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CDG Solo System

GMT-2203

Le système CDG Solo est une édition révisée de la méthode CDG solo de Stuka Joe, qui rationalise le jeu de solitaire à deux mains en rendant la gestion plus simple et accessible.

  • Anglais
  • 1 joueur(s)

19,95 €

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Système de jeu solitaire

Le système CDG Solo est une édition révisée de la méthode CDG solo de Stuka Joe, qui rationalise le jeu de solitaire à deux mains en rendant la gestion plus simple et accessible. Cette méthode de jeu augmente l'immersion narrative alors que les grandes batailles de l'histoire se déroulent sur votre table. L'édition GMT du système CDG Solo comprend des composants imprimés professionnellement, un dé sérigraphié personnalisé, un livre de règles officiel et des feuilles de jeu pour sept des jeux de cartes les plus populaires de GMT.

Aperçu du jeu

Le CDG Solo System se joue avec votre CDG préféré et est conçu pour améliorer votre expérience de jeu en solitaire en réintroduisant plusieurs des meilleures parties du wargame qui se perdent dans le jeu standard à deux mains, à savoir, comme Stuka Joe l'a mentionné, le flux narratif et le brouillard de guerre. 
Le système CDG Solo comprend deux présentoirs de cartes qui sont utilisés pour gérer la main de cartes stratégiques de chaque camp. Au début du tour de chaque camp, vous lancez un dé de destin pour déterminer quelles cartes dans un ou plusieurs des emplacements sont disponibles pour le jeu. Généralement, 2 ou 3 cartes sont disponibles à la fois, mais la décision finale vous appartient. Après avoir joué une carte, le marqueur sur la piste des cartes restantes glisse d'un point vers la gauche, et il est alors temps de lancer le dé pour le tour de l'autre camp. 
Le niveau d'entretien tour à tour étant très bas, le rythme de jeu devient rapidement une seconde nature et permet au jeu de briller. La combinaison entre le lancer du dé et la disposition des cartes offre de nombreux avantages aux joueurs du CDG Solo. Tout d'abord, le jet de dé unique fournit un résultat presque instantané qui limite les options du joueur, de sorte qu'une décision peut être prise rapidement pour chaque camp. 
Deuxièmement, comme les cartes ne sont retournées que lorsque leur emplacement lettré est lancé, le joueur ne connaît pas toutes les cartes qui seront disponibles pour chaque camp. Ceci, combiné au dé du destin qui dicte quels emplacements sont disponibles à chaque tour, rétablit effectivement un degré raisonnable d'incertitude et permet au joueur de se concentrer sur les options du camp actif, au lieu d'être victime de la pression mentale d'essayer de prendre en compte chaque carte tout en prétendant ne pas savoir ce que l'autre camp prévoit de faire. 

Le jeu solo à un nouveau niveau

Enfin, le système permet un élément de surprise. De temps en temps, la stratégie parfaite est mise en jeu au moment où le dé est lancé. Que les choses aient l'air sinistre (jusqu'à ce que le jet de dé retourne la carte parfaite) ou que tout semble se dérouler parfaitement (jusqu'à ce que l'emplacement de la carte dont vous avez besoin ne soit pas lancé), le système CDG Solo réintroduit le brouillard de la guerre dans le wargame CDG solitaire. Les moments qui ne se déroulent pas comme prévu donnent lieu aux meilleures histoires.
Langue(s) Anglais
Extension pour Caesar: Rome vs GaulCommand & Colors: Samurai BattlesIllusions of GloryWashington's WarCommand & Colors: AncientsFor the PeoplePaths of Glory
Création Stuka Joe
Éditeur GMT

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