SD-MMOM
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La conquête de mars a commencé depuis de longues années. Les progrès scientifiques ont permis des avancées significatives : les vaches s'y sont très bien acclimatées et les bananes profitent d'un soleil radieux pour développer un goût savoureux.
Dans ce cadre idyllique, vous et votre bande devraient vous dépêcher pour livrer diverses marchandises un peu partout sur la planète Mars.
Les joueurs disposent d'un temps très limité pour remplir leur mission. Si le sablier est complètement épuisé avant que les joueurs n'aient livré toutes les marchandises, la partie est alors perdue pour tout le monde.
Et comme si l’impératif de temps ne suffisait pas, le jeu interdit la communication. La collaboration se trouve donc complexifiée.
Pendant la majeure partie du jeu, les seuls moyens de communication autorisés sont :
L’une des grandes forces de Magic Maze résulte dans les scénarios proposés. Le jeu offre aux joueurs de nombreux scénarios aux difficultés variables apportant chacun leurs spécificités. Ainsi, les joueurs peuvent jouer de longues heures sans tomber dans une routine qui viendrait diminuer l’intérêt pour le jeu. La jouabilité de Magic Maze est donc optimale.
Thème(s) | Médiéval, Humour, Fantastique | |
Langue(s) | Allemand, Français, Anglais | |
Mécanisme(s) | Pouvoirs, Tuiles, Coopératif, Temps réel | |
Auteur(s) | Kasper Lapp | |
Illustrateur(s) | Gyom | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Sit Down |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Tout ça donne un jeu qui certes garde évidemment la philosophie de son grand frère (aussi avec la très intelligente idée d’intégrer les règles au fur et à mesure des missions) mais qui devient relativement plus corsé. Bon on n’est pas en présence d’un jeu expert, faut pas pousser, mais le jeu nécessitera une grande concentration et une conjonction de pas mal de qualités (vision spatiale, coordination, collaboration, vitesse de réaction, calme…) pour en venir à bout, surtout si vous jouez avec les tuiles « bonus ». Ces dernières ne sont pas incluses dans les missions de base, mais peuvent être ajoutées à volonté pour varier la difficulté. Si vous jouez avec les 8 tuiles supplémentaires, bonne chance pour arriver au bout…
On reste en terrain connu, mais on ajoute de nouveaux ingrédients pour changer la recette, on pimente un peu de ci de là, on corse le tout, et on obtient un très bon jeu collaboratif!
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :
On n’est plus vraiment dans le magic maze d’origine: il y a plus de trucs à gérer pour une seule et même personne.
Si avant vous deviez gérer à tout casser, deux actions (une direction, et un effet) par joueur, ici vous avez 3 actions possibles, par couleur sous votre responsabilité. Il faut donc être encore plus au taquet que dans la première version.
Du coup, un bon conseil: ne jouez pas en étant fatigué ou pas à 100% de votre acuité.
Mon expérience de jeu
A mon sens Magic Maze on Mars n’est donc pas destiné au même public que le premier du nom. On a ici un jeu de ressources ainsi que d’espace à gérer.
Là où le premier était du fun, à jouer entre amis pour le plaisir de s’engueuler, celui-ci est vraiment un jeu de coopération plus sérieux et demandant plus de concentration. C’est sans doute pour ça aussi que les concepteurs ont voulu aider les joueurs à communiquer avec un plateau permettant de pointer l’action qu’on désire que l’autre joueur fasse.
Le fait d’imposer le silence dans un jeu de coopération est une bonne idée et évite l’effet de meneur qu’on voit souvent dans ce style de jeu.
Les difficultés ajoutées par les différents modules, et je pense surtout aux déchets et aux limaces, sont vraiment dérangeantes, et elles ne sont pas à jouer précipitamment.
Car si nous ne maîtrisons pas les modules précédents, ces handicaps pourront être un frein à la motivation de continuer. Je vous conseille donc de ne pas hésiter à jouer 2 fois le même module avant de passer au suivant.
De ce fait, il n’y a que 5 modules et on pourrait penser que le jeu est donc plus pauvre que la version précédente. Mais en fait pas du tout. Que du contraire.
Certains pourraient aussi regretter que ce qui est rajouté nuit au côté convivial du jeu. Mais comme dit plus haut, je pense qu’on ne s’adresse pas au même public.
Lien vers l'article entier: https://desjeuxunefois.be/index.php/2020/02/06/magic-maze-on-mars/
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
MAGIC MAZE ON MARS entre les mains, j’avais une peur bleue de découvrir un « clone palot » de MAGIC MAZE, dont je suis tombée amoureuse immédiatement et pour toujours. Et pourtant je le répète, je ne suis pas branchée « coopératifs », la plupart m’ennuient au possible. Mais MAGIC MAZE c’est différent. Et MAGIC MAZE ON MARS c’est encore différent de ce qui est différent. Le style a été repensé pour un thème plus attirant et surtout une meilleure lisibilité. L’observation des plateaux est en effet plus évidente. C’est à peu près le seul point qui facilite l’expérience ludique. Tout le reste est plus dense, plus tendu et s’adresse à des joueurs plus aguerris. Des blocages apparaissent dans les déplacements et des éléments supplémentaires viennent complexifier l’aventure. Il n’est pas simple de s’adapter à ce nouveau fonctionnement par couleur « multi-actions » très bien pensé. L’utilisation nouvelle du pion « fais quelque chose » portant dorénavant sur un type d’action plutôt que sur un de nos coéquipiers est une très belle idée. Vous l’aurez compris, mécaniquement, on reste clairement dans les pas de MAGIC MAZE, à savoir un coopératif simultané sans communication verbale et sous pression temporelle. Mais MAGIC MAZE ON MARS propose d’autres subtilités tout en conservant sa saveur si originale. Moins surprenant que son prédécesseur, il propose une expérience différente et plus délicate, toujours dans une ambiance particulièrement frénétique. Je ne saurai les départager. Pour son côté « Madeleine de Proust », et enrichie notamment par l’extension « HIDDEN ROLES », je pencherai personnellement vers le premier opus même si je ne prends pas de risque à inviter les plus « gamers » d’entre nous à partir sur Mars.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Tout ça donne un jeu qui certes garde évidemment la philosophie de son grand frère (aussi avec la très intelligente idée d’intégrer les règles au fur et à mesure des missions) mais qui devient relativement plus corsé. Bon on n’est pas en présence d’un jeu expert, faut pas pousser, mais le jeu nécessitera une grande concentration et une conjonction de pas mal de qualités (vision spatiale, coordination, collaboration, vitesse de réaction, calme…) pour en venir à bout, surtout si vous jouez avec les tuiles « bonus ». Ces dernières ne sont pas incluses dans les missions de base, mais peuvent être ajoutées à volonté pour varier la difficulté. Si vous jouez avec les 8 tuiles supplémentaires, bonne chance pour arriver au bout…
On reste en terrain connu, mais on ajoute de nouveaux ingrédients pour changer la recette, on pimente un peu de ci de là, on corse le tout, et on obtient un très bon jeu collaboratif!
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Yan B. le 25/01/20 Achat vérifié
Barbara s. le 17/01/20
Le nombre de modules, 5, est parfait. Ni trop long, ni trop court, ils permettent d’appréhender les différentes règles progressivement mais sans s’embêter non plus.
Cette version de Magic Maze diffère des autres de part sa thématique et son mécanisme, ce qui ne le rend pas rébarbatif. Le silence imposé dans cette version le rend encore plus fun et stressant aussi. La seule chose que l’on pourra lui reprocher par rapport à ses confrères est d’être limité à 6 joueurs alors que les autres vont jusqu’à 8 joueurs.
La version solo est aussi très sympathique. Il est rare de trouver un jeu aussi bon à plusieurs que seul et c’est ici le cas.
Un bon jeu coopératif et évolutif pour toute la famille.
Mon avis plus complet sur : https://error404.fr/magic-maze-on-mars/
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