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Unlock ! Secret Adventures

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Dans ce 3ème volet, Unlock ! Secret Adventures, le jeu Unlock !, vous propose 3 nouvelles aventures indépendantes. A Noside Story, Tombstone Express et Les Aventuriers du Pays d'Oz sont les trois histoires qui vous donneront du fil à retordre. Unlock !, le jeu qui fait entrer les escape room chez vous.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

31,95 €

Ce produit n'est plus en stock

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Unlock ! Secret Adventures, trois nouveaux scénarios

Après le succès des deux premiers opus, Unlock !, l'As d'or 2017 du festival des jeux à Cannes, revient avec trois nouvelles aventures. Comme ses prédécesseurs, Unlock ! Secret Adventures propose trois énigmes inédites et indépendantes. Dans cette boîte :
  • A Noside Story : Dans cette aventure, vous serez confronté à une vielle connaissance, le Professeur Noside. Ce dernier a un nouveau plan machiavélique pour mettre à mal la région. À vous de l'arrêter à temps.
  • Tombstone Express : Une plongée dans le Far West dont cette mystérieuse intrigue met en scène une précieuse cargaison transportée par une locomotive. 
  • Les Aventuriers du Pays d’Oz : Redécouvrez le pays d’Oz, cadre mythique de la littérature américaine. Affrontez la redoutable sorcière de l’Ouest et retournez au Kansas dans le temps imparti.

Unlock ! Secret Adventures, un escape game coopératif

Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.
Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression. À vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps.

Unlock ! Secret Adventures, un jeu interactif

L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !
Afin de bien appréhender les règles, la boîte contient une dizaine de cartes servant de tutoriel.
Thème(s) Enigme
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifEscape GameDéduction
Création Thomas CauetArch StantonLewis Cheshire
Illustrations Mahulda JellyLegruthArnaud Demaegd
Note globale 4.6
Éditeur Space Cowboys
Contenu
  • 1 livret de règles,
  • 186 cartes
  • Tutoriel de 10 cartes
  • Planche de pions
  • Carte du Pays d’Oz

LudoChrono

Le Ludochrono

Gamme

Pochettes 61 x 112mm

Rangements

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Escape Groom, voici son avis :

    4/5

    A Noside Story

    Dans ce nouveau scénario, on retrouve l'infâme Noside que l'on a découvert dans Squeek and Sausage dans la première boite Unlock, nous nous retrouvons donc dans cette ambiance cartoon fidèle au premier opus. Ce scénario est moins basé sur l'observation que le précédent et plus sur des associations de cartes. Ici, il faut vraiment se mettre dans l'esprit délirant de Noside pour réussir cette mission, il faut penser "dessins animés" et "bande dessinée" et donc ne pas avoir un regard d'adulte pour réaliser certaines combinaisons. Nous sommes dans un univers loufoque et régressif, il faut retrouver son âme d'enfant et prendre du recul par rapport au jeu car beaucoup de points sont farfelus mais c'est ça que l'on aime dans ce scénario.

    Une fois votre cerveau basculé en mode "enfant" le jeu est très fluide et on prend plaisir à associer les cartes de manière fun. Une des machines vous demandera une bonne communication avec votre groupe et vous mettra un peu la pression sans pour autant être compliqué. Un bémol néanmoins est à souligner, il faut, pour ce scénario découper une carte ce qui n'est pas dans les habitudes de cet éditeur de "détruire" le matériel et nous trouvons ça dommage ! Néanmoins vous pouvez tout de même vous en sortir sans, ce que nous avons fait. Nous n'avons eu aucun problème de résolution d'énigmes tout au long du jeu sauf sur la dernière qui nous a couté un indice (qui ne nous a servi à rien car nous avions déjà intégré ce point) mais surtout quelques pénalités et dix bonnes minutes de recherche, pour au final trouver la solution et être agréablement surpris de sa résolution (tout comme dans Squeek and Sausage finalement).

    Pour ce qui est de l'univers, on aime revenir dans ce décors et recroiser des personnages déjà rencontré lors du premier jeu, on découvre aussi d'autres pièces de la maison de Noside. Un bémol que l'on pourrait signaler est le fond sonore qui est identique à celui de la boite Escape Adventure (tout comme l'illustration de fond su l'appli), on aurait aimé une diversité sur ce point même si cela crée du lien il est vrai. Nous avons vraiment aimé ce scénario, plus loufoque encore que le premier opus, et nous aimerions retrouver un nouvel épisode de lutte contre Noside… mais si je ne m’abuse cela sera sous peu quand nous testerons la 6ème boite Unlock : The Noside Show ainsi que dans la 8ème avec L'Animal-O-Matic !

    Tombstone Express

    Nous voilà au Far West, dans un train lancé à vive allure et prêts à en découdre si celui-ci est stoppé par un quelconque imprévu. Le jeu commence et au bout de quelques minutes… « boom » : le voilà notre imprévu. En tant que Shérif nous allons mener une petite enquête auprès des passagers du train pour comprendre ce qui est arrivé. Nous rencontrerons donc le joueur de poker, le barman, le machiniste, la danseuse et bien d’autres que nous interrogerons les uns après les autres.

    Bien entendu, tout le monde ne se souvient que d’une information et il faudra tout regrouper pour trouver un potentiel coupable. On regrette que, pour pouvoir soutirer des informations, notre statut de Sherif ne soit pas d’une grande aide, il n’y a pas beaucoup d’efforts à faire pour soutirer des informations (je parle en termes d’énigmes), tout est très, voire trop, fluide sur ce point. De plus, une bonne moitié du jeu est basé sur l’observation des cartes, on enchaine les découvertes sans trop en éliminer impliquant que pour ce scénario il ne faut pas prévoir de jouer sur une table de camping. Je crois que c’est la première fois qu’il y a une telle densité de cartes sur la table, on en perd un peu le fil d’ailleurs.

    S’en suit une énigme un peu complexe qui demande de la réflexion et du temps au regard de tous les éléments présents. Celles qui viennent ensuite ne sont pas forcément si simples que cela non plus. Nous sommes donc en présence d’un scénario en 2 parties avec une première lors de laquelle il ne se passe pas grand-chose de compliqué et une seconde demandant plus de réflexion. Durant cette aventure, deux événements vont totalement chambouler la progression, véritablement bien intégré dans le thème et faisant sens. Cependant, les actions à réaliser ne nous ont pas emballé du tout, ce n’est même pas par manque de dextérité que nous disons ça, mais celles-ci sont vraiment faites pour faire perdre du temps, rien de plus, et n’apportent même pas de plaisir. Tout cela était sans compter sur les indiens qui pointent le bout de leur nez, forcément le traité de paix les concerne, il faut donc vite trouver un coupable, chose que nous réalisons sans trop de problème au regard des derniers indices.

    On ne va pas se le cacher, ce jeu ne nous a pas emballé. L’histoire, les événements, les personnages rencontrés font que le scénario tient vraiment la route mais se retrouve gâché par des énigmes pas judicieuses et pas au niveau. Néanmoins, je pense que ce scénario ravira les plus jeunes qui se prendront pour Lucky Luke durant ces 60 minutes, donc je le préconise en famille pour que tous y trouvent du plaisir.

    Les aventuriers du Pays d'Oz

    Scénario encrée dans un roman que quasiment tout le monde connais, le Magicien d’Oz. On avait apprécié l’adaptation du Roman de L. Carroll avec A la poursuite du Lapin Blanc, on verra si l’on aime autant celui-ci. Tout d’abord, avant même de débuter le jeu, en lançant l’appli, on reconnait tout de suite l’ambiance sonore puisqu’il s’agit de la même que le Lapin Blanc. Cela n’est pas dérangeant en soit même si on aime bien les ambiances différentes pour chaque scénario et en même temps cette bande son est agréable et les deux romans sont de même type dont cela s’y prête bien.

    Nous nous rendons compte que le scénario fait 90 minutes, nous faisant penser que ca risque d’être un poil long mais il n’en est rien au regard de la densité et la difficulté du scénario, 60 minutes ne seraient pas suffisantes au regard du nombre d’actions à effectuer. Dès le début du scénario, on retrouve les personnages principaux de livre, le lion, l’épouvantail, l’homme de fer blanc et bien entendu Dorothy. Sans spoiler nous vous invitons directement à avoir une bonne communication et il est plaisant de devoir se séparer certaines cartes, rendant le scénario tout de suite plus complexe. Cette communication sera d’ailleurs l’une des clefs de votre réussite dans cette histoire.

    Pour continuer sur le scénario, vous aller devoir, comme dans le livre, rencontrer les différentes sorcières des contrées du Pays d’Oz et les aider ou les combattre. Vous trouverez dans cet opus un savant mélange entre observation, manipulations et association de cartes en faisant appel au bon sens mais nécessitant aussi de déjouer certains pièges tendus par le jeu. Tout est très bien dosé tout en se concentrant par moments sur chacun des personnages ce qui donne un second niveau de jeu. En effet, ici, vous n’aurez pas que l’objectif principal de rentrer au Kansas pour le personnage principal, mais aussi des quêtes optionnelles parallèles pour chaque personnage, quand je vous dis que 60 minutes ne seraient pas suffisantes…

    Tout au long du jeu, nous avons vraiment apprécié chacune des énigmes dont certaines ne sont vraiment pas simples et nous sommes tous les trois satisfaits d’avoir chacun à notre tour puis ensemble déjoué quasiment tous les pièges du jeu. Nous avons particulièrement apprécié le rôle du miroir qui est une particularité et une originalité de ce jeu, il permet ainsi de réaliser plusieurs manipulations différentes et agréables et vient s’associer à la seule machine en termes de manipulations ce qui est la preuve qu’on peut avoir un scénario très abouti sans trop utiliser l’application.

    On retrouve dans cette aventure la patte de Thomas Cauët qui avait réalisé le scénario difficile, parfois très complexe, de L’Ile de Goorse de la toute première boite. Il s’agit encore ici d’une histoire proposant un challenge important et suivant parfaitement le conte de L.F. Baum. Nous vous invitons d’ailleurs à découvrir le livre (ou les films) avant de jouer pour connaître l’histoire et ainsi faire le lien pour un plus grand plaisir de jeu. De notre côté nous avons adoré réaliser cet opus qui a tout pour réussir : scénario et énigmes aboutis.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Escape Groom, voici son avis :

    4/5

    A Noside Story

    Dans ce nouveau scénario, on retrouve l'infâme Noside que l'on a découvert dans Squeek and Sausage dans la première boite Unlock, nous nous retrouvons donc dans cette ambiance cartoon fidèle au premier opus. Ce scénario est moins basé sur l'observation que le précédent et plus sur des associations de cartes. Ici, il faut vraiment se mettre dans l'esprit délirant de Noside pour réussir cette mission, il faut penser "dessins animés" et "bande dessinée" et donc ne pas avoir un regard d'adulte pour réaliser certaines combinaisons. Nous sommes dans un univers loufoque et régressif, il faut retrouver son âme d'enfant et prendre du recul par rapport au jeu car beaucoup de points sont farfelus mais c'est ça que l'on aime dans ce scénario.

    Une fois votre cerveau basculé en mode "enfant" le jeu est très fluide et on prend plaisir à associer les cartes de manière fun. Une des machines vous demandera une bonne communication avec votre groupe et vous mettra un peu la pression sans pour autant être compliqué. Un bémol néanmoins est à souligner, il faut, pour ce scénario découper une carte ce qui n'est pas dans les habitudes de cet éditeur de "détruire" le matériel et nous trouvons ça dommage ! Néanmoins vous pouvez tout de même vous en sortir sans, ce que nous avons fait. Nous n'avons eu aucun problème de résolution d'énigmes tout au long du jeu sauf sur la dernière qui nous a couté un indice (qui ne nous a servi à rien car nous avions déjà intégré ce point) mais surtout quelques pénalités et dix bonnes minutes de recherche, pour au final trouver la solution et être agréablement surpris de sa résolution (tout comme dans Squeek and Sausage finalement).

    Pour ce qui est de l'univers, on aime revenir dans ce décors et recroiser des personnages déjà rencontré lors du premier jeu, on découvre aussi d'autres pièces de la maison de Noside. Un bémol que l'on pourrait signaler est le fond sonore qui est identique à celui de la boite Escape Adventure (tout comme l'illustration de fond su l'appli), on aurait aimé une diversité sur ce point même si cela crée du lien il est vrai. Nous avons vraiment aimé ce scénario, plus loufoque encore que le premier opus, et nous aimerions retrouver un nouvel épisode de lutte contre Noside… mais si je ne m’abuse cela sera sous peu quand nous testerons la 6ème boite Unlock : The Noside Show ainsi que dans la 8ème avec L'Animal-O-Matic !

    Tombstone Express

    Nous voilà au Far West, dans un train lancé à vive allure et prêts à en découdre si celui-ci est stoppé par un quelconque imprévu. Le jeu commence et au bout de quelques minutes… « boom » : le voilà notre imprévu. En tant que Shérif nous allons mener une petite enquête auprès des passagers du train pour comprendre ce qui est arrivé. Nous rencontrerons donc le joueur de poker, le barman, le machiniste, la danseuse et bien d’autres que nous interrogerons les uns après les autres.

    Bien entendu, tout le monde ne se souvient que d’une information et il faudra tout regrouper pour trouver un potentiel coupable. On regrette que, pour pouvoir soutirer des informations, notre statut de Sherif ne soit pas d’une grande aide, il n’y a pas beaucoup d’efforts à faire pour soutirer des informations (je parle en termes d’énigmes), tout est très, voire trop, fluide sur ce point. De plus, une bonne moitié du jeu est basé sur l’observation des cartes, on enchaine les découvertes sans trop en éliminer impliquant que pour ce scénario il ne faut pas prévoir de jouer sur une table de camping. Je crois que c’est la première fois qu’il y a une telle densité de cartes sur la table, on en perd un peu le fil d’ailleurs.

    S’en suit une énigme un peu complexe qui demande de la réflexion et du temps au regard de tous les éléments présents. Celles qui viennent ensuite ne sont pas forcément si simples que cela non plus. Nous sommes donc en présence d’un scénario en 2 parties avec une première lors de laquelle il ne se passe pas grand-chose de compliqué et une seconde demandant plus de réflexion. Durant cette aventure, deux événements vont totalement chambouler la progression, véritablement bien intégré dans le thème et faisant sens. Cependant, les actions à réaliser ne nous ont pas emballé du tout, ce n’est même pas par manque de dextérité que nous disons ça, mais celles-ci sont vraiment faites pour faire perdre du temps, rien de plus, et n’apportent même pas de plaisir. Tout cela était sans compter sur les indiens qui pointent le bout de leur nez, forcément le traité de paix les concerne, il faut donc vite trouver un coupable, chose que nous réalisons sans trop de problème au regard des derniers indices.

    On ne va pas se le cacher, ce jeu ne nous a pas emballé. L’histoire, les événements, les personnages rencontrés font que le scénario tient vraiment la route mais se retrouve gâché par des énigmes pas judicieuses et pas au niveau. Néanmoins, je pense que ce scénario ravira les plus jeunes qui se prendront pour Lucky Luke durant ces 60 minutes, donc je le préconise en famille pour que tous y trouvent du plaisir.

    Les aventuriers du Pays d'Oz

    Scénario encrée dans un roman que quasiment tout le monde connais, le Magicien d’Oz. On avait apprécié l’adaptation du Roman de L. Carroll avec A la poursuite du Lapin Blanc, on verra si l’on aime autant celui-ci. Tout d’abord, avant même de débuter le jeu, en lançant l’appli, on reconnait tout de suite l’ambiance sonore puisqu’il s’agit de la même que le Lapin Blanc. Cela n’est pas dérangeant en soit même si on aime bien les ambiances différentes pour chaque scénario et en même temps cette bande son est agréable et les deux romans sont de même type dont cela s’y prête bien.

    Nous nous rendons compte que le scénario fait 90 minutes, nous faisant penser que ca risque d’être un poil long mais il n’en est rien au regard de la densité et la difficulté du scénario, 60 minutes ne seraient pas suffisantes au regard du nombre d’actions à effectuer. Dès le début du scénario, on retrouve les personnages principaux de livre, le lion, l’épouvantail, l’homme de fer blanc et bien entendu Dorothy. Sans spoiler nous vous invitons directement à avoir une bonne communication et il est plaisant de devoir se séparer certaines cartes, rendant le scénario tout de suite plus complexe. Cette communication sera d’ailleurs l’une des clefs de votre réussite dans cette histoire.

    Pour continuer sur le scénario, vous aller devoir, comme dans le livre, rencontrer les différentes sorcières des contrées du Pays d’Oz et les aider ou les combattre. Vous trouverez dans cet opus un savant mélange entre observation, manipulations et association de cartes en faisant appel au bon sens mais nécessitant aussi de déjouer certains pièges tendus par le jeu. Tout est très bien dosé tout en se concentrant par moments sur chacun des personnages ce qui donne un second niveau de jeu. En effet, ici, vous n’aurez pas que l’objectif principal de rentrer au Kansas pour le personnage principal, mais aussi des quêtes optionnelles parallèles pour chaque personnage, quand je vous dis que 60 minutes ne seraient pas suffisantes…

    Tout au long du jeu, nous avons vraiment apprécié chacune des énigmes dont certaines ne sont vraiment pas simples et nous sommes tous les trois satisfaits d’avoir chacun à notre tour puis ensemble déjoué quasiment tous les pièges du jeu. Nous avons particulièrement apprécié le rôle du miroir qui est une particularité et une originalité de ce jeu, il permet ainsi de réaliser plusieurs manipulations différentes et agréables et vient s’associer à la seule machine en termes de manipulations ce qui est la preuve qu’on peut avoir un scénario très abouti sans trop utiliser l’application.

    On retrouve dans cette aventure la patte de Thomas Cauët qui avait réalisé le scénario difficile, parfois très complexe, de L’Ile de Goorse de la toute première boite. Il s’agit encore ici d’une histoire proposant un challenge important et suivant parfaitement le conte de L.F. Baum. Nous vous invitons d’ailleurs à découvrir le livre (ou les films) avant de jouer pour connaître l’histoire et ainsi faire le lien pour un plus grand plaisir de jeu. De notre côté nous avons adoré réaliser cet opus qui a tout pour réussir : scénario et énigmes aboutis.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Space Cowboys nous propose une fois de plus 3 aventures de Unlock! Les escape games sont toujours d’actualité et afin de varier les plaisirs, les auteurs jouent sur la carte des accessoires. Les parties seront donc légèrement différentes et éviteront ainsi la lassitude​​. Bravo pour la trouvaille, on continue d’aimer et on en redemande encore. Allez, direction les jeux vidéo, Oz et le Far West pour résoudre ces nouvelles énigmes.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par , voici son avis :

    5/5
    Des trois boîtes de Unlock, la troisième est ma préférée. Je reste toujours étonnée de la capacité des Space Cowboys à innover et ils ne s'arrêtent jamais dans ce domaine. Les trois aventures sont toujours aussi fun à jouer, mais j'ai eu un énorme coup de cœur pour le magicien d'Oz qui est une pure merveille, tant en terme de mécanique, qu'en terme d'histoire. On est capturé dedans car l'aspect narratif a vraiment pris le dessus. On ne fait pas que craquer des codes, on vit une histoire qu'on nous raconte. Super chouette idée de cadeau à (se faire) offrir !

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Ce jeu est conseillé par 63 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5

Ils ont aimé...

Arthur C. le 22/11/18 Achat vérifié

4/5
2 des 3 aventures sont très bien. La troisième un peu défaillante sur la fin.
1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Stéphane K. le 18/12/18

3/5

Plutôt déçu par cette boite. Notre déception est peut-être dû au fait que ce ne sont pas vraiment des escapes games (contrairement au premier coffret), mais plutôt des aventures où la mission n'est pas toujours clair.
Cela c'est surtout ressenti avec le premier scénario. Celui du professeur Noside. On ne sait pas quel est l'objectif quand on a arrêté la fumé. On ne voit pas l'intérêt de faire des gâteaux pour arrêter le professeur. La recette de gâteaux d'ailleurs demande plusieurs œufs, mais on n'en a qu'un seul (mais pas de problème on peut utiliser plusieurs fois le même!).
SPOILER: On est dans un escape game avec 60 minutes pour réussir, mais pas de problème pour avoir assez de temps pour faire éclore un œuf et que le poussin puisse tout de suite voler pour nous aider dans notre mission! Je veux bien entendre qu'on est dans l'univers cartoon, mais franchement c'est aller loin.
La deuxième mission (Tombstone Express) est moins farfelue, mais a encore de sérieuses limites. On est censé considérer tout le monde comme des suspects, mais clairement certains personnes sont en rouge (et on peut donc accomplir des actions sur eux avec nos cartes bleues) alors que d'autres sont gris et on ne peut rien faire. Donc très limité, très vite on comprend qui on est censé suspecter, parce qu'on n'a pas le choix.
Frustrant.

On n'a pas encore faire la 3e aventure. Mais j'espère que les autres coffrets sont des escapes games.

  • le 21/09/20 Achat vérifié

    5/5
    Comme les autres Unlocks, c'est toujours très agréable d'y jouer! Cette version ajoute de nouvelles mécaniques amusantes.
  • le 22/04/20 Achat vérifié

    5/5
    Super sympa, on sent vraiment l’expérience “escape game”. En revanche le temps de 60min qui est la cible est extrêmement sous estimé... on peut arriver à 120 min et forcément on se sent debile et quand on valide ... hop on est a 4etoiles donc dans les meilleurs...dommage ils pourraient rallonger...
  • le 03/07/19

    5/5

    Découvrant sur le tard la série des Unlock, je viens de faire les 3 premières boites. A noter que je les fais en solo. Pour l'instant, celle-ci est ma préférée. Déjà le retour de Noside, trop cool. C'est plaisant d'avoir une nouvelle enquête dans cet univers. L'enquête western est vraiment sympa pour la manière dont ça finit. Le coup des "balles" c'est pas terrible. Juste gadget. Enfin Alice, super enquête. Vraiment adoré. Des 9 premières, c'est ma préférée.

  • le 10/05/19 Achat vérifié

    5/5
    Comme tous les unlock juste terrible.

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