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ParadoxeTemporel est un site internet consacré à la "geek attitude". Il a vu le jour en 2011 et est le petit frère de 2 autres sites consacrés à la musique et au cinéma. Depuis plusieurs années, nous nous intéressons de plus en plus au monde du jeu qui prend une ampleur grandissante comme vous pourrez le voir à travers nos différents tests...
Avis : Smart 10 L’Impertinent est un jeu d’ambiance un party game, de questions/réponses, et de stop ou encore, qui s’adresse à un public d’adultes. Humour trash, questions insolites, sexualité, pop...
4/5
Avis :
Smart 10 L’Impertinent est un jeu d’ambiance un party game, de questions/réponses, et de stop ou encore, qui s’adresse à un public d’adultes. Humour trash, questions insolites, sexualité, pop culture, en font un jeu qui s’adresse donc à un public plus mature que pour les 2 précédents opus. Le principe est simple, lisez la question au centre, autour d’elle 10 réponses se cachent sous les bouchons/cache-réponses. Il y a plusieurs catégories de question : Vrai/Faux, Nombre, Ordre, Alternative, Couleur et Ouverte. A votre tour faites une proposition de réponse à voix haute puis enlevez le cache-réponse correspondant. Si la réponse est juste, gardez le bouchon et passez le boîtier à votre voisin/e de gauche. Dans le cas contraire vous perdez le cache-réponse ainsi que ceux gagnés précédemment durant ce même tour, puis passez le boîtier à votre voisin/e de gauche. Une fois que les 10 caches réponses ont été enlevés le tour prend fin, comptabilisez vos points en utilisant votre compteur.
Très bon party game qu’est le jeu de base, vous avez donc ici sa déclinaison olé olé pour celles et ceux qui veulent se frotter à des thèmes plus matures ;-). Le jeu fonctionne aussi très bien en mode détourné, l’un/e de vous garde la boîtier et lit la question et 1 première proposition en s’adressant à 1 joueur/joueuse, puis continue en faisant tourner la parole. Compter les points devient alors plus anecdotique. Cela dynamise un peu plus le jeu, qui ne manque pas de rythme à la base :-). Le boîtier est de qualité, c’est sympa de se le passer de main en main sans que l’objet soit statique au milieu d’une table. Vous aurez de quoi faire il y a 200 questions pour 100 cartes double face. Smart 10 n’a pas fini de se décliner :-).
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51739-test-et-avis-de-smart-10-limpertinent.html
Stranger Things - Le monde à l'envers
Avis : Stranger Things – Le Monde à l’Envers est un jeu coopératif, de gestion de main, basé sur la célèbre série Netflix qui se déroule à Hawkins dans l’Indiana (USA) dans les années 80. Incarnez les...
5/5
Stranger Things - Le monde à l'envers
Avis :
Stranger Things – Le Monde à l’Envers est un jeu coopératif, de gestion de main, basé sur la célèbre série Netflix qui se déroule à Hawkins dans l’Indiana (USA) dans les années 80. Incarnez les héros de cette série, sauvez Will si vous jouez sur la face du plateau de la Saison 1 et pour la Saison 2 sauvez-le puis fermez le portail. Le jeu est rapidement mis en place, pour la transmission des règles comptez 10 minutes. C’est un jeu familial facile à prendre en main. Le thème fait qu’il s’adresse plutôt à des joueurs/joueuses d’au moins 12 ans mais le jeu est accessible dès 10 ans (aux parents de voir ;-)). Rob Daviau aux manettes, auteur des Pandemic Legacy, Cthulhu : Death May Die saison 1 et 2, Unmatched, etc.
La communication et une bonne répartition des tâches sont importantes pour vous mener vers le chemin de la réussite. Restez groupés vous aidera à combattre plus facilement vos ennemis : les Patrouilles ou le Démogorgon (Démo-chiens pour la saison 2). Trouvez de l’équipement, informez-vous en partie sur les différentes piles en révélant le pion se trouvant au sommet, débloquez les pouvoirs de Onze, etc. A votre tour vous pouvez vous déplacer, puis effectuer l’action du lieu en jouant au moins une carte Action de votre main. Plus vous en jouez plus il y a de chance que vous jouiez des cartes Action comportant l’icône Danger. Cela vous fera piocher/résoudre plus de cartes Scène à la fin de votre tour de jeu, ce n’est pas très bon :-). Ne perdez pas l'objectif de vue car le temps est compté, vous pourrez mélanger la défausse de cartes Action (lorsque la pioche est vide) 2 fois mais si vous devez le faire une 3ème fois vous perdez immédiatement la partie, de même si l’un/e de vous atteint la dernière case de sa piste Peur.
Nous retrouvons très bien la thématique de la série. Le jeu est très sympa à jouer, le niveau de difficulté en fait un jeu familial pour des parties pouvant durer moins d’une heure. Les piles de pions Niveau sont formées aléatoirement, vos pouvez donc vous retrouver avec des piles plus faciles que d’autre et inversement, il sera là aussi utile de vous trouver avec un autre héros. Bon matériel, les illustrations du plateau et des cartes nous plongent bien dans l’univers de Stranger Things dont nous attendons avec impatience la saison 5 prévue pour 2025. Ce jeu de plateau propose un mode saison 1 et saison 2, une suite serait-elle prévue avec la saison 3 et 4 ? ????
Il est temps de sauver Will !
Article complet :https://paradoxetemporel.fr/51721-test-et-avis-stranger-things-le-monde-a-lenvers.html
Avis : Érudits du Tigre du Sud est un jeu stratégique, de gestion, de construction de moteur, de planification, de bag et deck building, de placement de dés et d’ouvriers. Le 2ème du nom suite aux...
4/5
Avis :
Érudits du Tigre du Sud est un jeu stratégique, de gestion, de construction de moteur, de planification, de bag et deck building, de placement de dés et d’ouvriers. Le 2ème du nom suite aux Voyageurs du Tigre du Sud, les fameuses trilogies de Shem Phillips et S.J. MacdDonald. C’est du costaud, un jeu expert sans aucun doute, peut-être même l’un des plus costauds de toute la gamme. La mise en place est assez rapide, elle vous prendra moins de 10 minutes mais côté transmission des règles comptez-en au moins 25. Bien qu’à votre tour vous n’avez qu’une action à effectuer sur 4 disponibles + celle qui consiste à vous Reposer, il gravite autour d’elles plusieurs points de règles, imbrications, qui donnent corps au jeu et le complexifient.
Le Calife vous demande de ramener des manuscrits scientifiques en provenance du monde connu en l’an 830. Il vous faudra donc les traduire en Arabe pour les rendre compréhensibles tout en gagnant de l’Influence auprès des 3 Guildes de La Maison de la Sagesse. A votre tour de jeu vous pouvez Travailler, jouer une carte Action de votre main en la plaçant sur un emplacement libre de votre plateau, y envoyer 1 ou 2 dés pour définir la puissance de l’action et des ouvriers pour augmenter la valeur du dé et/ou changer sa couleur, afin d’effectuer les actions correspondantes : Recruter des traducteurs, Voyager pour récupérer des parchemins (et d’autres choses), Rechercher pour accroitre votre niveau de connaissances scientifiques, Traduire les parchemins de leur langue d’origine vers l’Arabe en utilisant le savoir de différents traducteurs et traductrices. À la place de Travailler vous pouvez vous Reposer pour récupérer vos dés et vos cartes Action et bénéficier de bonus/revenus associés (et débloqué) à cette phase. Planifiez au mieux vos actions. Le tout est assez bien lié, cela permet d’y voir plus clair. Nous reconnaissons bien la patte de ces 2 auteurs. Tout comme celle de The Mico l’illustrateur du jeu :-). Combinez 2 dés de couleurs primaires pour obtenir un dé de couleur secondaire, tout est fait également pour aider les personnes atteintes de daltonisme. On retrouve un peu se principe mais avec des cubes dans Vindication.
Le livret de règles de jeu est bien écrit il y a plein d’exemples illustrés, vous y reviendrez très certainement lors de vos premières parties car les différents points de règles concernant les différentes zones du plateau principale peuvent être un peu lourdes à assimiler. Comptez bien 2h30 pour vos premières parties. Je vous conseille d’ailleurs de commencer à 2 joueurs pour prendre le jeu en main plus rapidement tout en diminuant le temps d’attente entre vos tours de jeu. A 4 prenez votre soirée :-). Plus vous progresserez dans votre partie plus vous développerez votre plateau Joueur en y associant des Traducteurs mis à la retraite suite à leurs efforts. Ils vous apporteront des actions supplémentaires. Le jeu a une bonne courbe d’apprentissage, et la 1ère partie pourra vous paraître un peu frustrante. En 4ème de couverture du livret de règles retrouvez une légende pour toutes les icônes rencontrées. Le jeu reste tout de même plaisant et le temps n’est pas si long qu’il n’y paraît :-).
Le matériel est de qualité et prolifique : grand nombre de dés et de cartes, de quoi renouveler vos parties. Un mode solo est proposé (non joué), les cartes Solo sont disponible sur le site de Pixie Games ou via leur SAV. Le 3ème opus du Tigre du Sud devrait arriver sur une célèbre plateforme de financement participatif prochainement ;-).
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51658-test-et-avis-derudits-du-tigre-du-sud.html
Dice Throne - Père Noël vs Krampus
Avis : Dice Throne – Père Noël Vs Krampus est un jeu d’affrontement, de dés, de cartes, et de board building. Le jeu est très rapide à prendre en main, comptez 5 minutes pour la transmission des règles....
4/5
Dice Throne - Père Noël vs Krampus
Avis :
Dice Throne – Père Noël Vs Krampus est un jeu d’affrontement, de dés, de cartes, et de board building. Le jeu est très rapide à prendre en main, comptez 5 minutes pour la transmission des règles. Faites évoluer votre Héros au fil des tour en améliorant ses différentes capacités sur le plateau de Héros, pour cela il vous faudra dépenser des points de Combat pour jouer des cartes de votre main. Voici donc 2 nouveaux Héros qui rejoindront votre collection.
Dans ce jeu le hasard est forcément présent. Tentez d’obtenir un résultat permettant d’activer l’une de vos capacités d’attaque de votre plateau de Héros. 3 lancers possibles, le 1er avec les 5 dés et les 2 suivants avec les dés souhaités. Les cinq 6 ne sera pas la combinaison la plus évidente à obtenir, gardez un peu de points de Combat et quelques cartes Action de phase de lancer pour modifier vos résultats si besoin. En y parvenant vous pourrez déclencher votre capacité Ultime :-). Cette phase est entourée de 2 phases Principales où vous pourrez vendre des cartes de votre main pour gagner 1PC/carte vendue et améliorer votre plateau en payant des cartes Amélioration de votre main afin de les placer sur les capacités correspondantes de votre plateau de Héros. Vous l’aurez certainement compris, votre objectif est de réduire les points de Vie de votre adversaire à 0 pour remporter la partie.
Les parties sont dynamiques, plutôt équilibrées dans l’ensemble. Krampus est accompagné de Parias qu’il pourra activer puis défausser lors de son tour de jeu. Dépensez 1 jeton Cadeau pour en piocher un que vous placerez actif à côté de votre plateau, vous êtes limité à 4. De son côté le Père Noël va pouvoir gagner du Lait de poule et de la Joie pour booster ses attaques. Ces deux là arrivent à point nommé avant les fêtes ;-).
Le tournoi continue !
Bon jeu à Vous !!!
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51602-test-et-avis-de-dice-throne-pere-noel-vs-krampus.html
Avis : Obsession est un jeu stratégique, de gestion, placement de tuiles, placement d’ouvriers, de deckbuilding et de construction de moteur de jeu. Incarnez une famille aristocrate du Derbyshire...
5/5
Avis :
Obsession est un jeu stratégique, de gestion, placement de tuiles, placement d’ouvriers, de deckbuilding et de construction de moteur de jeu. Incarnez une famille aristocrate du Derbyshire (Angleterre) qui a réussi à sortir son épingle du jeu suite à une période difficile au XVIIIème siècle. Démarrez le XIXème sous de meilleurs hospices en développant votre domaine et ses activités tout en y conviant des invités. Votre personnel de maison devra être aux petits oignons avec eux afin de répondre à leurs demandes. Sans eux pas d’invité et donc point de réputation.
La mise en place est rapide, chaque famille possède sa boîte de rangement où tout le matériel nécessaire à la mise place se trouve à l’intérieur. Vous ajouterez ensuite 2 invités de niveau 1 et 5 cartes Objectif pour la compléter. Pour la transmission des règles comptez 15 minutes, elles sont claires, peu de retours dans le livret à prévoir :-). Le jeu est très accessible, plutôt initié qu’expert. Il fonctionne à merveille à 2 joueurs/joueuses. Parties dynamiques, rapides, captivantes, avec une grande rejouabilité (nombre de tuiles Amélioration, cartes Aristocratie…). Anticipez au mieux votre prochain tour pour ne pas manquer de domestiques, ceux nécessaires à l’activation de votre prochaine tuile Amélioration et cartes Aristocratie. De l’interaction indirecte via les tuiles du Marché, et faiblement directe, mais cela n’entache en rien au plaisir du jeu. Choisissez entre le mode standard en 16 manches ou le mode long en 20 qui permet d’approfondir votre expérience du jeu. 2 variantes de cour sont proposées, elles concernent le moment de révélation des cartes Thème, et apportent une autre façon de jouer. Du hasard avec la pioche de cartes et de tuiles Amélioration, la mode partie longue vous laisse ainsi plus de temps pour chercher les tuiles qui vous intéressent pour remplir vos objectifs.
Obsession est une très belle proposition ludique, originale, un incontournable de cette fin d’année. Le jeu est classe : les boîtes de rangement, la qualité des illustrations et du matériel (meeples, tuiles, etc), thème, mécaniques, je trouve qu’il reste très accessible. Un mode solo est proposé où vous affronterez l’un des 12 adversaires, 4 pour chacun des 3 niveaux de difficulté : débutant, intermédiaire et expert. L’extension Upstairs, Downstairs (qui ajoute entre autres des cartes Aristocratie, un autre mode solo, des tuiles en plus, etc) ainsi que Wessex et les tuiles promotionnelles sont également disponibles.
Votre famille sera-t-elle la plus prestigieuse ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51527-test-et-avis-dobsession.html
Avis : Sidequest – 7th Sea est un jeu d’escape game, d’enquête, d’énigmes, coopératif et narratif. Vous apprendrez les règles du jeu tout en jouant, il n’y a pas de livret de règles. Lisez la 1ère carte...
4/5
Avis :
Sidequest – 7th Sea est un jeu d’escape game, d’enquête, d’énigmes, coopératif et narratif. Vous apprendrez les règles du jeu tout en jouant, il n’y a pas de livret de règles. Lisez la 1ère carte et votre aventure commence sans tarder. Le jeu se prend très facilement en main. Utilisez une partie de la boîte pour créer un décor en 3D (il évoluera au cours de votre partie). Pour celles et ceux qui ont déjà joué à Decktective vous retrouvez quelques similitudes. Le format est ici plus grand. Pour sûr les énigmes feront fonctionner vos méninges et votre sens de l’observation. Vérifiez vos réponses de manière originale avec un système de plaquettes que vous connecterez sur la grille de réponse. La narration est présente et plaisante. N’hésitez pas à prendre des notes. Si vous vous retrouvez bloqué des indices vous permettront d’avancer.
Cette gamme Sidequest propose un autre univers de jeu le fameux Nemesis qui a fait et fait toujours parler de lui :-). C’est un très bon jeu solo. Une fois votre partie terminée vous ne pourrez pas y rejouer car vous connaîtrez toutes les réponses. Un jeu à prêter, à faire tourner sans aucun doute.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51459-test-et-avis-de-sidequest-7th-sea.html
Avis : Outlive Complete Edition est un jeu de placement d’ouvriers, de gestion de ressources, de développement, d’optimisation et stratégique. Déplacez vos Héros dans cet univers post apocalyptique où une...
4/5
Avis :
Outlive Complete Edition est un jeu de placement d’ouvriers, de gestion de ressources, de développement, d’optimisation et stratégique. Déplacez vos Héros dans cet univers post apocalyptique où une guerre totale et nucléaire a réduit un petit nombre de survivants à vivre dans des abris. Ils se déplacent dans le monde extérieur pour récupérer des ressources et des denrées afin de construire de nouvelles salles, de réparer des équipements trouvés, et de nourrir les Survivants. Marquez un maximum de points de Survie durant 6 jours/manches pour tenter de remporter la partie afin que votre groupe puisse partir avec le Convoi vers un monde meilleur, les cités subaquatiques .
La mise en place vous prendra 5 minutes, elle est adaptée en fonction du nombre de joueurs/joueuses pour les ressources à placer sur le plateau. Côté règles du jeu comptez 10/15 minutes pour la transmission. J’ai apprécié le concept de Force des Héros pour effectuer autant d’actions que leur force, et la possibilité de mettre la pression à des Héros de plus faible valeur lorsque votre Héros s’arrête sur leur lieu afin de le/les racketter. Le principe de déplacement plus que de pose d’ouvriers rend également le jeu stratégique car il vous faudra tout de même anticiper la prochaine manche car chacun de vos Héros ne peut se déplacer que d’un ou 2 lieux adjacents à sa position de départ. La chasse d’un même type de gibier vous permettra de récupérer plus de nourriture qui elle vous permettra de nourrir et de recruter des Survivants très utile pour compléter vos salles construites afin de bénéficier de leur bonus. Le jeu peut avoir tendance à se répéter un peu vers la fin, mais c'est également moment très utile pour tenter de glaner les derniers points de Survie.
Le jeu fonctionne très bien à 2 joueurs/joueuses, rapide et dynamique, il gagne en interaction à 3 et 4 joueurs/joueuses. 3 étant pour moi la configuration la plus sympa. Une bonne rejouabilité : 22 salles avancées différentes, 10 Leaders, l’extension présente dans la boîte (je ferai un retour prochainement) apporte un nouveau lieu : une base sous-marine et le mode solo pour de nouvelles actions comme la possibilité de fabriquer un robot collecteur, et du matériel supplémentaire. Les illustrations sont vraiment chouettes et nous plongent dans cette atmosphère post-apocalyptique.
Parviendrez-vous à rejoindre le Convoi ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51422-test-et-avis-de-outlive-complete-edition.html
Avis : Dracula Vs Van Helsing est un jeu de cartes, de plis/majorité, gestion de main, asymétrique où 1 joueuse/joueur incarne Van Helsing et l’autre Dracula. La mise en place est très rapide et les...
4/5
Avis :
Dracula Vs Van Helsing est un jeu de cartes, de plis/majorité, gestion de main, asymétrique où 1 joueuse/joueur incarne Van Helsing et l’autre Dracula. La mise en place est très rapide et les règles du jeu se transmettent en 5 minutes. Vos cartes sont placées dans un support (de bonne facture), leurs emplacements définis le quartier auquel elles sont assignées. Les tours de jeu sont fluides, à votre tour vous devez piocher une carte et en défaussez-une pour en appliquer l’effet ou mettre fin à la manche seulement s’il y a au moins 6 cartes dans la défausse. En fin de manche vous déterminerez le vainqueur pour chacun des 5 quartiers. Van Helsing retire un point de Santé à Dracula par quartier remporté et Dracula convertit un Habitant en vampire dans chacun des quartiers qu’il remporte. Les conditions de victoire différentes rendent le jeu asymétrique : quand Dracula se retrouve à 0 point de santé (12 au total) Van Helsing remporte la partie. Ce dernier perd si Dracula parvient à transformer 4 habitants d’un même quartier en vampires. Si Dracula est toujours debout à l’issue des 5 manches il remporte également la partie. Le jeu fonctionne très bien, très plaisant à jouer. Mécanique simple mais bien plus tactique qu’il n’y paraît. Il y a tout de même pas mal de hasard. Les différents effets des cartes permettent de le tempérer mais votre pioche de départ peu vraiment changer la donne si je puis dire :-). Il faut parfois espérer avoir un 5 et le défausser pour rejouer ou un 7 pour changer la couleur de l’atout ou encore avoir un 8 pour mettre fin à la manche sans que votre adversaire puisse jouer un dernier tour.
Les illustrations nous plongent dans cette atmosphère fantastique, les cartes sont de petit format et d’une bonne épaisseur, elles sont rigides. elles sont toutefois un peu fragiles, lorsqu’elles sont mélangées les bords ont tendance à s’abimer. Une boîte facilement transportable avec un matos sympa pour ce jeu à 2 qui sortira facilement pour les soirées d’hiver à venir.
Qui de Dracula ou Van Helsing sortira vainqueur de ce duel ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51367-test-et-avis-de-dracula-vs-van-helsing.html
MicroMacro : Crime City - Showdown
Avis : Micro Macro Crime City 4 – Showdown est un jeu coopératif, d’observation et de déduction. Résolvez des méfaits, des crimes qui se sont déroulés à Crime City, et plus exactement la partie Nord-Est...
5/5
MicroMacro : Crime City - Showdown
Avis :
Micro Macro Crime City 4 – Showdown est un jeu coopératif, d’observation et de déduction. Résolvez des méfaits, des crimes qui se sont déroulés à Crime City, et plus exactement la partie Nord-Est de la ville, une ville parfaite pour mettre à l'épreuve vos talents d’enquêteurs/enquêtrices. Une Mise en place très très rapide, dépliez la carte, choisissez l’une des 16 enquêtes proposées (dont 1 enquête d’initiation). Chacune des enquêtes (cartes) est rangée dans une des enveloppes fournies. Les enquêtes sont classées par niveau de difficulté : entre 2 et 5 étoiles, ainsi que par type : enquêtes familiales, enquêtes avec du contenu plus mature, et un autre avec des représentations et des thèmes plus explicites, il est conseillé d’y jouer avant de jouer avec de plus jeunes joueurs/joueuses.
La réputation de Micro Macro Crime City n’est plus à faire. Ce 4ème et dernier opus vient confirmer le plaisir ludique que propose ce jeu. Il peut bien entendu ne pas plaire à certains joueurs mais au vu du temps de jeu, des milliers de détails sur le plan, des différentes enquêtes, il reste difficile ne pas s’amuser. Vous pouvez très bien commencer par cette boîte, il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux volets précédents pour découvrir cette nouvelle boîte. Vous pouvez déplier le plan (1m x 75 cm) sur une table mais il est également très sympa, immersif et thématique de l’accrocher sur un mur pour mener l’enquête. Un niveau expert est proposé où vous n’utiliserez que la 1ère carte de l’enquête choisie, vous n’utiliserez pas les autres. Une fois que vous pensez avoir résolu l’affaire répondez aux questions des cartes Enquête mises de côté une à une. Remontez le temps, retracez le parcours du personnage recherché, suivez les indices sur le plan où l’espace et le temps sont intrinsèquement mélangés :-).
Voilà donc une page qui se tourne avec ce dernier volet de Micro Macro Crime City. Une nouvelle ville sera-t-elle proposée l’année prochaine ? Nous mènerons l’enquête ! ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51292-test-et-avis-de-micro-macro-crime-city-4-showdown.html
Avis : Tiny Epic Dungeons est un jeu coopératif, d’exploration, tactique et stratégique, un dungeon crawler (exploration de donjon). 2 jeux en 1 avec ce système des 2 Actes. Le premier consiste à explorer...
4/5
Avis :
Tiny Epic Dungeons est un jeu coopératif, d’exploration, tactique et stratégique, un dungeon crawler (exploration de donjon). 2 jeux en 1 avec ce système des 2 Actes. Le premier consiste à explorer le donjon jusqu’à parvenir à révéler la carte qui permet de rentrer dans le repaire du Boss. C’est une course car vous devez garder la torche allumée. Celle-ci diminue au fur et à mesure des tours de jeu. Une fois la carte Porte du Repaire révélée et que vous y entrez le 2ème acte démarre. Vous affronterez alors le boss.
Incarnez un Héros (Humain, Elfe, Nain…) appelé pour ramener le calme dans la contrée. Gérez au mieux votre santé afin de ne pas vous retrouvez inconscient, équipez votre Héros avec 1 habit, des armes et/ou sorts, que vous trouverez avec du Butin. Le jeu se met rapidement en place, les règles se transmettent rapidement. Il est possible de jouer avant l’âge requis et il se prend facilement en main. Vous effectuerez des tests de compétence : Force, Agilité ou Intelligence, pour résoudre vos actions. L’iconographie s’assimile plutôt facilement, vous gagnerez rapidement en fluidité pour l’enchaînement des tours de jeu. La coopération/communication sont importantes pour votre progression durant dans la partie et ce jusqu’au face à face avec le Boss. L’exploration des salles du donjon amène son lot de surprises : pièges, rencontres de Gobelin/Sbire, etc. Le jeu est plutôt classique dans ce style mais il reste plaisant à jouer, notamment pour les rebondissements dû à l’exploration et la durée de la partie.
Il existe un mode solo où vous incarnerez au moins 2 Héros, en fonction de leur nombre vous adapterez les règles du jeu. Nous retrouvons encore énormément de matériel, les figurines et pions Gobelin/Sbire sont chouettes, dans une petite boîte, le format typique des Tiny Epic, facile à emporter. Une bonne rejouabilité : 1 boss utilisé par partie sur les 6 disponibles, les 28 cartes Donjon, etc. Une extension est également disponible : Tiny Epic Dungeons : Stories, tout comme le playmat qui viendra pimper votre jeu.
Gardez votre torche allumée ! ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51258-test-et-avis-de-tiny-epic-dungeons.html
Lanfeust de Troy - Chapitre Premier : Evilhëne
Avis : Lanfeust de Troy - Chapitre Premier : Evilhëne est un jeu semi-coopératif d’exploration, de roll and write ou plutôt explore plus précisément :-), narratif. Incarnez l’un des 4 personnages de la...
5/5
Lanfeust de Troy - Chapitre Premier : Evilhëne
Avis :
Lanfeust de Troy - Chapitre Premier : Evilhëne est un jeu semi-coopératif d’exploration, de roll and write ou plutôt explore plus précisément :-), narratif. Incarnez l’un des 4 personnages de la bande dessinée : Lanfeust, Nicolède, Cixi ou Hébus. Pour prendre le jeu facilement et rapidement en main, un mode Tutoriel est proposé, n’hésitez pas à le faire ;-). Passez ensuite au mode Aventure pour la campagne. Un mode libre permet aussi de jouer sans le livret de l’aventure pour des parties jouées indépendamment. Les règles sont claires et se transmettent rapidement, je vous conseille de passer pour le tuto. Votre objectif est de marquer le plus de points d’expérience.
En fonction du résultat des 4 dés suite à votre lancer, 1, 2 ou 3, vous définirez la forme de l’exploration via le plateau d’aventure la Rose des Vents que vous reproduirez sur le plateau de jeu. Le jeu est également semi-coopératif car l’exploration se fait ensemble, mais seul celui/celle qui totalisera le plus de points d’expérience en fin de partie remportera le jeu. Affrontez des ennemis, récupérez des trésors en ouvrant des coffres, et faites des rencontres.
C’est un jeu familial très plaisant à jouer, la combinaison de stop ou encore, de placement de forme/exploration, de narration, de gains d’XP, de combats, d’événement, d’amélioration de votre personnage, de tours de jeu rapides et fluides, rendent le jeu captivant. La narration nous permet de coller plus au thème. Il n’est pas rare d’enchaîner une 2ème partie directement. Le matériel est de bonne qualité et les illustrations sont chouettes. Petit conseil :-), lors de la mise en place vous pouvez très bien ne prendre et mélanger que les cartes Combat et Événement qui correspondent aux biomes/zones de votre plateau en cours.
Chapitre 1, cela voudrait donc dire qu’un 2ème chapitre devrait voir le jour ? avec une mécanique différente ? les paris sont ouverts ????.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51135-test-et-avis-de-lanfeust-de-troy-chapitre-premier-evilhene.html
Avis : La Marche Du Crabe est un jeu coopératif, de déduction, pour 2 joueurs/joueuses à communication limitée, vous n’avez pas le droit de vous parler ou de vous donner des indices concernant vos objets...
4/5
Avis :
La Marche Du Crabe est un jeu coopératif, de déduction, pour 2 joueurs/joueuses à communication limitée, vous n’avez pas le droit de vous parler ou de vous donner des indices concernant vos objets interdits, tout doit passer par vos actions respectives et votre sens de la déduction. La mise en place est rapide, comptez 2 minutes, vous mélangerez les cartes Plage par type pour constituer votre terrain de jeu. Pour les règles, en moins 5 minutes vous serez prêt à jouer. Elles sont écrites avec beaucoup d’humour. Commencez par le 1er scénario puis passez au suivant. 11 au total, jouez- y comme une campagne où des éléments de règles s’ajoutent petit à petit à celles de base (du 1er scénario). Le jeu est vraiment simple à prendre en main, nous avons déjà fait quelques parties avec ma fille qui aura bientôt 7 ans, donc n’hésitez pas pour y jouer avec les ludistes en dessous de l’âge prérequis indiqué sur la boite. Le jeu est vraiment plaisant à jouer.
Le jeu est tiré de la bande dessinée du même nom où 2 carabes carrées de l’estuaire de la Gironde, Bateau et Soleil, font équipe afin de pouvoir se déplacer de manière orthogonale, l’un permettant d’aller de gauche à droite (Soleil) et l’autre de bas en haut (Bateau). Et oui cette espèce ne sait se déplacer qu’en ligne droite. A votre tour vous devez obligatoirement piocher une carte Vilain dans votre deck et la placer sur une carte Plage (non objet, non ennemi, non camarade) puis déplacez-vous si vous le souhaitez. Votre objectif est de sauver 8 de vos camarades coincés sous des déchets laisser par les humains. Ce ne sera pas si simple car vous avec 2 objets interdits secrets et votre coéquipier aussi. Vous ne pourrez pas communiquer vos objets interdits à votre camarade oralement, seules vos actions de jeu pourront le mettre sur la bonne voie. Ces objets interdits cachent chacun un ennemi prenez garde de ne pas vous arrêter dessus.
Alors certes le jeu est sorti il y a 3 ans mais il reste un très bon jeu familial pour 2 joueurs/joueuses, proposant une bonne rejouabilité de par la mise en place de la plage qui propose des configurations de jeu différentes, les 2 cartes Objet distribuées aléatoirement à chaque joueur/joueuse, et ces fameux 11 scénarios. Le tout prenant place dans une petite boîte très facilement transportable.
Bateau et Soleil vous attendent sur la plage ! ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51096-test-et-avis-la-marche-du-crabe.html
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