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ParadoxeTemporel est un site internet consacré à la "geek attitude". Il a vu le jour en 2011 et est le petit frère de 2 autres sites consacrés à la musique et au cinéma. Depuis plusieurs années, nous nous intéressons de plus en plus au monde du jeu qui prend une ampleur grandissante comme vous pourrez le voir à travers nos différents tests...
Avis : The Hunt est un jeu de card driven, asymétrique, stratégique, tactique, de bluff, d’affrontement, et de déduction, le tout pour 2 joueurs/joueuses. L’un de vous prend le commandement de la Royal...
4/5
Avis :
The Hunt est un jeu de card driven, asymétrique, stratégique, tactique, de bluff, d’affrontement, et de déduction, le tout pour 2 joueurs/joueuses. L’un de vous prend le commandement de la Royal Navy britannique et l’autre de la Kriegsmarine allemande. Prenez place dans un contexte historique, un combat naval au début de la 2ème Guerre Mondiale, où vos objectifs pour remporter la partie sont différents. Les allemands ont dépêché le cuirassé Admiral Graf Spee pour détruire un maximum de navires marchands à destination de l’Angleterre. « Ils » remportent la partie dès que 5 de ces navires sont détruits, dans le cas contraire si les britanniques parviennent à ramener à bon port 5 navires « ils » remportent la partie. Le hasard est assez présent via la pioche de cartes et le lancer de dé quand les allemands attaquent un navire marchand ou quand les britanniques tentent de détecter l’Admiral Graf Spee. Ce hasard est limité avec l’utilisation de l’Hydravion côté allemand, et du renseignement britannique pour l’autre camp. Celles et ceux vraiment hermétiques au jet de dé auront peut-être un peu de mal.
La mise en place vous prendra 5 minutes à peine, pour la transmission de règles comptez 15 minutes, et les parties sont rapides il faut le noter ;-). A votre tour, jouez une carte de votre main pour effectuer l’événement indiqué ou les points d’Action. Les anglais démarrent en avançant d’une case, vers leur destination respective, tous les navires de commerces présents sur le plateau. Les points d’action leur serviront à essayer de détecter le cuirassé allemand afin de l’attaquer et de lancer la Bataille finale (autre possibilité qui met fin à la partie) en 5 duels pour déterminer le vainqueur. Côté allemand les points d’action (PA) serviront à déplacer ces 2 navires : l’Admiral Graf Spee se déplace secrètement vous noterez ses déplacements sur une feuille à l’abri du regard adverse. Les PA vous serviront aussi à attaquer les navires marchands. Lors de ces attaques Il rendra sa position connue car il doit se trouver sur la même case que le navire attaqué, mais il pourra ensuite repartir s’il lui reste des PA.
Super matériel, de belles illustrations style BD, le tout très bien documenté, chaque carte décrit un fait historique. La thématique est bien présente via différents éléments du gameplay. J’ai vraiment apprécié la finesse du jeu avec l’Altmark, pétrolier ravitailleur de l’Admiral Graf Spee, qui permet au joueur « allemand » de piocher jusqu’à 5 cartes pour compléter sa main à la fin de son tour seulement si l’Admiral se trouve à une case adjacente ou la même que l’Altmark. Il n’est pas obligé de compléter sa main pour ne pas donner d’indication au joueur britannique. En fonction de votre jeu les parties changent, vous adapterez votre stratégie en fonction. Le jeu est vraiment très chouette à jouer aussi bien du côté britannique qu’allemand même s’il y a un petit avantage pour ce dernier lors des premières parties. La traque devient ensuite plus féroce. Le jeu a une bonne courbe d’apprentissage surtout due à la connaissance des cartes.
Sortirez-vous vainqueur de ce combat naval ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/52757-test-et-avis-de-the-hunt.html
Avis : Heredity est un jeu coopératif, de cartes, d’aventure, narratif et de communication, qui se déroule dans un monde post-apocalyptique. Jouez une campagne de 5 chapitres (1 deck de cartes/chapitre),...
5/5
Avis :
Heredity est un jeu coopératif, de cartes, d’aventure, narratif et de communication, qui se déroule dans un monde post-apocalyptique. Jouez une campagne de 5 chapitres (1 deck de cartes/chapitre), le 1er vous permet de mettre le pied à l’étrier. Une fois les 5 effectués vous ne rejouerez pas tout de suite, c’est un one shot :-). Pas d’inquiétude, vous en avez pour quelques heures de jeu. lors de chacune de vos parties vous devez contrôler les 4 personnages joueurs (PJ) les parents : Djamal et Maeve, avec 2 des 3 enfants Brick et Selena. La mise en place est rapide, en quelques minutes vous serez plongé dans l’aventure. Côté transmission des règles comptez moins de 10 minutes, vous découvrirez ensuite des éléments de règles tout en jouant. Le jeu est très facile à prendre en main, l’iconographie est limpide (l’aide de jeu est très bien faite). Il est possible de jouer avant 14 ans à vous de voir en fonction du thème.
Dans ce monde post-apocalyptique une famille soudée va se trouver plus que bousculer dans leur quotidien. Les Scavengers sont en approche, j’ai accroché à cette thématique très vite comparée à l’univers de Mad Max. J’ai beaucoup aimé le principe de la ligne du Temps, de l’arrivée des Événements (de la narration), de leur déclenchement, ainsi que celui de l’ancrage d’une carte dans la Ligne du Temps en mode chaînage. C’est via cette ligne du Temps que l’activation des ennemis se fera. C’est également dans cette ligne du Temps qu’est indiqué votre objectif, si vous le loupez il vous faudra rejouer le chapitre. L’exploration fonctionne très bien vous ne manquerez pas surprises. Gardez bien votre équipement d’une partie à l’autre. La mécanique est très bien imbriquée avec la thématique. Les règles évoluent au fur et à mesure de votre progression dans la campagne. Le tout est vraiment très bien ficelé ! Belle découverte en ce début d’année même si le jeu est sorti en octobre dernier :-), je vous le recommande vivement ! La suite est en cours ???? !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/52315-test-et-avis-dheredity.html
Black Rose Wars : Renaissance - Boîte de Base
Avis : Black Rose Wars Renaissance est un jeu de deckbuilding, de programmation, d’affrontement, et stratégique. Les Mages que vous êtes s’affrontent pour tenter de devenir Le Grand Maître de l’Ordre de...
5/5
Black Rose Wars : Renaissance - Boîte de Base
Avis :
Black Rose Wars Renaissance est un jeu de deckbuilding, de programmation, d’affrontement, et stratégique. Les Mages que vous êtes s’affrontent pour tenter de devenir Le Grand Maître de l’Ordre de la Rose Noire. Côté mise en place comptez un peu moins de 10 minutes, j’apprécie les boîtes de rangement pour chaque couleur joueur. Je vous conseille de créer vos propres intercalaires pour séparer les cartes dans la boîte (Elles y sont déjà pour les cartes Sort des différentes Écoles de Magie). Côté règles du jeu comptez bien 15/20 minutes, elles sont similaires à celles du 1er opus. Vous pouvez très bien faire un tour de chauffe afin de prendre connaissance des différentes phases d’une manche : de la Rose Noire/d’Étude/de Préparation/d’Action/des Évocations/d’Entretien. Le jeu n’en reste pas moins fluide, les actions sont bien décrites, claires et rapidement menées. La lecture des cartes (Sort lors de la phase d’Étude, Quête, Événement, etc.) vous prendra plus de temps :-). Marquez des points de Pouvoir en reconstruisant des Salles, en validant des Quêtes, en terrassant des mages adverses et des évocations. Le jeu est vraiment intéressant et plaisant à jouer.
6 nouvelles écoles de Magie sont ici proposées, chacune avec leur propre stratégie : Agonie, Alchimie, Sortilèges, Chamanisme, Technomancie, Cauchemars. Vous aurez vraiment de quoi faire, une très bonne rejouabilité. Vous pouvez très bien les combiner avec celles du 1er opus. Les Maléfices sont aussi une nouveauté et viennent apporter une dose d’interaction supplémentaire. Côté rejouabiité la mise en place du plateau modulaire vous offrira une organisation des Salles différentes à chaque partie. Le jeu à une courbe d’apprentissage, il vous faudra y revenir pour tenter de nouvelles stratégies, de nouvelles spécialisations avec les écoles de Magie.
Le matériel est superbe, de belles illustrations, les figurines sont bien détaillées et originales, et les 3 niveaux de rangement sont très pratiques. Vous pourrez d’ailleurs améliorer vos Évocations au cours du jeu. Les plateaux Joueur ne sont plus dédiés à un seul personnage contrairement au 1er opus. Le mode Avatar vous permet de jouer en solo mais pas seulement (non joué encore). 4 extensions sont également disponibles : Masque Funèbre, La Terreur de la Forge, L’Éveil de Gaïa et Apocalypse.
Deviendrez-vous le nouveau Grand Maître de l’Ordre de la Rose Noire ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/52261-test-et-avis-de-black-rose-wars-renaissance.html
Avis : Monumental est un jeu de deckbuilding, de programmation, de développement, de gestion, d’expansion et contrôle de territoire, d’affrontement, asymétrique (concernant les différentes civilisations),...
5/5
Avis :
Monumental est un jeu de deckbuilding, de programmation, de développement, de gestion, d’expansion et contrôle de territoire, d’affrontement, asymétrique (concernant les différentes civilisations), et de majorité. Une mise place un peu longue avec le système de plateau modulable et autres éléments de jeu mais cela lui donne une bonne rejouabilité, et un bon équilibrage en fonction du nombre de joueuses/joueurs. Le Livret des plateaux de jeu vous propose différents plateaux en fonction de leur difficulté mais rien ne vous empêche de créer le vôtre en respectant certaines obligations précisées dans le livret de règles. Pour la transmission des règles du jeu comptez 10 minutes, le jeu est simple à prendre en main. A votre tour activez une ligne et une colonne de votre grille de cartes (3×3) pour récolter des ressources et activer des effets. Utilisez la science pour acquérir des cartes Connaissance (si présente dans la rivière, piste de Développement), la Production pour des cartes Bâtiment, le Miliaire pour vous déplacer, la culture pour votre Politique culturelle. Vous pourrez aussi archiver des cartes pour rendre votre deck plus compétitif.
Pour moi la meilleure configuration est à 2 ou 3 joueuses/joueurs, le jeu reste fluide et dynamique. Pour les habitués du jeu vous pouvez mettre en place le mode de jeu continu où vous activerez simultanément vos Cités puis vous effectuerez vos actions chacun votre tour. Cela vous fera gagner du temps. 3 autres modes de jeu sont proposés pour augmenter la rejouabilté du jeu : Automa, Héros et Monstres. Monumental est vraiment très plaisant à jouer, les différentes mécaniques sont très bien liées entre elles, votre civilisation gagne en puissance petit à petit car vous développerez votre jeu en achetant de nouvelles cartes de plus en plus puissantes de l’ère I pour commencer jusqu’à l’ère III. Pour une partie plus longue vous pouvez même ajouter les cartes Renaissance.
De sublimes illustrations, un thermoformage très pratique, j’ai ajouté des petites intercalaires en papier (fait maison) pour séparer les différents jetons Barbare et Marché. Pour avoir joué à la version Kickstarter avec figurines, j’ai trouvé la lecture du jeu plus visible avec cette version boutique. Cette version retail est réussie. Un chouette matériel pour ce jeu tactique, stratégique, fun à jouer, initié et non expert. 2 extensions sont également disponibles : Lost Kingdoms et African Empires.
Mènerez-vous votre Civilisation vers la victoire ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/52144-test-est-avis-de-monumental.html
Avis : Connecto est un jeu familial, d’ambiance, d’observation, de dessin, et de rapidité. Pas besoin d’être un dessinateur chevronné pour y jouer. Vous allez tracer des traits et des arcs de cercle en...
4/5
Avis :
Connecto est un jeu familial, d’ambiance, d’observation, de dessin, et de rapidité. Pas besoin d’être un dessinateur chevronné pour y jouer. Vous allez tracer des traits et des arcs de cercle en reliant des icônes imposées par une carte Énigme. C’est une version revisitée du jeu Imagicien sorti chez le même éditeur. 4 modes de jeu sont proposés : compétitif, coopératif, en équipe ou encore en solo. Ces modes sont bien pensés, pour le coopératif chaque équipe est composé d’un dessinateur et d’un guide. Les guides devront donner des indications quant au chemin à suivre sans donner l’emplacement de l’icône recherche sur la fiche du dessinateur. Les rôles seront inversés d’une manche à l’autre. Les communications entre les différentes équipes vont se croiser, la concentration est de mise. Certaines icônes sont très proches et peuvent vous induire en erreur, mémorisez bien l’emplacement des icônes pour gagner en rapidité au fur et à mesure de votre progression dans la partie.
Le jeu est rapidement mis en place, la transmission des règles prend 2 minutes. Connecto fonctionne très bien auprès du jeune public, même des non-joueurs/joueuses. Le 1er à deviner le dessin mystère déclenche la fin de la manche et peut marquer 2 points (si réponse correcte) à l’issue des 30 dernières secondes, où les autres joueurs/joueuses vont également tenter de deviner le mot en continuant leur dessin. Celui ou celle qui marque ces 2 points sera ensuite désavantagé lors de la manche suivante car il jouera sur la face en noir et blanc de sa fiche. Le jeu réunira très facilement toute la famille. Les parties s’enchaînent facilement. Une version créée avec des orthophonistes est également sortie, Connecto’Ortho, je vous ferai un retour très prochainement.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/52208-test-et-avis-de-connecto.html
Avis : Now Or Never est un jeu de gestion de ressources et de points de Vie, de développement (reconstruction de votre village), asymétrique côté Héros. Toujours dans l’univers du Royaume d’Arzium, il...
5/5
Avis :
Now Or Never est un jeu de gestion de ressources et de points de Vie, de développement (reconstruction de votre village), asymétrique côté Héros. Toujours dans l’univers du Royaume d’Arzium, il prolonge les 2 précédents opus (Above and Below et Near and Far) mais ne fait pas suite. Il n’est pas nécessaire d’y avoir joué pour jouer à Now Or Never. Jouez en mode campagne pour avoir une expérience ludique narrative, je vous le conseille fortement, c’est d’ailleurs tout l’intérêt du jeu :-). 6 chapitres sont proposés, mais ils n’ont pas vraiment de continuité. Il est recommandé de faire une partie standard avant de se lancer dans la campagne mais pour les habitués rien ne vous empêche de sauter cette étape.
Suite au crash d’un météorite de cristal dans le désert d’Arzium, des créatures se sont répandues sur vos terres et vous avez dû fuir votre village, le Monument. Après quelques années vous décidez de repartir à la reconquête, la reconstruction de votre village. Celle/celui qui totalise le plus de points de Victoire en fin de partie gagne. Pour le mode Histoire, chaque personnage possède son arc narratif, commencez par le chapitre 1. A chaque fois que vous effectuerez une action Recherche vous plongerez dans l’histoire de celui-ci.
Après 2, 3 tours de table le jeu gagne en fluidité vous avez le choix entre effectué une action de Spécialiste ou une action de Héros, vous pouvez même utiliser un spécialiste d’un autre joueur pour une interaction directe, toujours en payant bien sûr :-). Recrutement, construction, combat, au programme. Tout comme pour des pions sur le plateau que vous pouvez vous faire chiper. Une partie se compose de 6 saisons, et vous aurez de quoi faire durant une saison. Vous effectuerez pas mal d’actions avant de passer ;-). L’iconographie est assez claire et vous permettra de prendre le jeu plus facilement en main. La mécanique, votre stratégie se roderont rapidement. Effectuez des tests avec le dé et en dépensant un peu de vos points de Vie pour obtenir de chouettes bonus. Je trouve le jeu d’une grande profondeur, mon préféré des 3 :-). Le plateau Souterrain viendra vous apporter encore plus de rejouabilité, avec de nouveaux ennemis. Le principe de construction des Bâtiments est sympa. Un mode solo (non joué pour ma part) est proposé.
Pour la mise en place, la 1ère vous demandera 15 bonnes minutes. Le matériel est prolifique, de qualité et magnifiquement illustré par l’auteur du jeu. Prévoyez de la place, une grande table. Les marqueurs Ressource (Livre, Coquillage, etc.) sont trop gros, ils peinent à tous rentrer sur une même case. Le jeu manque de pochons pour ranger le jeu comme il se doit, car un bon rangement vous fait gagner du temps pour la prochaine mise en place. A 4 joueurs/joueuses prévoyez du temps, 2 (voir 3) étant pour moi la meilleure configuration.
Les Royaumes du passé vous attendent !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/52105-test-et-avis-de-now-or-never.html
Avis : Tokaido 10ème anniversaire est un jeu de déplacement stratégique, de collections de cartes, et de gestion. Des règles simples transmises en un peu plus de 5 minutes, une mise en place rapide qui...
4/5
Avis :
Tokaido 10ème anniversaire est un jeu de déplacement stratégique, de collections de cartes, et de gestion. Des règles simples transmises en un peu plus de 5 minutes, une mise en place rapide qui prend 2 minutes. Choisissez le mode standard pour un aller de Tokyo à Kyoto ou le mode long pour effectuer un aller-retour. Jouez sans les tuiles Voyageurs pour une partie « découverte » ou avec pour bénéficier de leur capacité unique. Le principe du jeu est facile à prendre en main, le joueur placé le plus en arrière joue en 1er et doit déplacer son pion sur un emplacement libre devant lui. Il est donc parfois intéressant de ne pas avancer trop vite pour rejouer tout de suite après votre tour de jeu mais les autres joueurs ne vous laisseront pas faire si facilement ;-). Collectionnez des cartes Souvenir, Panorama, Rencontre, et Source Chaude pour marquer le plus de points. Il y a également un aspect course à l’accomplissement des premiers Panoramas : Rizière, Montagne et Mer. Le jeu est fun à jouer.
Un jeu familial parfait pour initier les néophytes à l’univers des jeux de société modernes, il est devenu un classique, les parties sont très fluides et les règles sont facilement assimilées. Elles n’ont d’ailleurs pas changé, et le jeu est toujours compatible avec les différentes extensions. Les visuels sont épurés, zen, et tous ont été refaits pour cette nouvelle édition. La création des panoramas apporte des tableaux agréables et colorés. A noter que tous les éléments en plastique ont été ici remplacés. Une bonne rejouabilité avec les 10 tuiles Voyageurs disponibles. Le prix est de plus assez attractif, parfait pour l’offrir et/ou le découvrir.
Joyeux anniversaire à Tokaido !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/52065-test-et-avis-de-tokaido-10eme-anniversaire.html
Avis : Cascadia Paysages est une extension pour Cascadia (placement de tuiles, optimisation), le module Paysages apporte un aspect course où vous ferez tout pour accéder en 1er à certaines cartes Décompte...
4/5
Avis :
Cascadia Paysages est une extension pour Cascadia (placement de tuiles, optimisation), le module Paysages apporte un aspect course où vous ferez tout pour accéder en 1er à certaines cartes Décompte de paysage avant les autres joueurs/joueuses. Ces cartes vous rapporteront des points en fin de partie. Observez l’environnement de vos adversaires pour voir vers quelles cartes ils se dirigeront. Cela changera votre manière de jouer, votre stratégie, en comparaison avec le jeu de base. La variante pour accélérer les parties est très pratique pour les parties à 5 ou 6 joueurs/joueuses, possible avec cette extension, cela fonctionne bien également pour des parties à 3/4. De nouveaux défis sont proposés pour le mode solo mais également pour un mode multi-joueurs. Voilà de quoi renouveler nos parties, alors n’hésitez pas ! :-). N’oublions pas que Cascadia avait reçu la plus fameuse des récompenses avec le Spiel des Jahres 2022 (jeu de l’année en Allemagne, à la reconnaissance internationale). A noter le prix un peu élevé en comparaison avec le jeu de base.
Les jetons Paysage sont chouettes, le jeu prend un peu plus de place avec l’ajout des cartes Décompte de paysage et les jetons Paysage ainsi qu’avec la possibilité de jouer jusqu’à 6.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51988-test-et-avis-de-cascadia-paysages.html
Avis : Casting Shadows est un jeu familial, d’affrontement, stratégique, rapidement mis en place, des règles accessibles transmises en un peu plus de 5 minutes. L’objectif est de rester le dernier...
4/5
Avis :
Casting Shadows est un jeu familial, d’affrontement, stratégique, rapidement mis en place, des règles accessibles transmises en un peu plus de 5 minutes. L’objectif est de rester le dernier survivant durant ce combat en arène. Dès que votre personnage atteint 0 point de Vie vous êtes éliminé. Les tours de jeux sont fluides, à votre tour lancez les dés pour collecter des ressources puis utilisez vos 4 points d’actions comme bon vous semble pour effectuer celles disponibles (voir article complet) comme récupérer des sorts, des contresorts, etc. Terminez avec une 3ème phase pour augmenter votre niveau d’énergie ténébreuse et ainsi passer votre personnage sous sa forme ténébreuse et sa capacité unique et choisir un compagnon parmi ceux disponibles.
Beaucoup de hasard : durant la collecte de ressources avec le jet de dés de Ressource avec un aspect stop ou encore via les cristaux maudits car vous ne pouvez pas les relancer si vous effectuez l’action Relance (si obtenu et non protégé, chacun d’eux vous octroiera 1 dégât), + pioche de carte. Dans cette arène de combat c’est chacun pour soi, mais il peut aussi arriver qu’un joueur se retrouve attaqué par plusieurs adversaires en fonction de leur disposition sur le plateau. Cela peut être assez punitif, veillez à ne pas vous acharner sur le même personnage ;-). Casting Shadows reste toutefois un bon jeu d’affrontement, rapide et dynamique.
De belles illustrations (à mon goût), type manga, et un matériel de qualité, plateaux de joueur/joueuse, meeple tout mignon, prêt à jouer grâce au thermoformage présent dans la boîte. Une extension à paraître permettra de jouer jusqu’à 6 joueurs/joueuses.
Serez-vous le Ténébromancier suprême ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51881-test-et-avis-de-casting-shadows.html
Exploding Kittens : Bien Vs Mal
Avis : Exploding Kittens Bien Vs Mal est un jeu de cartes, party game, jeu d’ambiance avec de l’interaction. Mise en place rapide et mécanique simple. A votre tour jouez 1/plusieurs cartes, ou passez,...
3/5
Exploding Kittens : Bien Vs Mal
Avis :
Exploding Kittens Bien Vs Mal est un jeu de cartes, party game, jeu d’ambiance avec de l’interaction. Mise en place rapide et mécanique simple. A votre tour jouez 1/plusieurs cartes, ou passez, puis piochez une carte. Appliquez les effets des cartes jouées, elles viennent mettre de l’interaction entre vous et vont changer la donne :-). Le jeu est ici inspiré de la série Netflix, cette version comparée aux versions précédentes, propose de nouvelles cartes, les règles sont quasi les mêmes. Vous explosez ici directement lorsque vous piochez une carte Exploding Kitten. Prenons les cartes Armageddon qui introduiront une mécanique de duel (voir article complet), celui qui révèlera la carte Chatan explosera sauf s’il possède un Kit de Désamorçage. Ce dernier est très utile également face à un Exploding Kitten (Chaton explosif). Quand vous explosez vous perdez immédiatement la partie et le dernier survivant/e remporte la partie.
Le jeu fonctionne bien, le hasard de la pioche est forcément présent, le chaos l’est aussi :-). Il y a peu de contrôle sur le jeu mais l’objectif n’est vraiment pas là. Si vous n’avez pas encore un jeu de cette gamme celui-ci fera très bien l’affaire.
Chaton, chaton, chaton ! Boum !!!
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51849-test-et-avis-dexploding-kittens-bien-vs-mal.html
Enquêtes Express - Panique à Dinopark
Avis : Enquêtes Express Panique à Dinopark est un jeu coopératif, d’enquête en temps réel, de cartes, de déduction, de non communication et de communication :-). Vous disposez de 5 minutes (6 pour le mode...
5/5
Enquêtes Express - Panique à Dinopark
Avis :
Enquêtes Express Panique à Dinopark est un jeu coopératif, d’enquête en temps réel, de cartes, de déduction, de non communication et de communication :-). Vous disposez de 5 minutes (6 pour le mode zen :-)) pour lire un maximum de cartes Dossier placées face cachée sur votre zone jeu. Vous n’avez pas le droit de communiquer durant cette phase et vous ne pouvez pas lire les cartes de votre couleur interdite, celle choisie au début de la partie. Durant l’étape suivante, une fois le temps écoulé, vous pourrez échanger toutes les informations que vous avez obtenues, mais vous ne pourrez plus retourner de cartes (enfin si mais cela vous en coûtera des points). Il y a 8 suspects, trouverez-vous le coupable et ses motivations ? Comparez votre score final avec le barème sur 20.
C’est un jeu familial, rapidement mis en place. Les règles du jeu se transmettent en moins de 5 minutes. Mémorisation et communication interdite pour la 1ère phase puis communication, restitution, déduction ainsi que réponses aux questions lors de la 2nde phase, et enfin vérification pour le dénouement de l’affaire et connaître ainsi votre niveau de réussite. Le jeu marche vraiment très bien. Les plus jeunes peuvent également jouer en autonomie. C’est un jeu one shot car une fois que vous aurez pris connaissance du dénouement le jeu n’aura plus de surprise. Seules les cartes de votre couleur interdite resteront peut-être un mystère pour vous :-). Très plaisant à jouer, moment de partages garanti avec vos enfants. Et vu le prix pourquoi se priver de ce jeu 100% créé et produit en France.
Qui a volé l’œuf du Tricératops ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51792-test-et-avis-denquetes-express-panique-a-dinopark.html
Avis : Elawa est un jeu de cartes, de gestion de ressources, de construction/collection. Développez votre tribu d’hommes et femmes préhistoriques. Jeu familial avec une mise en place qui prend moins de 5...
5/5
Avis :
Elawa est un jeu de cartes, de gestion de ressources, de construction/collection. Développez votre tribu d’hommes et femmes préhistoriques. Jeu familial avec une mise en place qui prend moins de 5 minutes, de même pour la transmission des règles du jeu. A votre tour choisissez une carte Tribu qui se trouve au sommet d’une des piles autour du feu (la pile centrale) puis prenez autant de ressources qu’indiqué sur la carte en commençant par la pile suivante de la carte choisie dans le sens horaire puis une à une toujours dans le sens horaire. Jouez ensuite une/des cartes de votre main en payant le coût en ressources pour marquer des points de Victoire, collectionnez-les pour augmenter vos PV, placez-y des ressources pour également marquer des points. A la fin de votre tour vous ne devez pas avoir plus de 4 ressources sur votre carte Chef/fe de tribu (3 si vous jouez au mode avancée). Combinez au mieux les cartes que vous jouez, par famille, car il n'est pas toujours facile d’optimiser en fonction du jeu qui se développe autour de la table, mais cela reste le meilleur moyen de marquer des points. La variante avancée apportera un pouvoir unique à chaque carte Chef de Tribu et vous aurez un emplacement de moins pour stocker vos ressources. Le jeu fonctionne très bien, plus stratégique qu’il n’y parait entre le besoin de telles ou telles ressources pour jouer une carte ou de prendre cette carte plutôt qu’une autre pour comboter au mieux avec vos cartes déjà en jeu. L’interaction est indirecte et faible, vous pouvez vous faire chiper une carte qui vous intéresse ou des ressources vitales à la pose d’une de vos cartes. Les parties sont rapides, il réunira facilement toute la famille et tous types de joueurs/joueuses autour de la table.
Les illustrations sont chouettes, elles viennent décorer la mécanique. C’est un jeu facile à transporter, bien qu’il soit sorti cet été rien ne vous empêche de l’emporter également cet hiver avec vous ;-). Le système ColorADD (un symbole = une couleur) est ici utilisé pour permettre aux personnes daltoniennes d’identifier les couleurs facilement. Vous pouvez également retrouver le jeu sur le site internet www.boardgamearena.com
Constituerez-vous la meilleure tribu ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51824-test-et-avis-delawa.html
*Voir nos conditions de Frais de port
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