Ghoul Island est une campagne complète, faisant passer vos aventuriers du niveau 1 au niveau 14. Publiée en quatre volumes, chaque acte est imprimé en couleur sur du papier de haute qualité avec une couverture rigide.
Ghoul Island est la première aventure de la campagne de Sandy Petersen pour Cthulhu Mythos et peut être facilement introduite dans n'importe quel cadre de fantasy.
Au lendemain de la bataille de Farzeen, les personnages se rendent compte que le temps est venu de presser leur avantage. En suivant les forces en retraite des goules et des sectes, ils tombent sur une citadelle dans ce qui était une place ouverte il y a quelques jours à peine. La citadelle, fruit des offrandes enfiévrées des sectes, est une surprise malvenue pour les héros. La structure, qui ressemble à une forteresse, est à la fois très bien gardée et presque imprenable. Battant en retraite à la hâte, les PCs retournent dans les tunnels souterrains pour trouver une autre voie d'entrée, mais ils découvrent que les nécrophages qui ont nui à leurs efforts précédents ont cédé la place à un nouvel allié des sectes : les profonds. Trois gardiens des profondeurs restent derrière pour garder l'entrée souterraine de la citadelle, chacun plus puissant que le précédent. Après avoir vaincu le dernier protecteur antédiluvien, les PJs trouvent un chemin vers la citadelle.
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