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Des Jeux Une Fois est un blog consacré principalement à l'actualité ludique belge, mais proposant aussi de nombreux articles sur nos coups de cœur internationaux.
Avis : J’étais vraiment enthousiaste après avoir appris que Repos Prod préparait une nouvelle extension pour 7 Wonders Duel. J’ai vraiment adoré l’extension Panthéon, surtout ma femme, car elle...
5/5
Avis :
J’étais vraiment enthousiaste après avoir appris que Repos Prod préparait une nouvelle extension pour 7 Wonders Duel. J’ai vraiment adoré l’extension Panthéon, surtout ma femme, car elle équilibrait le jeu. Avec seulement le jeu de base, la suprématie militaire était plus facile à atteindre que la suprématie scientifique ou civile. Panthéon a réduit cette facilité grâce au changement tempo lié à l’action d’achat des dieux au lieu de prendre des cartes de la structure.
Par ailleurs, le joueur dominé militairement pouvait renverser la situation aux dieux romains.
Une extension qui complexifie la réflexion
7 Wonders Duel – Agora permet d’explorer d’autres stratégies en augmentant le choix d’actions. Pour les habitués comme moi, c’est un véritable régal !
Néanmoins un néophyte peut paraître perdu s’il combine toutes les extensions sans y avoir assez joué car il y a une certaine courbe d’apprentissage au niveau de la compréhension de tous les combos et chainages possibles. Ma femme par exemple a joué à 7 Wonders duel avec Panthéon il y a 2 ans et il était 21h quand on a commencé à jouer avec Agora. Elle avait du mal à être assez concentrée pour mener une bonne stratégie.
Attention: le jeu est facile à comprendre mais les opportunités sont si nombreuses qu’il faut bien mesurer ses choix pour que notre stratégie soit cohérente. De plus, il y a énormément d’interactions entre les adversaires et il faut sans cesse regarder le jeu adverse et adapter le sien en conséquence !
Une ode à la diversion
Avec 4 conditions de victoire, quel plaisir de mener son adversaire en bateau ! Avec les nouvelles possibilités et bonus que nous offre 7 Wonders Duel – Agora, vous pouvez rectifier votre stratégie en cours de partie et aller plutôt vers un autre axe. Ceci permet par conséquent d’induire notre adversaire en erreur et de l’inciter à faire des choix qui vont le déranger.
J’ai par exemple laissé ma femme dominer l’axe militaire pendant que je préparais la victoire civile et politique. Ce n’est qu’au moment où la défaite militaire était imminente que j’ai activé mon complot avec mon dieu me permettant de déplacer le bouclier de plusieurs cases. J’ai donc gagné du temps sur d’autres axes.
L’argent est encore plus le nerf de la guerre
Même si pas mal d’éléments de l’extension apportent des réductions de construction ou des bonus en pièces, les sénateurs sont très vénaux !
Vous devez toujours dépenser plus d’argent pour profiter de leurs effets. Avoir une cité avec des cartes jaunes, brunes et grises est donc une condition plus qu’indispensable pour partir du bon pied dans la politique. En effet, ce que vous ne dépensez pas en ressources manquantes, vous pouvez l’investir en cartes Sénateur et vous assurer peut être la suprématie politique !
Agora: un must-have?
Pour les joueurs acharnés du 7 Wonders Duel et qui ont tout exploré avec l’extension Panthéon: un grand oui ! Il renouvelle bien la sensation de jeu en offrant plus de possibilités liées aux complots et aux décrets.
Pour les joueurs occasionnels, l’extension Panthéon suffit dans un premier temps car elle est déjà assez complète. Néanmoins, je vous invite à changer rapidement d’avis car les deux extensions font un très joli tout sur la table !
Lien vers l'article comple: https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/03/23/7-wonders-duel-agora/
Avis : Pour ceux qui n’ont pas Minivilles et qui aiment les jeux de dés faciles avec une difficulté progressive en terme de stratégie, je vous le conseille vivement ! Machi Koro Legacy a gardé de...
4/5
Avis :
Pour ceux qui n’ont pas Minivilles et qui aiment les jeux de dés faciles avec une difficulté progressive en terme de stratégie, je vous le conseille vivement !
Machi Koro Legacy a gardé de Minivilles son côté facile d’accès et très dynamique: on lance les dés, on applique ensuite les effets et puis on achète d’autres cartes.
Quant à ceux qui ont déjà Minivilles, je vous avoue que les améliorations apportées par le Legacy vont soit vous satisfaire car ça ne change pas le cœur même du jeu et apporte de la rejouabilité, soit vous serez déçu car vous espériez une révolution.
Je vous avoue que moi j’ai adoré car je n’ai pas connu Minivilles et je suis encore débutant dans le Fidomaine du Legacy. Par ailleurs, ma femme qui n’aime pas trop les jeux de dés (sauf Dice Forge et Deep Sea Adventure) a bien apprécié Machi Koro Legacy car on peut mitiger le hasard des dés par la palette de cartes Etablissement que nous pouvons construire.
Lien vers l'article complet sur https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/03/11/machi-koro-legacy/
Avis : Pour moi l’achat de ces extensions vaut vraiment la peine. Mais surtout et principalement « Crossroads ». Mise en place supplémentaire de CrossroadsCrossroads apporte vraiment une nouvelle...
4/5
Avis :
Pour moi l’achat de ces extensions vaut vraiment la peine. Mais surtout et principalement « Crossroads ».
Mise en place supplémentaire de Crossroads
Crossroads apporte vraiment une nouvelle dimension au jeu. On a beaucoup plus de choix à faire et on a l’impression de moins subir le jeu.
Bien qu’à l’image de Tokaido sans extension, il n’est pas facile d’appréhender les bons choix lors de la première partie qu’on joue avec cette extension, le jeu s’enrichi et de partie en partie, on va développer des stratégies et des façons de jouer stratégique et sympathique.
Mise en place supplémentaire pour Matsuri
Matsuri peut sembler plus pauvre que son grand frère. En effet, on n’a « que » des festivals lors des arrêts aux points relais. Mais ces festivals apportent un peu d’aléatoire et cassent le jeu rigide qu’on peut avoir quand on joue souvent.
Quand un festival active les bonus de fin de partie dès le 2eme relais, on redistribue un peu les points et on se dit qu’il ne faut pas juste compter pour qu’à la fin on ait des majorités mais les avoir au plus vite.
Les voyageurs distribués dans Matsuri sont aussi autrement plus influençables sur notre jeu. Clairement, hors de question de jouer 2 personnages de la même manière vu que les capacités octroyées me semble clairement plus clivant que dans le jeu de base.
En conclusion, je vous conseille fortement Crossroads pour sa 2eme dimension de choix. Mais je vous conseille aussi Matsuri si vous jouez souvent à Tokaido pour éviter de tomber dans une certaine routine.
Article complet sur https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/03/10/tokaido-les-extensions-crossroads-matsuri/
Avis : C’est après avoir joué 3 parties sur la même journée que je vous dis un grand « oui » pour ce jeu. Je ne suis pas toujours fan des jeux à rôles cachés. Je fais partie d’ailleurs de ceux qui disent...
5/5
Avis :
C’est après avoir joué 3 parties sur la même journée que je vous dis un grand « oui » pour ce jeu.
Je ne suis pas toujours fan des jeux à rôles cachés. Je fais partie d’ailleurs de ceux qui disent systématiquement « non » à une partie de Loup-garou de Thiercelieu. Mais j’aime quand il y a de l’intelligence dans un jeu, et que le bluff est mis au service de la vraie stratégie. Et c’est le cas dans ce jeu.
Un jeu de plis dans la pure tradition
Le système de plis est vraiment issu dans la plus pure tradition des jeux de cartes classiques tel que le whist, que j’affectionne particulièrement.
On a une certaine liberté à suivre le premier joueur, ou pas. Et la stratégie se forme surtout autour de cela.
Même si on est Shaman, faire avancer la piste vers la nuit est parfois un mal nécessaire pour conserver une carte ou pour déclencher un pouvoir de monde. Quitte à être pointé du doigt par ses camarades, vous prenant pour une ombre.
À coté de cela, on doit aussi réfléchir au nombre de cartes encore en jeu et aux combinaisons vous permettant soit de prendre un artefact, soit de continuer à jouer le rôle du guide et ne pas laisser la main à un joueur du camp opposé.
En bref, c’est un jeu de plis dans lequel ça cogite, ça cogite. Et nombreuses de nos parties se sont terminées sur le fil par la victoire de l’un ou l’autre camp.
Des pouvoirs qui renversent la partie
Alors je tire mon chapeau à l’inventivité de l’auteur, Cédrick Chaboussit, pour avoir imaginé les différents pouvoirs qu’on peut activer. Chacun peut potentiellement renverser la partie.
On a certes des capacités qui servent à gagner des points, ce qui est en soit essentiel à la victoire finale, mais certaines sont vraiment terribles.
Déjà à la lecture des règles, j’ai appris qu’on pouvait échanger potentiellement son rôle avec un autre joueur, en cours de partie. Mon cerveau bouillonnait en me disant « on peut quand même gagner en dernière minute en faisant un bon coup de poker là dessus ». Mais quand j’ai vu que l’éclipse nous imposait de changer les cartes qu’on a en main et de prendre le paquet de son voisin, toutes les stratégies d’économie de cartes ont été chamboulées dans ma tête.
L’équilibre de ces pouvoirs mène à des parties palpitantes et se jouant souvent dans un mouchoir de poche.
Graphiquement brillant
Je le disais en préambule de cet article, mais je maintiens mon avis: ce jeu est juste superbement beau.
Les illustrations de Maud Chalmel rendent vraiment bien l’univers mystique du jeu. Les cartes et le plateau bénéficient en plus d’un verni brillant surlignant encore mieux les superbes dessins.
Chaque monde est composé de cartes numérotées de 1 à 8 et possède un dessin spécifique évoluant suivant le numéro de la carte. Avec un léger verni la carte ne manque pas de brillant.
Il me faudra vraiment mettre des sleeves sur ces cartes pour ne pas abimer ces pépites graphiques.
On pourrait déplorer que les points de victoire ne sont que des bouts de cartons ronds. Mais pour le prix (environ 19.90€) ils ne pouvaient sans doute pas mieux faire. Peut-être qu’un jour ils sortiront des tokens en métal en goodies. Si c’est le cas, je vous l’avoue, je craquerai pour le plaisir d’avoir un « jeu de collection ». Pour moi l’effort graphique vaut vraiment ce titre.
Article complet sur https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/03/04/shamans/
Pour une Poignée de Marguerites
Avis : Pour une poignée de marguerites est donc un jeu de collection et de draft de dés. L’originalité se trouve dans ces belles petites vaches qui s’affrontent et dont l’issue du combat se résoudra en...
4/5
Pour une Poignée de Marguerites
Avis :
Pour une poignée de marguerites est donc un jeu de collection et de draft de dés. L’originalité se trouve dans ces belles petites vaches qui s’affrontent et dont l’issue du combat se résoudra en lancer de vaches.
Par ailleurs j’aime vraiment bien cette variante qui permet de diminuer le hasard des dés. Même si les enfants sont moins sensibles au hasard que nous les adultes, j’apprécie vraiment ce point de règles car l’enfant apprend à la jouer stratégique en utilisant ses trèfles à bon escient.
On est vraiment séduit et immergé dans le thème grâce à ce magnifique matériel qui utilise intelligemment la boîte en elle-même comme plateau ! Les vaches en caoutchouc sont très solides et agréables à manipuler.
Quant à Gabriel, il adore vraiment les combats de vaches. Comme on est trois à jouer, il joue tout le temps avec 2 vaches pour jouer plus souvent et augmenter la fréquence de combats de vaches. Résultat: on passe plus de temps à combattre qu’à parcourir le plateau pour rapporter des fleurs. On est donc vraiment dans le thème cow-boy !
Pour une poignée de marguerites plaira surtout aux petits qui apprennent à jouer car c’est joli, solide et assez répétitif.
Lien vers l'article complet sur https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/03/03/pour-une-poignee-de-marguerites/
Avis : Encore un Roll & Write me direz-vous ? C’est vrai qu’ils ont le vent en poupe mais Trek 12 est une véritable petite bombe ! Le jeu est très abordable mais, si comme moi, vous êtes fans de...
5/5
Avis :
Encore un Roll & Write me direz-vous ? C’est vrai qu’ils ont le vent en poupe mais Trek 12 est une véritable petite bombe ! Le jeu est très abordable mais, si comme moi, vous êtes fans de chiffres, il peut devenir un vrai casse-tête: j’additionne ou je soustrais ? Et si je multipliais plutôt ? Si je veux inscrire le chiffre 0, je fais comment ? Je prends la valeur la plus petite ou la multiplication pour me laisser encore une case de plus petite valeur ? Bref, ce jeu est fait de choix et comme on dit: choisir, c’est renoncer.
Le jeu a reçu un très bel accueil de la part du public de joueurs et son succès est amplement mérité. Après avoir enchaîné les 3 ascensions, vite vite, on se relance dans une partie afin d’avoir la satisfaction d’ouvrir une enveloppe. Comme les enfants… une récompense nous attend si on a bien travaillé.
Pour info, Trek 12 a sa propre page Facebook. Elle permet divers échanges entre joueurs et nous fait tenir en haleine quant à la sortie de… Trek 12 + 1. Eh oui, il ne faudra pas longtemps pour qu’il se retrouve dans ma ludothèque.
Trek 12 se joue très bien en solo, face à Max, « l’alpiniste de tous les records » ce qui n’est pas négligeable en mode confinement ! Et pour les frileux des jeux solos, il se joue aussi facilement avec des amis par vidéo interposée. Il suffit de posséder les fiches.
À retenir aussi pour les prochaines vacances (quand ce confinement sera enfin terminé !): on plastifie les feuilles, on met les dés dans un petit sac et hop, dans la valise !
Avis de Daniel
Hello Hello ! Vaness m’a gentiment invité à faire une petite ascension dans cet article car tout comme elle, j’ai vraiment adoré Trek 12.
Comme Vaness l’a si bien dit dans son avis, le plaisir stratégique dans Trek 12 est d’avoir ce choix de multiplier, soustraire, additionner,… Cela rend le hasard beaucoup plus acceptable et rend progressivement le choix de la case à cocher beaucoup plus difficile.
Par ailleurs c’est incroyable comme les scores peuvent être proches quand l’un opte pour étendre le chemin de cordes tandis que l’autre joueur préfère cartographier les zones.
Quant à la stratégie en elle-même, Trek 12 vous fait une petite révision de la table des probabilités ! Inscrire de grands nombres vous rapporte certes plus de points mais la probabilité de compléter un chemin ou de cartographier des zones diminue avec les nombres élevés. Encore un dilemme délectable qui fait que Trek 12 est génial !
lien vers l’article complet sur https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/03/02/trek-12/
Avis : The Crew, un jeu dont on devient très vite accro… Adepte de la manille étant plus jeune, je me doutais qu’il me plairait, même si, à la base, je ne suis pas forcément fan des jeux coopératifs. Il...
5/5
Avis :
The Crew, un jeu dont on devient très vite accro… Adepte de la manille étant plus jeune, je me doutais qu’il me plairait, même si, à la base, je ne suis pas forcément fan des jeux coopératifs. Il faut prendre le temps d’aller au bout de chaque mission et faire durer le plaisir. Le top du top est de se mesurer à d’autres équipes dans le journal de bord.
Le fait que les missions se corsent au fur et à mesure est très plaisant. Ce jeu est évolutif et à chaque fin de mission, on se demande si on refait une partie « vite fait » ou si on en reste pour là pour aujourd’hui. Autant vous dire que l’on peut très vite enchaîner les parties et que l’on ne voit pas le temps passer, tant ce jeu est addictif.
Si vous n’y avez pas encore joué, je ne peux que vous conseiller de tenter l’expérience et de réussir à découvrir la neuvième planète…
Avis de Daniel
Allo Vaness? This is Daniel. Permission de rejoindre l’équipage pour donner un petit compte-rendu de The Crew? Accordé?! Merci Commandante!
Comme Vaness, j’ai été attiré par The Crew car je faisais des tournois de belotes en secondaires et j’étais aussi un grand amateur du Wist. Par ailleurs je l’avais acheté pour y jouer avec mon beau-père qui joue au Bridge en division 3 nationale. Etant un amoureux du bridge, The Crew était donc un espace (hé oui on est dans le thème!) de rencontre entre nos 2 passions. Après quelques parties avec lui et ma femme, l’alchimie a fait son effet: on était tous les trois conquis.
Appels : le sel de la coopération spatiale
Néanmoins je dois reconnaître qu’il faut déjà avoir une affinité avec les jeux de plis et avoir une certaine notion des appels de cartes. Comme il est interdit de parler, les partenaires doivent communiquer à travers les cartes qu’ils jouent. Dans ce cadre, la connaissance des appels sont vraiment un plus pour apprécier The Crew à 200%.
Les appels peuvent être convenus après une partie afin que les partenaires se mettent d’accord sur la façon de communiquer. Exemple d’appel: si je te mets une grosse carte d’emblée alors que vous avez joué le 2 et le 3, cela veut dire que c’est ma seule carte dans cette couleur. Les autres donc peuvent par exemple continuer à jouer dans cette couleur pour que celui qui a fait l’appel puisse se débarasser d’une autre couleur plus gênante pour la réussite du contrat.
A côté de ça, il y a un certain drill connu par les joueurs de belotes ou de plis qui sont aussi d’applications pour The Crew et augmenter la réussite de chaque mission. Jouer par exemple atout pour faire tomber les autres atouts est aussi une stratégie afin d’éviter que votre partenaire coupe au mauvais moment ou qu’ils se débarrassent de cartes inutiles ou gênantes.
Avant tout un jeu de plis
Comme vous l’aurez compris: si vous aimez les jeux de plis, vous aurez plus de chance d’apprécier ce jeu. Pour les autres qui n’aiment pas trop ce type de jeu, cela va être difficile de vous convaincre car il y a un parti pris : les plis et la communication non verbale à travers les cartes.
Heureusement l’auteur a prévu des niveaux graduels avec des équipements qui permettent de communiquer quand même. Par exemple les jetons radio à jouer avec une carte de son jeu sont vraiment utiles pour révéler une information importante sur son jeu.
Alors, un jeu expert?
Comme les goûts et les couleurs, le terme « expert » est avant tout une notion subjective et chacun aura sa propre version. Je vais seulement exprimer mon opinion personnel et cela n’engage que moi: The Crew est un jeu expert dans la maitrise de ce dernier. Bien sûr les règles sont faciles à apprendre et il n’y a pas 100 façons de gagner. Néanmoins il repose sur 2 éléments qui se maitrisent qu’avec les années de pratiques: la communication non verbale par le fait de jouer une carte en particulier et le hasard du tirage des cartes qui se maitrise que par l’expérience des joueurs.
Les joueurs de belotes expérimentés le savent, même avec un carré d’as chez une équipe adverse, on peut la faire chuter avec des bons appels de cartes et une grande expérience entre partenaires.
Pour bien jouer, vous devez retenir votre jeu, les cartes jouées, les cartes que chaque partenaire pourrait avoir en fonction de ce qu’ils ont déjà joué (les appels de cartes). Tout ceci est une question de probabilité et aussi du goût du risque. Il y a un moment, on a un doute sur ce que les autres ont, alors il faut se lancer et on joue la carte en espérant que les partenaires vont jouer ce qu’on espère. Et quand ça réussit, on se félicite de notre déduction et remercie nos coéquipiers d’être dans le même esprit.
Conclusion: un petit jeu de cartes avec une grande profondeur stratégique peut faire le poids face à un gros jeu avec pleins de matos et qui offre différentes manières de scorer.
Avis : Micro Macro Crime City est un très bon jeu d’observation. Il réunit petits et grands autour de la table afin de résoudre ensemble une enquête.Ce jeu est rempli de petits détails auxquels il faut...
5/5
Avis :
Micro Macro Crime City est un très bon jeu d’observation. Il réunit petits et grands autour de la table afin de résoudre ensemble une enquête.
Ce jeu est rempli de petits détails auxquels il faut être très attentif. On suit un personnage au travers de ses déplacements dans la ville, de ses rencontres : on le quitte au nord-est de la ville pour le retrouver plus au sud car il a pris les transports en commun. On perd sa trace, on retourne en arrière car un détail nous a probablement échappé, et là, on se rend compte qu’il a changé de vêtements. Et c’est reparti de plus belle !
La carte est en noir et blanc et personnellement, ça me donne très envie de mettre un peu de couleurs et de colorier le personnage principal de chacune des enquêtes… Je n’ai pas encore terminé toutes les enquêtes mais une fois celles-ci résolues, j’ai bien envie d’afficher la carte de la ville dans mon bureau.
SI vous n’en n’avez pas encore assez, rendez-vous sur le site micromacro game où 4 nouvelles affaires vous sont proposées.
Lien vers l'article complet sur https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/02/23/micro-macro-crime-city/
Avis : Patatrap Quest est un énorme coup de cœur pour Gabriel et moi ! Il est vraiment plongé dans le film et a tout de suite pris le jeu en main ! En effet, il a déjà une bonne très bonne mémoire et a...
5/5
Avis :
Patatrap Quest est un énorme coup de cœur pour Gabriel et moi ! Il est vraiment plongé dans le film et a tout de suite pris le jeu en main ! En effet, il a déjà une bonne très bonne mémoire et a vite compris qu’il faut tel ou tel objet pour battre le vilain. Quant aux autres effets, on lui explique au fur et à mesure.
Un matériel vraiment didactique
Par ailleurs, l’aide mémoire des effets et de la mise en place en fonction du méchant joué est vraiment bien trouvé car elle nous évite de devoir nous replonger dans les règles.
On retrouve aussi le symbole du méchant dans les trappes à utiliser pour la partie. Cela permet de vite trier et de mettre en place une autre partie !
Quant au matériel, il est solide et les dessins sont très jolis: des arguments de choc pour jouer avec nos petits !
Une très bonne rejouabilité et une difficulté progressive.
Chaque méchant a son propre lot d’effets qui garantissent de la rejouabilité.
En plus certains méchants sont plus difficiles à vaincre que d’autres en raison des effets de trappes plus complexes. Cela assure une difficulté progressive pour l’enfant qui a plus de chances de gagner contre un adulte car il comprend bien ce qu’il faut faire. Les règles ne changent pas d’un monstre à l’autre, c’est juste les effets qui rendent la victoire plus difficile.
Par ailleurs, d’une partie à l’autre avec le même méchant, vous n’allez pas avoir la même configuration pour les 12 trappes. Ce qui fait que dans une partie, vous trouverez facilement les objets mais dans une autre, vous allez plutôt galérer.
Mon effet préféré, c’est le bouffon qui intervertit les trappes. Du coup on s’embrouille et ça fait durer le plaisir !
Une compétition amicale
Quand j’ai expliqué le but de Patatrap Quest à Gabriel, il a pris ça comme un semi-coopératif: on fait une course mais on est tous contre le méchant. C’est vraiment ça qui fait qu’il en redemande !
Article complet sur https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/02/17/patatrap-quest/
Avis : ’est encore un de ces jeux où la mécanique est simple à comprendre mais dont la stratégie demande mûre réflexion et une bonne vision d’ensemble. Il me fait penser à un jeu de dames car vous devez...
4/5
Avis :
’est encore un de ces jeux où la mécanique est simple à comprendre mais dont la stratégie demande mûre réflexion et une bonne vision d’ensemble. Il me fait penser à un jeu de dames car vous devez manger l’autre avant qu’il ne vous mange. Vous devrez aussi sacrifier quelques poissions au profit de ceux qui vont devenir des gros poissons.
On peut comparer le gros poisson à la dame car il est votre plus gros atout pour gagner. Il n’est cependant pas invulnérable car celui de votre adversaire peut vous manger et vous n’êtes jamais à l’abri du pêcheur… En effet, si votre adversaire tombe sur la case bonus qui révèle un pêcheur, il perd son poisson mais vous aussi. Et donc ne laissez jamais un gros poisson seul sur un module puisque vous pouvez choisir quel poisson sacrifier si vous en avez deux ou plus.
C’est vraiment une course à faire grossir vos poissons le plus vite afin de dévorer les poissons de votre adversaire avant qu’ils ne deviennent réellement une menace. Vous êtes cependant limités à 4 planctons et donc 4 croissances. Allez vous privilégier plutôt 4 poissons moyens ou 2 gros poissons ?
Fort heureusement vous avez aussi 2 planctons dans les jetons bonus mais vous avez 1 chance sur 4 de tomber dessus. Par ailleurs vous avez aussi 1 chance sur 4 de perdre 1 poisson à cause du pêcheur…
La supériorité du nombre…
Hormis la taille, avoir plus de poissons est aussi important. Cela permet de riposter si l’adversaire attaque et d’avoir un effet de dissuasion. Fixer l’adversaire avec des poissons capables de le manger pendant que les autres essaient de grossir ou de se multiplier est une bonne stratégie.
Toutefois éviter d’avoir trop de petits poissons, c’est comme une invitation pour l’adversaire à un buffet à volonté…
Votre stratégie doit être flexible et portée sur trois éléments:
Placer vos poissons pour réduire la liberté de mouvement adverse.
Être à bonne portée pour manger l’adversaire sans être mangé.
Grossir vos troupes en nombre mais surtout en taille !
C’est donc un beau jeu tactique que nous avons là qui respecte parfaitement la thématique et qui ravira les amateurs de placement de pions comme les dames.
Little Big Fish un bon outil pour apprendre à vos enfants la notion de stratégie car vous devez exploiter au mieux l’espace de jeux et laisser place à un peu de hasard qui peut jouer en votre faveur. Un jeu, certes pas simple pour les petits, mais qui a l’art de les séduire grâce à ses poissons pas si innocents qu’on pourrait le croire ….
Article complet sur https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/02/09/little-big-fish-2/
Harry Potter - Bataille à Poudlard
Avis : Harry Potter : Hogwarts Battle est un jeu accessible à tous types de joueurs : les règles sont claires (et ne tiennent qu’en quelques pages !) et la mécanique est simple. Il conviendrait très bien...
4/5
Harry Potter - Bataille à Poudlard
Avis :
Harry Potter : Hogwarts Battle est un jeu accessible à tous types de joueurs : les règles sont claires (et ne tiennent qu’en quelques pages !) et la mécanique est simple. Il conviendrait très bien pour initier aux deckbuilding.
La rejouabilité est importante. Chaque partie peut varier du tout au tout en fonction du nombre de joueurs, des personnages incarnés et des cartes accessibles à l’achat en début de partie. À noter qu’à moins de 4 joueurs, une bonne combinaison de personnages peut rendre la victoire plus aisée. De même, certaines combinaisons d’ennemis peuvent se révéler particulièrement fatales et mettre très vite fin à la partie, ce qui ajoute du piquant et de la tension. Deux extensions augmentent cette rejouabilité : The Monster Box of Monsters (La Monstrueuse boite des Monstres) et Charms & Potions (pas encore disponible en français). La première ajoute un cinquième personnage jouable, Luna Lovegood, ainsi que 150 nouvelles cartes et des règles additionnelles. Cependant, le nombre de joueurs est toujours limité à 4. La seconde permet de jouer avec un cinquième joueur et d’incarner encore un nouveau personnage, Ginny Weasley. Elle ajoute également des nouveaux ennemis et de nouvelles possibilités pour les battre.
Le matériel
Le matériel est de bonne qualité. Nous avons eu un petit coup de coeur pour les marqueurs Lieu en métal gravés à l’effigie d’un crâne.
La boite évoque une valise dont le contenu – un ensemble d’objets emblématiques – est représenté en trompe-l’oeil sur l’une des faces arrière du plateau de jeu.
Le rangement de la boite a été bien pensé, chaque élément ayant son propre emplacement. Les 7 jeux sont placés dans des boites indépendantes renfermant un livret de règles, des cartes et du matériel spécifiques qui seront ajoutés au jeu de base en temps voulu.
La difficulté et la durée des parties s’en trouvent augmentées. Pour les habitués des deckbuilding, il est conseillé de commencer directement au jeu 3, les précédents servant d’introduction à la mécanique.
Personnellement, nous le trouvons très addictif, mais assez simple à 2 joueurs.
À noter qu’il est certainement plus agréable d’y jouer quand on est familier de l’univers de Harry (« juste Harry »), ce qui est notre cas. Nous prenons donc beaucoup de plaisir à y replonger et retrouver des références aux objets et aux personnages secondaires qui le peuplent. Cela nous a d’ailleurs donné la folle envie de relire les livres et de revoir les films !
Article complet sur https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/02/04/harry-potter-hogwarts-battle/
Avis : Je pense que je peux déjà le dire: The Loop est mon jeu préféré de 2021. Non, mais je suis sérieux, ça sera très dur pour les autres jeux que je vais tester de surpasser The Loop car il combine...
5/5
Avis :
Je pense que je peux déjà le dire: The Loop est mon jeu préféré de 2021.
Non, mais je suis sérieux, ça sera très dur pour les autres jeux que je vais tester de surpasser The Loop car il combine presque tout ce que j’aime dans les jeux de société.
Un bon thème bien présent
Le thème du voyage temporel est super bien exploité. Toutes les actions et tous les évènements de jeu sont clairement bien justifiés.
Par exemple le fait d’emmener un clone du Docteur Foo à son époque d’origine le ramène dans son flux temporel et provoque un paradoxe qui l’élimine.
D’ailleurs si vous avez regardé la vidéo des règles, vous verrez que Catch Up Games a vraiment à cœur de mettre l’ambiance du jeu autour de l’histoire. C’est aussi le cas à la lecture des règles papier. Tout le long de votre lecture, vous aurez des notes de l’instructeur qui vont vous mettre dans l’ambiance à l’aide de commentaires humoristiques.
Moi qui aime tant les histoires de voyage dans le temps, je vous avoue que je ne suis pas déçu par l’utilisation de ce thème dans ce jeu.
Bien exploité, ça fait plaisir.
Un bon jeu coopératif, plein de défis
L’entraide est primordiale dans The Loop. D’après le tirage des artefacts, on pourra attribuer à l’un et à l’autre la gestion de crise des vortex, des clones, ou le manque d’énergie.
Outre la capacité unique de chaque personnage, chaque joueur peut endosser tous les rôles, selon la main qu’il a tirée, et c’est vraiment sympa. Nous ne sommes pas cloitré dans rôle de « soigneur » ou de « chercheur » comme dans Pandémie/Pandemic et on peut prendre plaisir à intervenir sur un front différent par tour. C’est vraiment plaisant.
Bien sur, à vous de réguler les joueurs « leaders » qui dictent le comportement de chacun et qui semblent limite jouer seuls. L’inconvénient de tous les jeux de coopération.
Pour ce faire, vous pouvez toujours imposer un role play obligeant les gens à ne se parler que s’ils sont sur la même époque. Mais le jeu n’en deviendra que plus complexe.
Les défis disponibles dans le jeu sont vraiment agréables à relever. De difficulté graduelle, le jeu offre une belle longévité et des challenges ludiquement agréables. Si la première partie est moyennement simple avec les personnages « faciles », les défis offerts par les niveaux supérieurs vont faire intervenir des super vortex, des sayen supa clones, … et bien d’autres périls qui font qu’on a vraiment envie de rejouer.
De l’aléatoire qui fait que chaque partie est différente
Il y a plusieurs points qui sont aléatoires dans une partie de The Loop. La partie n’offre certes pas un visage totalement différent mais ce côté aléatoire permet de vivre des parties différentes.
On a « le gros deck » qui porte bien son nom. Et donc dans toutes ces cartes, les cartes artefacts qu’on pioche ne sont que rarement les mêmes de la partie précédente.
Mais il y a surtout la machine du Docteur Foo qui répand les failles de manière relativement aléatoire, car elle partage les cubes rouges sur 3 époques différentes. En glissant les cubes dans l’orifice du dessus, ils tombent sur une des 3 rampes du dessous. Je n’ai pas trouvé encore la dextérité pour manipuler ce facteur, mais je pense qu’il n’est pas manipulable aussi aisément.
Mais aussi un deckbuilding
Je ne vous ai jamais caché mon gout certain pour les jeux à base de cartes, et donc des deckbuilding. Et justement l’originalité de ce jeu de coopération en plateau, c’est que durant notre tour, nous avons 3 cartes artefacts qu’on pioche comme dans un deckbuilding.
Comme dans un deckbuilding donc on a notre deck de départ (6 cartes) et on l’alimente d’autres cartes récoltées à travers le temps.
Et comme dans un deckbuilding ordinaire, il faut aussi faire attention à avoir des cartes de même dimension, pour faire des combos avec les Loops.
On a aussi les mêmes sensations qu’avec un deckbuilding, à faire agir les cartes ensemble et se préparer des combos. Ce n’est pas évident avec seulement 3 cartes par tour. Mais j’ai réussi à faire de bons coups en combinant des cartes permettant de déplacer des clones et échanger des clones de place.
Le tout avec une très jolie identité graphique
On aime ou on n’aime pas, les gouts sont dans la nature, mais moi j’aime.
Les dessins sont clairement inspirés de cartoons et hyper colorés. Cela donne une ambiance psychédélique mais très agréable. C’est vraiment en adéquation avec l’ambiance mise en place dans le jeu via le règlement et le ton utilisé pour l’écriture.
Le tout ensemble permet d’avoir une réelle identité graphique, reconnaissable. Elle est vraiment différente des autres jeux que je connais. Je trouve cela très agréable.
Et un humour certain totalement dans le sujet
Je vous l’ai déjà dit, mais le règlement est parsemé de petites répliques de notre chef en mode briefing avec un bon fond d’humour. L’ambiance est déjà de mise: on entre dans un jeu, on s’amuse et on rit.
Certaines cartes artefacts sont vraiment drôles. Enfin, je trouve. Elles donnent des clins d’œil à des réalités historiques.
Le « postiche de puissance », c’est clairement un clin d’œil à la coiffure de Donald Trump non ? Et l’overboard à roulette ne fait-il pas référence à Retour vers le futur ?
La Currywurst périmée issue de la fin des temps est aussi assez fun.
Mais je ne vais pas vous dévoiler toutes les références et traits d’humour du jeu, je vous laisse découvrir les autres.
Un mode solo bien pensé
Je pense que cela vaut la peine de le mentionner : le mode solo ne se résume pas à « jouer le rôle de 2 joueurs ».
Le mode solo propose de mélanger 2 decks de départ et de jouer le joueur que l’on désire, en partant du fait que les cartes personnalisées ne sont utilisables que par le pion lié.
Je vous avoue, que je n’ai pas encore joué seul, parce que ce n’est pas spécialement mon dada, mais le concept me fait penser que c’est déjà un peu original.
Article complet sur https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/02/02/the-loop/
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