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Hagakure

STH-HAG01

Découvrez Hakagure, ce nouveau jeu de cartes prenant place au Japon du temps des samouraïs. Ses règles acérées comme une lame de katana donnent des parties haletantes où chaque décision compte.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 3 à 5 joueur(s)
9

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Hagakure : jeu de cartes au pays des samourais !

"Hagakure", un terme qui signifie "à l'ombre des feuilles" ou "caché dans le feuillage", est un guide pratique et spirituel pour les guerriers japonais, également connu sous le nom de "Livre du Samourai". Hakagure, le nouveau jeu de Studio H est un jeu de cartes prenant place au Japon du temps des samouraïs. Ses règles acérées comme une lame de katana donnent des parties haletantes où chaque décision compte.

Prenez les bons plis, gerez le Goze et jouez vos Nobori au bon moment ... 

À tour de rôle, les joueurs jouent une carte de leur main représentant des villageois ou des Samourais. La seule contrainte de pose est de jouer un Samourai si la première carte jouée du pli en était un. Le joueur avec la plus haute valeur remporte le pli et ouvre le suivant. Les Vieux Fous joués seuls ont une valeur nulle, mais si plusieurs se retrouvent dans le même pli, le dernier joué gagne le pli. Chaque pli remporté vaut 1 point. Capturer le plus petit Samourai rapporte un 1 point supplémentaire. Un joueur qui n'a remporté aucun pli dans une manche marque -2 points. Au début de la manche, chaque joueur peut jouer un de ses jetons Nobori, lui permettant de modifier temporairement les règles de jeu et de scoring.
Thème(s) Asie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesPlis
Auteur(s) Grégoire LargeyFrank Critin
Illustrateur Claire Conan
Note globale 3.8
Éditeur Studio H

Ce jeu est conseillé par 11 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :

    4/5

    Hagakure est un jeu de plis qui possède des règles simples et il rapide à appréhender. Cela est parfait pour vite se lancer dans une première partie et ensuite en enchaîner quelques unes. Malgré des règles simples, la stratégie y est bien présente, il vous faudra plusieurs parties avant de maîtriser le jeu. Mais attention, il y a une certaine part de hasard également, dès que l'on récupère ses cartes en début de manche, on peut vite se dire si en fonction des cartes obtenues, on a des chances de remporter un pli; en effet si on récupère les cartes de haute valeur, cela sera effectivement plus facile de gagner. Le thème sur le Japon est fort présent et il est magnifiquement illustré dans les cartes. Le format de la boite peut faire de Hagakure votre compagnon de voyage idéal si vous partez en famille ou entre amis ????

    La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.wordpress.com/2020/08/04/hagakure/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Hagakure n'est pas un bon jeu. Il s'agit ici d'un énième jeu de pli.

    Alors oui, Hagakure propose une ou deux subtilités, comme les jetons de pari, mais ces subtilités ne parviennent jamais à élever le jeu au rang des jeux indispensables.

    Creux, plat, répétitif, Hagakure tombe malheureusement comme un cheveu sur la soupe, avec The Crew qui sort peu ou prou en même temps. The Crew est le même jeu, cartes, pli, mais en version coopérative et donc nettement plus passionnant que ce Hagakure, une énième et pâle copie du Jass.

    De combien jeux de pli avons-nous besoin, sur nos étagères, sur le marché du jeu de société ?

    Vite joué, vite oublié, Hagakure ne marquera pas les esprits et risque d’être bien trop vite remplacé par de bien meilleurs titres.

    ➡️ Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2020/06/22/hagakure-jeu-critique/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux d'Oz, voici son avis :

    4/5

    Après Alubari et Oriflamme, Studio H reviens avec son dernier opus Hagakure !

    Basé sur le thème du Japon et magnifiquement illustré, Hagakure semble à priori simple sur le papier mais cache en réalité, une bonne part de stratégie et pas mal de réflexion sans malgré tout de grosses prises de tête.

    Très rapide à mettre en place et facilement transportable, c'est sans doute le jeu de plis de l'été pour vos vacances.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Inspired.Global.Gaming, voici son avis :

    4/5

    La mécanique est ancienne mais remise au goût du jour grâce à différents twists présentés plus haut. De plus, il sera super simple à prendre en main pour autant, vous devrez avoir quelques parties dans les pattes pour maîtriser et savoir comment jouer vos cartes pour remporter le pli.

    Nous avons apprécié la présence de l’inconnu grâce au paquet Yomi. Cette astuce permet de n’avoir pas les mêmes parties ainsi que la conquête pour la carte numéro 18. Mais, il est à signaler qu’à 3 joueurs, ce n’est pas la meilleure configuration. Il nous a donné beaucoup plus de plaisir à partir de 4 joueurs.

    Nous restons d’avis qu’il est une belle introduction à la mécanique de pli avec sympathique apport comme les règles de pose permettant de se démarquer des jeux de plis connus et joué assez régulièrement avec ses parents ou ses grands-parents.

    Dans ce jeu l’interaction est indirecte même si la tension est présente quand on voit les cartes s’abattent sur la table. On ne peut qu’espérer avoir la majorité ou que le premier joueur ne nous sorte pas un samouraï quand on en est dépourvu.

    Maintenant, de chouettes tactiques se développent au fur et à mesure des parties. On n’arrive mieux à anticiper ce qui reste dans la main de l’adversaire afin de le forcer à jouer certaines cartes. Sans compter la variable des jetons Noburi ou du paquet caché Yomi.

    On terminera sur une note légère mais agréable grâce aux illustrations de la boîte et des cartes. Ce sont de jolies cartes de taille tarot avec de très jolies illustrations dans le thème et aéré permettant de bien observer le dessin et sa représentation. D’ailleurs, elles sont toutes différentes dans le paquet.

    Un dernier point facilitant les parties de jeu, la symbolique. Ici, elle est claire grâce à un code couleur distinguant les cartes samouraï des paysans et pour les vieux fous, aucun chiffre n’est indiqué. C’est un symbole qui les remplace.  Il en va de même pour les jetons Noburi où la symbolique est claire pour les comprendre et surtout s’en souvenir sans faire des retours dans le livret de règles.

    En somme, un jeu joliment illustré, agréable à jouer pour se détendre entre jeux plus imposants. Il est tout de même recommandé de se mettre d’accord sur un nombre de manches car, à 3 joueurs, 9 manches, cela peut devenir assez long chez certains joueurs.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    3/5

    Un jeu de plis mêlant stratégie et hasard.

    Les illustrations sont magnifiques ! ????
    Le principe est sympa mais on n’a pas accroché au jeu... j’ai l’impression que si un joueur a de fortes cartes il y a peu de chance d’élaborer une stratégie pour le contrer. Pourtant j’en entends beaucoup de bien! On n’a peut être pas tout compris! ????

    Voici le lien vers mon article: https://www.instagram.com/p/CBm1onvhPRS/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    Hagakure, du jeu de levées comme voie du samouraï

    Donner le nom du plus célèbre ouvrage de méditation sur la philosophie du samouraï à un jeu de levées très familial peut paraître disproportionné, voire donner l’impression d’un mot japonais utilisé arbitrairement. Ce serait oublier que le Hagakure constitue entre autres une injonction à la modestie, à ne pas se prendre pour ce que l’on n’est pas, à respecter ce qui se présente à nous comme cela advient et non pas tel qu’on voudrait que cela advienne, à ne pas juger selon les apparences mais à comprendre son adversaire.

    Or le jeu homonyme exige bien d’équilibrer retenue et agressivité, d’allier combat et calcul, sagesse et discipline si l’on veut, de céder parfois pour remporter souvent, de jouer la carte appropriée et d’engager l’honneur de son clan par les pouvoirs des Nobori quand on le juge le plus pertinent. Ces cinq jetons à usage unique seront naturellement au cœur de votre stratégie, puisque de leur bon usage dépendra presque systématiquement le gain de quelques points qui fera la différence après les 5 à 9 manches que dure la partie.

    Ainsi un jeu de plis extrêmement accessible se dote-t-il d’un élément de réflexion assez original, auquel il faut ajouter le Yomi, les Vieux fous, le 18 et la différence entre villageois et samouraïs comme autant de petites idées permettant d’éviter l’impression d’avoir déjà joué mille fois à Hagakure dans la belote, le Tarot ou mille autres titres utilisant les mêmes mécaniques, sans pour autant alourdir une règle extrêmement concise et immédiatement assimilée. L’ultime élément distinctif provient naturellement de la direction artistique extrêmement délicate de Hagakure, qui même dans ses illustrations légères ou un peu inquiétantes dégage une paisibilité agréable et thématique.

    Ainsi, fidèlement à l’ouvrage auquel il emprunte son titre, le jeu Hagakure parvient-il à être délicat et direct, doux et acéré, et à constituer une très agréable variation sur les jeux de levées connus.

    L'intégralité de l'article est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/06/15/hagakure-le-jeu-de-plis-japonisant-delicat-et-acere/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    "Élégance" est le premier mot qui me vient à l'esprit en découvrant HAGAKURE. "Délicatesse" et "Harmonie" sont les deux suivants... Ais-je vraiment besoin de rentrer dans les détails ? Les photos montrent avec justesse ce que les mots ne peuvent parfois décrire réellement. Le format de la boîte est idéale, celui des cartes nous rappelle de manière nostalgique notre bon vieux "Tarot". Le choix des couleurs est gracieux et les illustrations sont magnifiques... Tout est extrêmement raffiné et nous amène avec évidence au Pays du Soleil Levant. HAGAKURE Transpire le Japon et dévoile ses valeurs à travers un jeu de plis subtil et tendu, très accessible et pourtant stratégique. Sa mécanique est un modèle de pureté et d'efficacité. Il y a peu de choses à faire mais faut il encore le faire bien et au bon moment. J'ai été convaincu par ce minimalisme finalement innovant tant les jeux sont de plus en plus complexes et "farfelus". HAGAKURE apporte un vent de fraicheur alors qu'il utilise un système de jeu historique, déjà vu et revu à maintes reprises. La magie opère immédiatement, les tours s'enchainent de manière fluide et dynamique et les joueurs jettent leurs cartes nerveusement, non sans réflexion, au centre de la table. HAGAKURE embellit le monde des jeux de cartes, qui me laisse bien trop souvent indifférente, par sa spontanéité et sa force tactique épurée. Il a ce petit truc en plus… Ce supplément d'âme qui le rend rare, dans lequel on ressent à chaque étape la volonté de l'éditeur de prendre le plus grand soin de son troisième "bébé". Si la définition du terme "Bobo" est un mélange entre richesse, finesse et épicurisme alors HAGAKURE est assurément un jeu très "Beaubeau".

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Rajeux, voici son avis :

    5/5

    Après Alubari (mécanique de placement d'ouvriers) et le célèbre Oriflamme - As d'Or 2020 au FIJ de Cannes - (mécanique de gestion de carte / bluff et pari), Studio H revient très fort avec un 3ème titre : Hagakure dont la sortie est annoncée pour cette fin du mois de mai 2020.

    Nouveau jeu et donc nouvelle mécanique explorée : celle du jeu de plis. Une manche d'Hagakure se décompose en effet d'une série de 4 à 5 plis (selon le nombre de joueurs). Chaque joueur joue une carte de sa main et la plus haute valeur remporte le pli. Simple a priori...mais parfaitement subtil quand on appréhende
    > les différentes typologies de cartes possibles : 30 cartes répartis dans 3 groupes différents (des villageois / des samouraï / des vieux fous)
    > la gestion des 5 jetons à usage unique que chaque joueur reçoit en début de partie : les « noboris »
    > le scoring de 1 point par pli fait + 1 point bonus pour celui qui prend remporte le plus faible des samouraï ou un malus de -2pt pour le joueur qui ne fait aucun pli

    Hagakure est un jeu de plis minimaliste aux illustrations superbes. L’univers japonais est parfaitement restitué par Claire Conan (qui avait œuvré sur le très beau jeu Chakra) et les co-créateurs du jeu (Frank Crittin et Grégoire Largey) ont ici construit une mécanique accessible et subtile.

    Hagakure est une réussite : simple à expliquer et à jouer pour 3 à 5 joueurs mais sans pour autant être dénué de sens stratégique dans la gestion de sa main, de ses jetons et du scoring.

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    4/5

    Hagakure signifie en japonais  » à l’ombre des feuilles « . C’est un guide pratique et spirituel pour les guerriers japonais. Hagakure est un jeu de plis dans lequel les joueurs vont tenter de remporter des plis, tout en réalisant des « objectifs » et en prenant soin de conserver la carte 18 s’ils l’ont.

    Hagakure est une excellent jeu qui reprend les bases du tarot! Sous ses airs simples, ce jeu cache une bonne profondeur stratégique et pas mal de réflexion sans prise de tête. Si vous aimez les jeux de plis, il vous faut absolument ce jeu!

    Retrouvez l'article complet sur mon blog!

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Hagakure est jeu de cartes, un tarot revisité donc de plis. Dans le principe vous retrouvez les sensations du tarot mais des nouveautés viennent agrémenter lee jeu comme les cartes 3 vieux fous (Old fool) ou encore les jetons Nobori. 

    Le chien devenu Yomi a maintenant un rôle différent contrairement au chien du tarot.

    Hagakure est aussi bien destiné à un public familial qu’aux joueurs/joueuses de tous les jours. Jeu léger, des règles simples, un thème poétique/zen, magnifiquement illustré par Claire Conan.

    Rapide à mettre en place, des règles rapidement transmises pour des parties pleine de rebondissements. Adaptez la mise en place en fonction du nombre de joueurs/joueuses.

    Une partie en appellera très vite une autre ????

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    5/5

    J'adore les jeux de plis : le Tarot, la Belote, c'est mon dada.

    Mais j'aime également les revisites (plus chaotiques et plus fun), comme "Le Roi des Nains" de Bruno Faidutti.

    Dans Hagakure, on joue chacun une carte et la plus forte valeur l'emporte.
    Le petit twist, ce sont les pouvoirs que vous pouvez activer (ou non) avant le début de la manche.
    Doublez ses points, regarder la main d'un autre joueur. Le système parait simple, mais se révèle plutôt stratégique une fois qu'on a maîtrisé le système du jeu.

    À la fois drôle et un poil stratégique, Hakagure est un très bon de jeu de plis, qui tourne très bien à 3 ou 4, mais qui prend toute sa saveur à 5 joueurs.

    Belle surprise.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Ils ont aimé...

Elodie T. le 27/05/20

4/5

J’ai adoré ce jeu ! Alors oui le mécanisme de base est connu, les plis. Mais avec les tuiles bonus que l’on choisit en début de tour, ça permet vraiment de réfléchir à notre façon de jouer. Avec le bonus des cartes «  Vieux fous » on prend des risques, soit on est le seul à jouer et la carte vaut zéro, soit on est plusieurs et le dernier à en mettre un remporte le pli. Le jeu est rapide à mettre en place, avec des règles très accessibles, c’est un petit régal. Il faut quand même faire plusieurs parties pour se rendre compte réellement du potentiel du jeu. Ça permet de faire découvrir à des joueurs moins aguérris la stratégie dans un jeu « simpliste » et en même assouvir les envies des autres. Le bluff est de mise, les coups bas aussi. C’est vraiment un jeu qu’on sort et ressortira souvent ! Petit point bonus ? Le format, les cartes style tarot et le packaging qu’on peut emmener partout.

Ils ont moins aimé...

Pauline L. le 06/08/20

2/5

Un jeu de plis sans grands enjeux. Je préfère largement sortir un jeu de cartes classique et jouer à un Whist ou 8 Américain. Ça n'apporte rien de nouveau, rien qui fait pétiller les yeux. Il aurait fallu plus d'ambition pour faire fonctionner le tour.

  • le 06/08/20

    2/5

    Un jeu de plis sans grands enjeux. Je préfère largement sortir un jeu de cartes classique et jouer à un Whist ou 8 Américain. Ça n'apporte rien de nouveau, rien qui fait pétiller les yeux. Il aurait fallu plus d'ambition pour faire fonctionner le tour.

  • le 22/06/20

    4/5

    La mécanique est ancienne mais remise au goût du jour grâce à différents twists présentés plus haut. De plus, il sera super simple à prendre en main pour autant, vous devrez avoir quelques parties dans les pattes pour maîtriser et savoir comment jouer vos cartes pour remporter le pli.

    Nous avons apprécié la présence de l’inconnu grâce au paquet Yomi. Cette astuce permet de n’avoir pas les mêmes parties ainsi que la conquête pour la carte numéro 18. Mais, il est à signaler qu’à 3 joueurs, ce n’est pas la meilleure configuration. Il nous a donné beaucoup plus de plaisir à partir de 4 joueurs.

    Nous restons d’avis qu’il est une belle introduction à la mécanique de pli avec sympathique apport comme les règles de pose permettant de se démarquer des jeux de plis connus et joué assez régulièrement avec ses parents ou ses grands-parents.

    Dans ce jeu l’interaction est indirecte même si la tension est présente quand on voit les cartes s’abattent sur la table. On ne peut qu’espérer avoir la majorité ou que le premier joueur ne nous sorte pas un samouraï quand on en est dépourvu.

    Maintenant, de chouettes tactiques se développent au fur et à mesure des parties. On n’arrive mieux à anticiper ce qui reste dans la main de l’adversaire afin de le forcer à jouer certaines cartes. Sans compter la variable des jetons Noburi ou du paquet caché Yomi.

    On terminera sur une note légère mais agréable grâce aux illustrations de la boîte et des cartes. Ce sont de jolies cartes de taille tarot avec de très jolies illustrations dans le thème et aéré permettant de bien observer le dessin et sa représentation. D’ailleurs, elles sont toutes différentes dans le paquet.

    Un dernier point facilitant les parties de jeu, la symbolique. Ici, elle est claire grâce à un code couleur distinguant les cartes samouraï des paysans et pour les vieux fous, aucun chiffre n’est indiqué. C’est un symbole qui les remplace.  Il en va de même pour les jetons Noburi où la symbolique est claire pour les comprendre et surtout s’en souvenir sans faire des retours dans le livret de règles.

    En somme, un jeu joliment illustré, agréable à jouer pour se détendre entre jeux plus imposants. Il est tout de même recommandé de se mettre d’accord sur un nombre de manches car, à 3 joueurs, 9 manches, cela peut devenir assez long chez certains joueurs.

  • le 22/06/20

    3/5

    Les cartes sont belles, c'est un fait, mais l'originalité du mécanisme est aux abonnées absentes. En effet, derrière ce bel habillage japonaise sauce médiévalistique, nous retrouvons le Jass, jeu fort connu du domaine germanique, en quelque sorte la belote teutonne. Il y a bien quelques ajouts intéressants et amusants, mais ça reste un Jass qu'on peut jouer avec un jeu de cartes classiques, et quelques bouts de papier.

    Donc je suis quand même un peu déçu, même si les illustrations sont belles et le matériel globalement de qualité. Donc 3, parce que c'est "bô", sinon moins... 

  • le 27/05/20

    4/5

    J’ai adoré ce jeu ! Alors oui le mécanisme de base est connu, les plis. Mais avec les tuiles bonus que l’on choisit en début de tour, ça permet vraiment de réfléchir à notre façon de jouer. Avec le bonus des cartes «  Vieux fous » on prend des risques, soit on est le seul à jouer et la carte vaut zéro, soit on est plusieurs et le dernier à en mettre un remporte le pli. Le jeu est rapide à mettre en place, avec des règles très accessibles, c’est un petit régal. Il faut quand même faire plusieurs parties pour se rendre compte réellement du potentiel du jeu. Ça permet de faire découvrir à des joueurs moins aguérris la stratégie dans un jeu « simpliste » et en même assouvir les envies des autres. Le bluff est de mise, les coups bas aussi. C’est vraiment un jeu qu’on sort et ressortira souvent ! Petit point bonus ? Le format, les cartes style tarot et le packaging qu’on peut emmener partout.

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