveau l’œuf « disponible » ! Il va donc vous falloir de la mémoire et faire preuve d’observation et de rapidité !
Une multitude d’autres personnages (7 pour être précis) sont disponibles pour augmenter la difficulté et/ou varier les plaisirs !
Poule Poule ne révolutionne pas le genre du jeu d’observation/rapidité, mais y ajoute une bonne dose de mémoire et de calcul et surtout une bonne grosse dose de fun ! Un jeu qui exige tout de même une plus grande concentration que sa thématique amusante ne le laisse présager. Son humour, son accessibilité et sa bonne rejouabilité avec ses personnages secondaires (et son petit prix) en feront un excellent cadeau pour les fêtes de fin d’année.
Vous pouvez retrouver notre avis détaillé en Podcast dans la chronique "Jeux du mois" de l'épisode 112 de Proxi-jeux : https://podcast.proxi-jeux.fr/2019/12/jeux-du-mois-fiesta-de-los-muertos-et-poule-poule/
Benofx
Avis : Villainous est un jeu du studio de développement Prospero Hall, édité par Wonder Forge et distribué en France par Ravensburger. Il propose des parties pour 2 à 6 joueurs, d’une durée annoncée de 30...
4/5
Avis :
Villainous est un jeu du studio de développement Prospero Hall, édité par Wonder Forge et distribué en France par Ravensburger. Il propose des parties pour 2 à 6 joueurs, d’une durée annoncée de 30 à 60 minutes (mais en vrai plutôt 20min/joueurs) et à partir de 10 ans. Dans Villainous les joueuses incarnent des Méchants emblématiques des studios Disney (le Prince Jean, Capitaine Crochet, la Reine de Cœur, etc.). Chaque joueuse dispose de différentes actions pour atteindre son objectif unique, et ceux, malgré les interventions de ses propres ennemis (les héros des mêmes films d’animation qui peuvent être « envoyer » par les autres joueuses).
Chaque joueuse dispose d’un plateau individuel comprenant quatre lieux, chaque lieu permettant de faire un certain nombre d’actions (récupérer des Jetons Pouvoirs, jouer des Alliés, déplacer des Héros, etc.). Grâce aux cartes « Fatalités », les autre joueurs peuvent vous envoyer des héros pour bloquer une partie d’un lieu, et donc limiter les actions possible sur ce lieu. Chaque Méchant possède son propre deck de cartes personnelles qui lui permettent de poursuivre son objectif (rassembler le plus de richesse, récupérer et sécuriser la Lampe du génie, etc.). Ces cartes rendent unique la manière de jouer chacun des six Méchants du jeu de base. Il est aussi possible de ralentir un Méchant adverse, en allant piocher dans un deck de cartes permettant de simuler les interventions du Héros correspondant (Peter Pan contre le Capitaine Crochet par exemple) – les fameuses carte « Fatalités ». Le premier Méchant à atteindre son objectif personnel remporte la partie et peut entamer un rire sardonique de 14 minutes.
Deux extensions – contenant trois Méchants additionnels chacune – sont déjà disponible dans la langue de Walt Disney.
Villainous est un jeu très cool (oui, jouer des méchants c’est quand même cool), qui remet sur le devant de la scène les Méchants iconiques des films d’animation des studios Disney, sans tomber dans le jeu tarte à la crème (comme une adaptation de Monopoly ou un jeu de questions-réponse). Villainous met au centre de son design une forte asymétrie quant aux objectifs de chaque méchant, ce qui permet de renouveler l’expérience à chaque partie. Un des gros point fort du jeu est la très forte cohérence entre les objectifs et le méchant en question (et le dessin animé dont il est issu). Toutefois, le jeu est surtout agréable avec un nombre limité de joueuses, car les tours peuvent paraître assez longs lorsque les joueuses sont nombreuses (attention à l’ennui) et ce, malgré quelques cartes « Condition » qui permettent d’intervenir durant le tour d’un autre joueur et malgré le fait qu’il faut rester relativement attentif à l’avancé des autres joueuses sur leur objectif.
Vous pouvez retrouver notre avis détaillé en Podcast dans la chronique "Jeux du mois" de l'épisode 111 de Proxi-jeux : https://podcast.proxi-jeux.fr/2019/11/jeux-du-mois-undo-et-villainous/
Benofx
Avis : Chakra est un jeu zen d’optimisation de Luka Krleža, édité par Blam! et joliment illustré par Claire Conan. Un jeu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans pour des parties de 45 minutes environ....
4/5
Avis :
Chakra est un jeu zen d’optimisation de Luka Krleža, édité par Blam! et joliment illustré par Claire Conan. Un jeu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans pour des parties de 45 minutes environ.
Comme son nom l’indique, dans Chakra vous allez essayer d’atteindre la plénitude absolue, le zen ultime, la sérénité totale ! Mais pour cela, il vous faudra réussir à faire circuler les énergies pour harmoniser vos … suspense … CHAKRAS ! (puisque c’est écrit sur la boite).
Chaque joueur dispose de 7 Chakras de couleurs différentes, mais attention : tous les chakras ne possèdent pas la même quantité de « plénitude », il faudra donc bien choisir les chakras que vous harmoniserez pour atteindre le niveau de plénitude le plus haut possible.
Pour cela, 3 actions sont possibles à chaque tour :
Avec des règles simples et une bonne profondeur de jeu amenant à se triturer les méninges, Luka Krleža et Blam! marque l’essai en se frottant aux Dalaï-Lama du genre que sont Splendor et Azul. Même si le jeu peut paraître légèrement moins rejouable que ses pairs, il n’en demeure pas moins très agréable et paré d’une thématique originale et rafraîchissante ! L’interaction entre joueurs est très légère : ce qui peut-être un défaut pour certain rend tout de même toutes les configuration (2 à 4 joueurs) intéressantes. Après Celestia, Blam! aurait-il trouvé son nouveau « best-seller » ?
Benofx
Avis : Roulapik est un jeu qui mélange intelligemment adresse (lancer la boule pour récupérer les friandises dont on a besoin) et stratégie (utiliser au mieux les friandises récupérées pour faire le...
5/5
Avis :
Roulapik est un jeu qui mélange intelligemment adresse (lancer la boule pour récupérer les friandises dont on a besoin) et stratégie (utiliser au mieux les friandises récupérées pour faire le meilleur chemin possible). Intelligemment, parce que les joueuses sont rarement bloquées par une récolte catastrophique de friandises (il est rare qu’on ne puisse pas progresser dans la forêt) mais celles qui parviendront à combiner efficacement leurs lancers aux chemins qui s’offrent à elles.
Roulapik est également un jeu original : c’est un jeu de course mais dont le mode de déplacement est le cœur du jeu puisque l’on va utiliser ce système de récolte de friandises pour se déplacer. Il gomme donc ainsi l’aléatoire de nombreux jeux pour enfants recourant au dé mais ne repose pas non plus uniquement sur de la stratégie car la récolte de friandises via le lancer de dé conserve une part de hasard (en effet malgré un bon lancer, le jeton friandise peut très bien ne pas adhérer à la boule).
Une autre des grandes forces du jeu est également de disposer d’une grande rejouabilité grâce à sa modularité et aux différentes variantes qu’il propose.
Modulable parce que le parcours des hérissons peut être agrandi pour allonger la partie.
Adaptable aux envies des joueuses car Roulapik propose également un mode coopératif dans lequel les joueuses doivent faire avancer le hérisson dans la forêt jusqu’à sa maison en prenant garde de ne pas se faire rattraper par le coquin renard qui rôde à sa poursuite dans les bois.
Avec tout un tas de variantes prévues pour pimenter la partie : lancer la boule hérisson les yeux fermés, la lancer avec une pichenette, la lancer de sa main non dominante, etc.
Bref de quoi renouveler les parties.
Côté matériel et illustration, tout est charmant, enfantin et coloré. Les tuiles plateaux sont épaisses et de bonne qualité. La grande interrogation vient surtout du velcro des jetons friandises dont on craint qu’à force de parties il s’abime et n’adhère plus correctement à la boule hérisson. Pour l’instant, aucune détérioration à déplorer.
Avec toutes ses qualités, on comprend que Roulapik ait été inclus dans la liste des nommés pour l’As d’Or Enfants 2020. Même s’il n’a pas été choisi comme lauréat du prix, il demeure un excellent jeu, très accessible aux jeunes enfants grâce à ses règles extrêmement simples, mais aussi séduisant pour les parents avec ses possibilités plus stratégiques. Bref, un jeu appelé à devenir un incontournable des ludothèques de vos enfants !
Polgara
Avis : Fabulia est un jeu original parce qu’il propose moins un jeu qu’une expérience collective. Il suscitera donc un enthousiasme sans borne, notamment de ceux qui rêvent toujours de plus de narratif...
5/5
Avis :
Fabulia est un jeu original parce qu’il propose moins un jeu qu’une expérience collective. Il suscitera donc un enthousiasme sans borne, notamment de ceux qui rêvent toujours de plus de narratif dans les jeux de société.
Tout le sel de Fabulia n’est évidemment pas de marquer des points ou de voir systématiquement la carte que l’on propose choisie par les autres joueuses. Non c’est bien de choisir la meilleure illustration possible du personnage proposé, mais parfois également la plus loufoque, la plus improbable. Et tant pis si l’on n’a pas forcément de carte adéquate, justement il faut être inventif et trouver d’autres angles d’approche que ceux qui paraissent évidents (pas besoin forcément de proposer des animaux aquatiques pour une intrigue se déroulant sur la mer) ; d’ailleurs, après la phase de vote, on peut toujours solliciter un tour de table pour demander aux joueuses d’expliquer leurs différents choix.
On peut également trouver le système de scoring imparfait. Il l’est probablement, mais la victoire n’est pas si cruciale dans Fabulia. D’ailleurs, une variante coopérative est également proposée aux enfants.
Les histoires peuvent être jugées inégales (ce qui est inévitable sur un lot de 10 histoires) et certaines tournures de phrases peuvent surprendre. Ce sentiment est probablement lié au fait que les contes ont été initialement écrits en russe, puis traduits en anglais, et enfin en français après plusieurs adaptations.
Evidemment, Fabulia implique forcément qu’un adulte ou un enfant suffisamment grand pour savoir lire participe au jeu, il sera donc impossible de laisser des enfants pré-CP y jouer seuls (sauf à ce qu’ils connaissent par cœur les histoires proposées). Si vous n’avez pas l’âme d’un Narrateur, passez votre chemin ou le relais à une personne de votre entourage qui prendra plaisir à raconter ces petites intrigues.
Quant au matériel, outre les illustrations des animaux qui sont très mignonnes, le petit livre à spirale servant à insérer les cartes Histoires et Personnage est également charmant agrémenté sur chacune de ses doubles pages d’illustrations représentant deux jeunes enfants plongés dans des jeux d’enfants au fil des saisons (faisant de la barque, construisant un bonhomme de neige), ces images étant assez évocatrices de l’imaginaire de l’enfance tout en restant suffisamment neutres pour ne pas interférer avec le contenu des Histoires qui seront lues.
Et si vos enfants ont déjà fait le tour des 10 histoires incluses dans la boîte, pourquoi ne pas leur proposer de créer leurs propres Histoires en fabriquant les cartes et en écrivant le texte.
Polgara
Avis : Attrape Rêves est ultra simple, d’une simplicité enfantine. Car il s’adresse vraiment aux très jeunes joueuses. C’est un jeu d’observation qui repose sur la capacité des joueuses à jauger avec...
4/5
Avis :
Attrape Rêves est ultra simple, d’une simplicité enfantine. Car il s’adresse vraiment aux très jeunes joueuses. C’est un jeu d’observation qui repose sur la capacité des joueuses à jauger avec précision la taille des cauchemars pour les recouvrir du doudou le plus approprié qui saura garantir à la fois la disparition du cauchemar et l’obtention du plus grand nombre d’étoiles. C’est donc aussi un jeu de prise de risques : est-il préférable de prendre un grand doudou, dont on est sûr qu’il recouvrira le cauchemar, mais qui rapportera moins de points de victoire, ou un petit doudou qui peut-être ne recouvrira par le cauchemar mais qui, s’il correspond, rapportera beaucoup de points de victoire ?
En toute honnêteté tout est dit. On doit rajouter que le jeu est vraiment magnifique : les illustrations sont évocatrices à souhait, le matériel est somptueux, si on était mauvaise langue on dirait peut-être que le jeu est sur-édité.
En tant que parent, on trouve cela un peu court jeune homme. Mais votre enfant pourrait, elle, dire bien des choses en somme. Que le thème forcément lui évoque beaucoup de choses très concrètes, parce que la peur des cauchemars est une réalité pour les jeunes enfants. En tant qu’adulte, on se prête avec plaisir au jeu, même si on se passionnera modérément pour son enjeu.
Attrape Rêves est vraiment un jeu de la jeune enfance, parfaitement calibré pour ces jeunes joueuses tant au niveau du thème que de la mécanique.
Polgara
Avis : Karuba Junior s’adresse aux très jeunes joueuses et ses règles sont extrêmement simples. L’aspect coopératif permettra effectivement à des adultes de gérer les règles du jeu en présence de très...
5/5
Avis :
Karuba Junior s’adresse aux très jeunes joueuses et ses règles sont extrêmement simples. L’aspect coopératif permettra effectivement à des adultes de gérer les règles du jeu en présence de très jeunes joueuses alors que des enfants plus grandes pourront jouer seules sans aucune difficulté.
Le jeu peut paraitre simple et l’on peut penser de prime abord qu’il est impossible de perdre ; en réalité, il est tout à fait possible, si par malchance on tire rapidement toutes les tuiles bateau de pirates, il est tout à fait possible que ceux-ci débarquent sur l’île avant que les joueuses n’aient pu récupérer l’ensemble des coffres au trésor.
De la même façon, la construction des chemins à l’aide des tuiles sentiers qui peut paraître évidente à des adultes ou des enfants plus âgés est un véritable plaisir pour les joueuses novices. Cette construction collective suscite la discussion et sollicite chez les joueuses la capacité à se projeter dans l’espace. Et c’est toujours agréable pour elles de découvrir à la fin de la partie l’île qu’elles ont réussi à construire.
Enfin, quand un trésor est découvert et sa tuile placée, la joueuse qui a pioché cette tuile peut alors avancer un des trois personnages jusqu’audit trésor.
Le matériel est de bonne qualité : les tuiles sont jolies et épaisses, faciles à manipuler, les personnages en bois et surtout le bateau pirate sont jolis et donneront envie aux enfants, après la partie, de continuer à jouer avec. Enfin, les illustrations sont tout à fait adaptées à un jeu pour enfants, à la fois mignonnes et drôles (notamment quant au design des personnages).
Karuba Junior est un excellent premier jeu pour jeunes joueuses. Les enfants apprécieront ce jeu, avec cette satisfaction de construire son île à chaque partie. Un jeu à recommander avant d’attaquer Carcassonne, un autre jeu dans lequel on construit un territoire commun, bien qu’il ne s’agisse plus alors d’un jeu coopératif.
Polgara
Avis : Dans SOS Dino, les joueuses jouent coopérativement pour aider 4 dinosaures à se faufiler entre les coulées de lave de volcan afin de se mettre à l’abri, eux et leurs précieux œufs. En réalité, les...
5/5
Avis :
Dans SOS Dino, les joueuses jouent coopérativement pour aider 4 dinosaures à se faufiler entre les coulées de lave de volcan afin de se mettre à l’abri, eux et leurs précieux œufs. En réalité, les joueuses ne peuvent pas vraiment perdre mais selon le nombre de dinosaures et d’œufs sauvés elles réaliseront un score plus ou moins élevé qui indiquera leur degré de réussite.
Comme dans de nombreux jeux coopératifs, mais ici adaptés aux enfants, le jeu joue contre vous, c’est-à-dire qu’au fur et à mesure que l’on joue et qu’on progresse, le jeu vous en met plein la tronche, les dinosaures sont encerclés par les chemins de lave et ont chaud aux fesses.
SOS Dino est un jeu redoutablement efficace : il ne s’agit aucunement d’un jeu « facile » où l’on est sûr de faire le maximum de points à chaque partie ; non, il présente véritablement un challenge pour les jeunes joueuses et favorise la discussion entre elles pour choisir avec discernement le placement des tuiles piochées.
Son aspect coopératif permet d’y faire jouer des joueuses avant l’âge de 7 ans recommandé car les adultes pourront gérer la logistique en laissant aux enfants le plaisir de poser les tuiles et de faire avancer les dinosaures. Et il incite également à se projeter car il va imposer aux joueuses d’anticiper au fur et à mesure les potentielles coulées de lave qui peuvent piéger les dinosaures mais aussi qui peuvent conduire à l’explosion de l’un des volcans, compliquant alors votre tâche.
Et puis la méthode de scoring est parfaite car les joueuses ne peuvent pas perdre : en effet, selon le nombre de dinosaures et d’œufs sauvés, vos joueuses marqueront un certain nombre de points qui indiquera leur degré de réussite. Ainsi, les joueuses ne peuvent pas perdre mais seront poussées à s’améliorer.
Le matériel du jeu est un bonheur pour les enfants : les figurines des dinosaures sont vraiment superbes et les feront rêver, les inviteront à jouer même en dehors du jeu lui-même. Les tuiles sont épaisses et de très bonne qualité. Et un grand bravo à l’idée de la boîte de jeu qui permet, grâce à une petite fenêtre en plastique transparent de voir ce brave Freddy, excellent argument marketing. Bref une édition ultra réussie.
En conclusion, vous pouvez foncer sur SOS Dino les yeux fermés, un jeu sans défaut. A la rigueur, il inclut forcément un peu (beaucoup ?) d’aléatoire lié à la pioche des tuiles mais voici un point dont les enfants ne se soucient guère.
Polgara
*Voir nos conditions de Frais de port
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