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Dexterity Jane

SD-DJ

Dexterity Jane est un jeu de société de rapidité, se jouant simultanément et qui mêle sens de l’observation et dextérité.
  • Allemand, Français, Anglais, ...
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 9 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    3/5
  • Clients (1)
    5/5

16,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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À quelle vitesse pouvez-vous plier vos doigts ?

Dexterity Jane est de retour en ville. Elle entre dans le saloon et s’assoit à une table de jeu. En quête de renommée, quelques valeureux cowboys s’approchent et osent la défier. La partie commence et déjà les mains fusent, les phalanges se plient et se déplient à un rythme effréné. Prudents, les badauds reculent d’un pas. Les moins résistants craquent et s’effondrent, tandis que Dexterity Jane semble insensible à la pression. Cette fois encore elle repartira victorieuse, auréolée d’une renommée sans égale.

Principe du jeu

Observez les cartes étalées sur la table et pliez les doigts requis le plus rapidement possible. Dexterity Jane est un jeu de rapidité qui mêle sens de l’observation et… dextérité. Au début de chaque tour, révélez autant de cartes Main que le numéro de la manche en cours. Chaque carte montre une main gauche ou une main droite dont au maximum un doigt est plié. Aussitôt, tous les joueurs commencent à plier leurs doigts en fonction de ce qui est demandé par les cartes Main révélées.

  • Si plusieurs cartes montrent des doigts différents à plier sur la même main (gauche ou droite), pliez-les tous.
  • Si un même doigt doit être plié deux fois, annulez cette action, laissez-le déplié.
  • Si une main complètement ouverte est révélée, elle annule toutes les autres cartes Main indiquant de plier un doigt sur cette main.
  • Si deux mêmes mains ouvertes (gauche ou droite) sont révélées, elles s'annulent.

Après cette étape, verrouillez vos mains sur la table en retournant les mains. Attention: si une main n'a pas de doigt plié, vous devez placer le poing sur la table, et non une main plate retournée !

Comment gagner ?

Tous les joueurs qui ont bien pliés leurs doigts remportent une carte qui vaut 1 point. Le premier à avoir verrouillé sa main rmeporte la tuile du tour en cours, valant autant de point que sa valeur.

Ainsi au 1er tour, on tire 1 carte Main et la tuile Manche vaut 1 point, au 2ème on tire 2 cartes et 2 points sont en jeu, et ainsi de suite jusqu'au 10è tour, lors duquel il faut analyser 10 cartes le plus rapidement possible pour gagner 10 points !

Qui sera le plieur de doigts le plus rapide de l'Ouest ?

Thème(s) Western
Langue(s) AllemandFrançaisAnglaisNéerlandais
Mécanisme(s) RapiditéAmbianceObservationDextérité
Auteur(s) Olivier Mahy
Illustrateur(s) Alexandre Bonvalot
Note globale 4
Éditeur Sit Down

Téléchargements

Règles du jeu

Règles en français

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Présentation

Ludochrono

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Dexterity Jane, un jeu de rapidité qui nous invite à combiner sens de l’observation et dextérité.

    De 2 à 9 personnes vont s’affronter pour dégainer le plus vite possible la bonne configuration de mains.

    La partie se déroule en 10 manches, réparties chacune en 3 phases :

    • Révélation
    • Affrontement
    • Vérification

    Autant de cartes sont distribuées que le tour de la manche en cours : 2 cartes au tour 2, 5 cartes au tour 5 et finalement 10 cartes pour la dernière manche. Les cartes sont réparties face cachées, tant que possible, entre les adversaires.

    Les cartes rondes de jeu représentent chacune une main, gauche ou droite, ayant au maximum un doigt plié.

    Le but du jeu sera d’observer toutes les cartes révélées, d’en déduire le bon assemblage. Et finalement d’imiter la bonne résolution finale. Pour cela, il faudra… plier tous les doigts de la bonne main représentés sur les cartes visibles en sachant que :

    • Une main dont aucun doigt n’est plié annule toutes les autres
    • Deux cartes identiques s’annulent
    • Si une main n’est représentée sur aucune des cartes aucun doigt ne sera donc plié
    • Si une main n’a pas de doigt plié, vous devez placer le poing sur la table, et non une main plate retournée

    Au signal de départ, les cartes sont révélées au centre de la table. Après observation et lorsque l’on pense avoir la bonne configuration, on verrouille ses mains, paumes contre la table en annonçant son numéro d’ordre : premier pour le plus rapide, deuxième, etc.

    La personne la moins rapide ne peut plus jouer. Elle ne gagnera pas de points sur cette manche. Son rôle sera de vérifier les propositions des autres adversaires. La personne annonçant le plus rapidement la bonne réponse gagne la carte de la manche.

    La partie reprend ainsi jusqu’à la 10ème manche. La personne ayant gagné le plus de manche est désignée vainqueur.

    Une variante du jeu en mode « braquage » permet, lorsque apparait une balle sur une des cartes révélée, de mimer un tir de pistolet sur un de ses adversaires pour lui voler une pièce en sa possession.

    Donc oui, à la description des règles, on voit bien qu’avec Dexterity Jane, tout est dans le titre. Rapidité, observation et dextérité.

    Dexterity Jane, verdict :

    Plutôt fan des jeux d’ambiance et des jeux de rapidité, à la vue du design du jeu et à la lecture du pitch, ce jeu m’a vraiment fait de l’œil.

    Soyons honnêtes. C’est le jeu parfait pour déclencher des réactions de parti-pris clivés. Soit on aime. Soit on n’aime pas du tout. Je me retrouve très clairement dans la deuxième catégorie.

    Dès la 4-5ème manche je me suis lassée de devoir décompter les bons doigts pour ensuite tenter de les plier du mieux possible. Mais clairement pas dans des positions mécaniques recommandées par l’Ordre Suisse des Physiothérapeutes. OK, je ne suis pas connue pour ma grande souplesse physique. À moins d’être clairement hyperlaxe, Dexterity Jane ne donne rien.

    Plus nous avons de cartes en jeu, plus la déduction se complexifie. Cette complexité progressive pourrait être motivante. Mais dans Dexterity Jane, celle-ci est plutôt ennuyeuse et laborieuse.

    En résumé :

    Vous êtes hyperlaxe ? Vous avez des dons, des doigts de contorsionniste ? Ce jeu est fait pour vous ! Sinon, ressortez votre bon Jungle speed de la ludothèque. Il fera beaucoup mieux l’affaire !

    Bof bof.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Dexterity Jane est un jeu d’ambiance, party game, d’observation, de reproduction, de rapidité et de dextérité. Défiez Dexterity Jane, après avoir révélé le/les cartes Main, pliez le plus rapidement possible les doigts requis des mains indiquées. Bien entendu, il y a des petites blagues car 2 cartes identiques s’annulent mais s’il y en a une 3ème il faudra la prendre en compte. Une Main complètement ouverte annule toutes les autres cartes de cette main.

    Une version simplifiée est proposée pour les plus jeunes joueurs/joueuses où vous ne jouerez qu’avec les cartes Main numérotées de 1 à 24. Les autres cartes serviront pour les points de Renommée. Une autre variante est également proposée : Braquage, où la balle qui apparaît sur certaines cartes sera à prendre en considération. Si braquage, il faudra rapidement tirer ludiquement sur un adversaire pour lui dérober un jeton Pièce.

    Des parties dynamiques, drôles, rapides, une bonne rejouabilité pour ce party game notamment avec ses variantes. Plus vous progresserez dans votre partie plus il y aura de cartes Main et plus la difficulté sera élevée. Ce jeu vous fera travailler votre souplesse sans aucun doute :-).

    Prét/prête à dégainer ?!? ????

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/38053-test-et-avis-de-dexterity-jane.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Dexterity Jane, un jeu de rapidité qui nous invite à combiner sens de l’observation et dextérité.

    De 2 à 9 personnes vont s’affronter pour dégainer le plus vite possible la bonne configuration de mains.

    La partie se déroule en 10 manches, réparties chacune en 3 phases :

    • Révélation
    • Affrontement
    • Vérification

    Autant de cartes sont distribuées que le tour de la manche en cours : 2 cartes au tour 2, 5 cartes au tour 5 et finalement 10 cartes pour la dernière manche. Les cartes sont réparties face cachées, tant que possible, entre les adversaires.

    Les cartes rondes de jeu représentent chacune une main, gauche ou droite, ayant au maximum un doigt plié.

    Le but du jeu sera d’observer toutes les cartes révélées, d’en déduire le bon assemblage. Et finalement d’imiter la bonne résolution finale. Pour cela, il faudra… plier tous les doigts de la bonne main représentés sur les cartes visibles en sachant que :

    • Une main dont aucun doigt n’est plié annule toutes les autres
    • Deux cartes identiques s’annulent
    • Si une main n’est représentée sur aucune des cartes aucun doigt ne sera donc plié
    • Si une main n’a pas de doigt plié, vous devez placer le poing sur la table, et non une main plate retournée

    Au signal de départ, les cartes sont révélées au centre de la table. Après observation et lorsque l’on pense avoir la bonne configuration, on verrouille ses mains, paumes contre la table en annonçant son numéro d’ordre : premier pour le plus rapide, deuxième, etc.

    La personne la moins rapide ne peut plus jouer. Elle ne gagnera pas de points sur cette manche. Son rôle sera de vérifier les propositions des autres adversaires. La personne annonçant le plus rapidement la bonne réponse gagne la carte de la manche.

    La partie reprend ainsi jusqu’à la 10ème manche. La personne ayant gagné le plus de manche est désignée vainqueur.

    Une variante du jeu en mode « braquage » permet, lorsque apparait une balle sur une des cartes révélée, de mimer un tir de pistolet sur un de ses adversaires pour lui voler une pièce en sa possession.

    Donc oui, à la description des règles, on voit bien qu’avec Dexterity Jane, tout est dans le titre. Rapidité, observation et dextérité.

    Dexterity Jane, verdict :

    Plutôt fan des jeux d’ambiance et des jeux de rapidité, à la vue du design du jeu et à la lecture du pitch, ce jeu m’a vraiment fait de l’œil.

    Soyons honnêtes. C’est le jeu parfait pour déclencher des réactions de parti-pris clivés. Soit on aime. Soit on n’aime pas du tout. Je me retrouve très clairement dans la deuxième catégorie.

    Dès la 4-5ème manche je me suis lassée de devoir décompter les bons doigts pour ensuite tenter de les plier du mieux possible. Mais clairement pas dans des positions mécaniques recommandées par l’Ordre Suisse des Physiothérapeutes. OK, je ne suis pas connue pour ma grande souplesse physique. À moins d’être clairement hyperlaxe, Dexterity Jane ne donne rien.

    Plus nous avons de cartes en jeu, plus la déduction se complexifie. Cette complexité progressive pourrait être motivante. Mais dans Dexterity Jane, celle-ci est plutôt ennuyeuse et laborieuse.

    En résumé :

    Vous êtes hyperlaxe ? Vous avez des dons, des doigts de contorsionniste ? Ce jeu est fait pour vous ! Sinon, ressortez votre bon Jungle speed de la ludothèque. Il fera beaucoup mieux l’affaire !

    Bof bof.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 11/03/22

    5/5

    Très bon jeu ! On a passé un très bon moment autour de la table à se contorsionner les doigts mais aussi le cerveau. Qu'on gagne ou qu'on perdre on s'amuse et on rigole, que demander de plus à un jeu d'ambiance ? 

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  • Ma ludothèque

    par Jack Myrdon

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