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Star Wars: Age of Rebellion Core Book

FFGSWA02

Star Wars™: Age of Rebellion™ Core Rulebook vous permettra d'incarner un membre de la rébellion et faire face à l'Empire. Attention aux stormtroopers, chasseur de primes et autres ennemis qui vont se placer en travers de votre chemin !
  • Anglais

Les avis ludiques sur ce jeu

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Star Wars™: Age of Rebellion™ Core Rulebook vous permettra d'incarner un membre de la rébellion et faire face à l'Empire. Attention aux stormtroopers, chasseur de primes et autres ennemis qui vont se placer en travers de votre chemin !

Le Core Rulebook contient tout ce qui est nécéssaire pour commencer une aventure dans l'univers de Star Wars.

Couverture rigide, 464 pages.

Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Anglais
Note globale 5
Éditeur Fantasy Flight Games

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Rémi L. on 12/16/15 Achat vérifié

5/5
Un très bon jeu de rôle sur Star Wars. Un système de règle intéressant, qui sans s'affranchir du maitre du jeu, donnant plus de pouvoirs dans la narrations aux joueurs que dans d'autres jeux. Seul reproche le choix d'édition qui force a acheter un bouquin de base par style de campagne. SI on veut faire une campagne mixte (dans mon cas commençant durant les épisodes 1 à 3 puis se situant avant épisode 4) on se retrouve de devoir acheter un autre bouquin (dans mon cas Force and Destiny) pour faire des classes correcte sur certains styles de persos.C'est d'autant plus dommage qu'un gros bloc de règle est commun et donc en doublon.Il aurais été plus judicieux de sortir un bouquin de base et trois petites extensions moins chères.Il est à noter tout de même que les système spécifiques à chaque styles de jeu présent dans chaque bouquin son complémentaire et peuvent s'additionner ce qui permet de créer des situations intéressantes.Le jeu requiert aussi des dés spécifiques pour jouer, un poil trop cher à mon gout.
  • le 12/16/15 Achat vérifié

    5/5
    Un très bon jeu de rôle sur Star Wars. Un système de règle intéressant, qui sans s'affranchir du maitre du jeu, donnant plus de pouvoirs dans la narrations aux joueurs que dans d'autres jeux. Seul reproche le choix d'édition qui force a acheter un bouquin de base par style de campagne. SI on veut faire une campagne mixte (dans mon cas commençant durant les épisodes 1 à 3 puis se situant avant épisode 4) on se retrouve de devoir acheter un autre bouquin (dans mon cas Force and Destiny) pour faire des classes correcte sur certains styles de persos.C'est d'autant plus dommage qu'un gros bloc de règle est commun et donc en doublon.Il aurais été plus judicieux de sortir un bouquin de base et trois petites extensions moins chères.Il est à noter tout de même que les système spécifiques à chaque styles de jeu présent dans chaque bouquin son complémentaire et peuvent s'additionner ce qui permet de créer des situations intéressantes.Le jeu requiert aussi des dés spécifiques pour jouer, un poil trop cher à mon gout.

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