Thème(s) | Asie | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Plis, Cartes | |
Création | Grégoire Largey, Frank Crittin | |
Illustrations | Claire Conan | |
Note globale | 3.8 | |
Éditeur | Studio H |
Open Ze Bouate
DéludiK
LudoChrono
Ce jeu est conseillé par 12 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Rajeux, voici son avis :
Après Alubari (mécanique de placement d'ouvriers) et le célèbre Oriflamme - As d'Or 2020 au FIJ de Cannes - (mécanique de gestion de carte / bluff et pari), Studio H revient très fort avec un 3ème titre : Hagakure dont la sortie est annoncée pour cette fin du mois de mai 2020.
Nouveau jeu et donc nouvelle mécanique explorée : celle du jeu de plis. Une manche d'Hagakure se décompose en effet d'une série de 4 à 5 plis (selon le nombre de joueurs). Chaque joueur joue une carte de sa main et la plus haute valeur remporte le pli. Simple a priori...mais parfaitement subtil quand on appréhende
> les différentes typologies de cartes possibles : 30 cartes répartis dans 3 groupes différents (des villageois / des samouraï / des vieux fous)
> la gestion des 5 jetons à usage unique que chaque joueur reçoit en début de partie : les « noboris »
> le scoring de 1 point par pli fait + 1 point bonus pour celui qui prend remporte le plus faible des samouraï ou un malus de -2pt pour le joueur qui ne fait aucun pli
Hagakure est un jeu de plis minimaliste aux illustrations superbes. L’univers japonais est parfaitement restitué par Claire Conan (qui avait œuvré sur le très beau jeu Chakra) et les co-créateurs du jeu (Frank Crittin et Grégoire Largey) ont ici construit une mécanique accessible et subtile.
Hagakure est une réussite : simple à expliquer et à jouer pour 3 à 5 joueurs mais sans pour autant être dénué de sens stratégique dans la gestion de sa main, de ses jetons et du scoring.
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :
L’analogie du jeu à un katana est fort intéressante puisque dans Hagakure, vous tenterez de jouer les bonnes cartes afin de gagner un maximum de plis. Telle la précision d’une lame, vous devez bien évaluer votre jeu afin prendre ce qui peut être pris lorsque votre main est faible et ne rien laisser à l’ennemi lorsque votre main est forte. Ceci est le crédo de tout jeu de pli tel le wist, la belote ou le bridge.
Telle une fine lame, Hagakure est jeu simple, rapide mais efficace. Il sera toujours le bienvenu lorsque vous voulez faire plusieurs parties rapides ou lorsque vous voulez encore jouer à un jeu avant de partir.
Je tiens aussi à souligner que les cartes sont joliment illustrées et que la qualité des cartes est plus que satisfaisante. C’est très agréable de les mélanger. Étant un grand amateur de jeux de cartes et faisant aussi des tours de cartes, la facilité de mélanger est un détail auquel j’accorde une grande attention.
Pour conclure, c’est un bon compromis au wist ou à la belote où il faut être 4 et est beaucoup plus recherché que le rikiki. Les jetons Nobori apportent d’ailleurs une originalité à ce jeu.
Article complet: https://desjeuxunefois.be/index.php/2020/08/11/hagakure/
Ce jeu a été joué et recommandé par JeuxATheme, voici son avis :
Ce nouveau jeu de pli tout de rose vêtu est taillé pour les vacances : c’est léger, joli, avec un peu de malice mais aussi, il ne faut pas le nier, avec une bonne dose de hasard.
C’est un jeu de cartes épuré avec juste 30 cartes : 17 cartes villageois numérotées de 1 à 17, 10 cartes samouraï numérotées de 18 à 27 et enfin 3 cartes vieux fou. Le principe est très classique, la carte de valeur la plus élevée l’emportera. C'est là le principal reproche que l'on peut faire à Hagakure, son côté un peu trop hasardeux et le peu de possibilités dont dispose un joueur malchanceux pour conjurer le mauvais sort...
Le thème du japon féodal exploité est un thème très dépaysant, joliment illustré et qui est une invitation au voyage.
Un beau petit jeu abordable par toute la famille.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Hagakure n'est pas un bon jeu. Il s'agit ici d'un énième jeu de pli.
Alors oui, Hagakure propose une ou deux subtilités, comme les jetons de pari, mais ces subtilités ne parviennent jamais à élever le jeu au rang des jeux indispensables.
Creux, plat, répétitif, Hagakure tombe malheureusement comme un cheveu sur la soupe, avec The Crew qui sort peu ou prou en même temps. The Crew est le même jeu, cartes, pli, mais en version coopérative et donc nettement plus passionnant que ce Hagakure, une énième et pâle copie du Jass.
De combien jeux de pli avons-nous besoin, sur nos étagères, sur le marché du jeu de société ?
Vite joué, vite oublié, Hagakure ne marquera pas les esprits et risque d’être bien trop vite remplacé par de bien meilleurs titres.
➡️ Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2020/06/22/hagakure-jeu-critique/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :
J'adore les jeux de plis : le Tarot, la Belote, c'est mon dada.
Mais j'aime également les revisites (plus chaotiques et plus fun), comme "Le Roi des Nains" de Bruno Faidutti.
Dans Hagakure, on joue chacun une carte et la plus forte valeur l'emporte.
Le petit twist, ce sont les pouvoirs que vous pouvez activer (ou non) avant le début de la manche.
Doublez ses points, regarder la main d'un autre joueur. Le système parait simple, mais se révèle plutôt stratégique une fois qu'on a maîtrisé le système du jeu.
À la fois drôle et un poil stratégique, Hakagure est un très bon de jeu de plis, qui tourne très bien à 3 ou 4, mais qui prend toute sa saveur à 5 joueurs.
Belle surprise.
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients
Ils ont aimé...
Elodie T. le 27/05/20
J’ai adoré ce jeu ! Alors oui le mécanisme de base est connu, les plis. Mais avec les tuiles bonus que l’on choisit en début de tour, ça permet vraiment de réfléchir à notre façon de jouer. Avec le bonus des cartes « Vieux fous » on prend des risques, soit on est le seul à jouer et la carte vaut zéro, soit on est plusieurs et le dernier à en mettre un remporte le pli. Le jeu est rapide à mettre en place, avec des règles très accessibles, c’est un petit régal. Il faut quand même faire plusieurs parties pour se rendre compte réellement du potentiel du jeu. Ça permet de faire découvrir à des joueurs moins aguérris la stratégie dans un jeu « simpliste » et en même assouvir les envies des autres. Le bluff est de mise, les coups bas aussi. C’est vraiment un jeu qu’on sort et ressortira souvent ! Petit point bonus ? Le format, les cartes style tarot et le packaging qu’on peut emmener partout.
Ils ont moins aimé...
Pauline L. le 06/08/20
Un jeu de plis sans grands enjeux. Je préfère largement sortir un jeu de cartes classique et jouer à un Whist ou 8 Américain. Ça n'apporte rien de nouveau, rien qui fait pétiller les yeux. Il aurait fallu plus d'ambition pour faire fonctionner le tour.
Tous les avis clients :
Melissa W. le 31/03/23
Coup de cœur pour ce jeu, on y joue souvent ! :)
Andy t. le 16/05/21
Très amusant comme défi,se renouvelle constamment,on parie et on se ramasse ou on fait coup double,c est chouette.a sleever car les cartes s abîment vite
Pauline L. le 06/08/20
Un jeu de plis sans grands enjeux. Je préfère largement sortir un jeu de cartes classique et jouer à un Whist ou 8 Américain. Ça n'apporte rien de nouveau, rien qui fait pétiller les yeux. Il aurait fallu plus d'ambition pour faire fonctionner le tour.
Renaud F. le 22/06/20
La mécanique est ancienne mais remise au goût du jour grâce à différents twists présentés plus haut. De plus, il sera super simple à prendre en main pour autant, vous devrez avoir quelques parties dans les pattes pour maîtriser et savoir comment jouer vos cartes pour remporter le pli.
Nous avons apprécié la présence de l’inconnu grâce au paquet Yomi. Cette astuce permet de n’avoir pas les mêmes parties ainsi que la conquête pour la carte numéro 18. Mais, il est à signaler qu’à 3 joueurs, ce n’est pas la meilleure configuration. Il nous a donné beaucoup plus de plaisir à partir de 4 joueurs.
Nous restons d’avis qu’il est une belle introduction à la mécanique de pli avec sympathique apport comme les règles de pose permettant de se démarquer des jeux de plis connus et joué assez régulièrement avec ses parents ou ses grands-parents.
Dans ce jeu l’interaction est indirecte même si la tension est présente quand on voit les cartes s’abattent sur la table. On ne peut qu’espérer avoir la majorité ou que le premier joueur ne nous sorte pas un samouraï quand on en est dépourvu.
Maintenant, de chouettes tactiques se développent au fur et à mesure des parties. On n’arrive mieux à anticiper ce qui reste dans la main de l’adversaire afin de le forcer à jouer certaines cartes. Sans compter la variable des jetons Noburi ou du paquet caché Yomi.
On terminera sur une note légère mais agréable grâce aux illustrations de la boîte et des cartes. Ce sont de jolies cartes de taille tarot avec de très jolies illustrations dans le thème et aéré permettant de bien observer le dessin et sa représentation. D’ailleurs, elles sont toutes différentes dans le paquet.
Un dernier point facilitant les parties de jeu, la symbolique. Ici, elle est claire grâce à un code couleur distinguant les cartes samouraï des paysans et pour les vieux fous, aucun chiffre n’est indiqué. C’est un symbole qui les remplace. Il en va de même pour les jetons Noburi où la symbolique est claire pour les comprendre et surtout s’en souvenir sans faire des retours dans le livret de règles.
En somme, un jeu joliment illustré, agréable à jouer pour se détendre entre jeux plus imposants. Il est tout de même recommandé de se mettre d’accord sur un nombre de manches car, à 3 joueurs, 9 manches, cela peut devenir assez long chez certains joueurs.
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