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Hagakure

STH-HAG01

Découvrez Hakagure, ce nouveau jeu de cartes prenant place au Japon du temps des samouraïs. Ses règles acérées comme une lame de katana donnent des parties haletantes où chaque décision compte.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 3 à 5 joueur(s)
9

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Les avis ludiques sur ce jeu

15,00 €

Disponible

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Hagakure : jeu de cartes au pays des samourais !

"Hagakure", un terme qui signifie "à l'ombre des feuilles" ou "caché dans le feuillage", est un guide pratique et spirituel pour les guerriers japonais, également connu sous le nom de "Livre du Samourai". Hakagure, le nouveau jeu de Studio H est un jeu de cartes prenant place au Japon du temps des samouraïs. Ses règles acérées comme une lame de katana donnent des parties haletantes où chaque décision compte.

Prenez les bons plis, gerez le Goze et jouez vos Nobori au bon moment ... 

À tour de rôle, les joueurs jouent une carte de leur main représentant des villageois ou des Samourais. La seule contrainte de pose est de jouer un Samourai si la première carte jouée du pli en était un. Le joueur avec la plus haute valeur remporte le pli et ouvre le suivant. Les Vieux Fous joués seuls ont une valeur nulle, mais si plusieurs se retrouvent dans le même pli, le dernier joué gagne le pli. Chaque pli remporté vaut 1 point. Capturer le plus petit Samourai rapporte un 1 point supplémentaire. Un joueur qui n'a remporté aucun pli dans une manche marque -2 points. Au début de la manche, chaque joueur peut jouer un de ses jetons Nobori, lui permettant de modifier temporairement les règles de jeu et de scoring.
Thème(s) Asie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesPlis
Auteur(s) Grégoire LargeyFrank Crittin
Illustrateur(s) Claire Conan
Note globale 3.8
Éditeur Studio H

Ce jeu est conseillé par 13 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Rajeux, voici son avis :

    5/5

    Après Alubari (mécanique de placement d'ouvriers) et le célèbre Oriflamme - As d'Or 2020 au FIJ de Cannes - (mécanique de gestion de carte / bluff et pari), Studio H revient très fort avec un 3ème titre : Hagakure dont la sortie est annoncée pour cette fin du mois de mai 2020.

    Nouveau jeu et donc nouvelle mécanique explorée : celle du jeu de plis. Une manche d'Hagakure se décompose en effet d'une série de 4 à 5 plis (selon le nombre de joueurs). Chaque joueur joue une carte de sa main et la plus haute valeur remporte le pli. Simple a priori...mais parfaitement subtil quand on appréhende
    > les différentes typologies de cartes possibles : 30 cartes répartis dans 3 groupes différents (des villageois / des samouraï / des vieux fous)
    > la gestion des 5 jetons à usage unique que chaque joueur reçoit en début de partie : les « noboris »
    > le scoring de 1 point par pli fait + 1 point bonus pour celui qui prend remporte le plus faible des samouraï ou un malus de -2pt pour le joueur qui ne fait aucun pli

    Hagakure est un jeu de plis minimaliste aux illustrations superbes. L’univers japonais est parfaitement restitué par Claire Conan (qui avait œuvré sur le très beau jeu Chakra) et les co-créateurs du jeu (Frank Crittin et Grégoire Largey) ont ici construit une mécanique accessible et subtile.

    Hagakure est une réussite : simple à expliquer et à jouer pour 3 à 5 joueurs mais sans pour autant être dénué de sens stratégique dans la gestion de sa main, de ses jetons et du scoring.

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :

    4/5

    L’analogie du jeu à un katana est fort intéressante puisque dans Hagakure, vous tenterez de jouer les bonnes cartes afin de gagner un maximum de plis. Telle la précision d’une lame, vous devez bien évaluer votre jeu afin prendre ce qui peut être pris lorsque votre main est faible et ne rien laisser à l’ennemi lorsque votre main est forte. Ceci est le crédo de tout jeu de pli tel le wist, la belote ou le bridge.

    Telle une fine lame, Hagakure est jeu simple, rapide mais efficace. Il sera toujours le bienvenu lorsque vous voulez faire plusieurs parties rapides ou lorsque vous voulez encore jouer à un jeu avant de partir.

    Je tiens aussi à souligner que les cartes sont joliment illustrées et que la qualité des cartes est plus que satisfaisante. C’est très agréable de les mélanger. Étant un grand amateur de jeux de cartes et faisant aussi des tours de cartes, la facilité de mélanger est un détail auquel j’accorde une grande attention.

    Pour conclure, c’est un bon compromis au wist ou à la belote où il faut être 4 et est beaucoup plus recherché que le rikiki. Les jetons Nobori apportent d’ailleurs une originalité à ce jeu.

    Article complet: https://desjeuxunefois.be/index.php/2020/08/11/hagakure/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par JeuxATheme, voici son avis :

    3/5

    Ce nouveau jeu de pli tout de rose vêtu est taillé pour les vacances : c’est léger, joli, avec un peu de malice mais aussi, il ne faut pas le nier, avec une bonne dose de hasard.

    C’est un jeu de cartes épuré avec juste 30 cartes : 17 cartes villageois numérotées de 1 à 17, 10 cartes samouraï numérotées de 18 à 27 et enfin 3 cartes vieux fou. Le principe est très classique, la carte de valeur la plus élevée l’emportera. C'est là le principal reproche que l'on peut faire à Hagakure, son côté un peu trop hasardeux et le peu de possibilités dont dispose un joueur malchanceux pour conjurer le mauvais sort...

    Le thème du japon féodal exploité est un thème très dépaysant, joliment illustré et qui est une invitation au voyage.

    Un beau petit jeu abordable par toute la famille.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :

    4/5

    Hagakure est un jeu de plis qui possède des règles simples et il rapide à appréhender. Cela est parfait pour vite se lancer dans une première partie et ensuite en enchaîner quelques unes. Malgré des règles simples, la stratégie y est bien présente, il vous faudra plusieurs parties avant de maîtriser le jeu. Mais attention, il y a une certaine part de hasard également, dès que l'on récupère ses cartes en début de manche, on peut vite se dire si en fonction des cartes obtenues, on a des chances de remporter un pli; en effet si on récupère les cartes de haute valeur, cela sera effectivement plus facile de gagner. Le thème sur le Japon est fort présent et il est magnifiquement illustré dans les cartes. Le format de la boite peut faire de Hagakure votre compagnon de voyage idéal si vous partez en famille ou entre amis ????

    La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.wordpress.com/2020/08/04/hagakure/

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    5/5

    J'adore les jeux de plis : le Tarot, la Belote, c'est mon dada.

    Mais j'aime également les revisites (plus chaotiques et plus fun), comme "Le Roi des Nains" de Bruno Faidutti.

    Dans Hagakure, on joue chacun une carte et la plus forte valeur l'emporte.
    Le petit twist, ce sont les pouvoirs que vous pouvez activer (ou non) avant le début de la manche.
    Doublez ses points, regarder la main d'un autre joueur. Le système parait simple, mais se révèle plutôt stratégique une fois qu'on a maîtrisé le système du jeu.

    À la fois drôle et un poil stratégique, Hakagure est un très bon de jeu de plis, qui tourne très bien à 3 ou 4, mais qui prend toute sa saveur à 5 joueurs.

    Belle surprise.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.4/5 sur ce produit
3.4/5

Ils ont aimé...

Elodie T. le 27/05/20

4/5

J’ai adoré ce jeu ! Alors oui le mécanisme de base est connu, les plis. Mais avec les tuiles bonus que l’on choisit en début de tour, ça permet vraiment de réfléchir à notre façon de jouer. Avec le bonus des cartes «  Vieux fous » on prend des risques, soit on est le seul à jouer et la carte vaut zéro, soit on est plusieurs et le dernier à en mettre un remporte le pli. Le jeu est rapide à mettre en place, avec des règles très accessibles, c’est un petit régal. Il faut quand même faire plusieurs parties pour se rendre compte réellement du potentiel du jeu. Ça permet de faire découvrir à des joueurs moins aguérris la stratégie dans un jeu « simpliste » et en même assouvir les envies des autres. Le bluff est de mise, les coups bas aussi. C’est vraiment un jeu qu’on sort et ressortira souvent ! Petit point bonus ? Le format, les cartes style tarot et le packaging qu’on peut emmener partout.

1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Pauline L. le 06/08/20

2/5

Un jeu de plis sans grands enjeux. Je préfère largement sortir un jeu de cartes classique et jouer à un Whist ou 8 Américain. Ça n'apporte rien de nouveau, rien qui fait pétiller les yeux. Il aurait fallu plus d'ambition pour faire fonctionner le tour.

1 personne a trouvé cet avis utile

  • le 16/05/21

    4/5

    Très amusant comme défi,se renouvelle constamment,on parie et on se ramasse ou on fait coup double,c est chouette.a sleever car les cartes s abîment vite

  • le 06/08/20

    2/5

    Un jeu de plis sans grands enjeux. Je préfère largement sortir un jeu de cartes classique et jouer à un Whist ou 8 Américain. Ça n'apporte rien de nouveau, rien qui fait pétiller les yeux. Il aurait fallu plus d'ambition pour faire fonctionner le tour.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 22/06/20

    4/5

    La mécanique est ancienne mais remise au goût du jour grâce à différents twists présentés plus haut. De plus, il sera super simple à prendre en main pour autant, vous devrez avoir quelques parties dans les pattes pour maîtriser et savoir comment jouer vos cartes pour remporter le pli.

    Nous avons apprécié la présence de l’inconnu grâce au paquet Yomi. Cette astuce permet de n’avoir pas les mêmes parties ainsi que la conquête pour la carte numéro 18. Mais, il est à signaler qu’à 3 joueurs, ce n’est pas la meilleure configuration. Il nous a donné beaucoup plus de plaisir à partir de 4 joueurs.

    Nous restons d’avis qu’il est une belle introduction à la mécanique de pli avec sympathique apport comme les règles de pose permettant de se démarquer des jeux de plis connus et joué assez régulièrement avec ses parents ou ses grands-parents.

    Dans ce jeu l’interaction est indirecte même si la tension est présente quand on voit les cartes s’abattent sur la table. On ne peut qu’espérer avoir la majorité ou que le premier joueur ne nous sorte pas un samouraï quand on en est dépourvu.

    Maintenant, de chouettes tactiques se développent au fur et à mesure des parties. On n’arrive mieux à anticiper ce qui reste dans la main de l’adversaire afin de le forcer à jouer certaines cartes. Sans compter la variable des jetons Noburi ou du paquet caché Yomi.

    On terminera sur une note légère mais agréable grâce aux illustrations de la boîte et des cartes. Ce sont de jolies cartes de taille tarot avec de très jolies illustrations dans le thème et aéré permettant de bien observer le dessin et sa représentation. D’ailleurs, elles sont toutes différentes dans le paquet.

    Un dernier point facilitant les parties de jeu, la symbolique. Ici, elle est claire grâce à un code couleur distinguant les cartes samouraï des paysans et pour les vieux fous, aucun chiffre n’est indiqué. C’est un symbole qui les remplace.  Il en va de même pour les jetons Noburi où la symbolique est claire pour les comprendre et surtout s’en souvenir sans faire des retours dans le livret de règles.

    En somme, un jeu joliment illustré, agréable à jouer pour se détendre entre jeux plus imposants. Il est tout de même recommandé de se mettre d’accord sur un nombre de manches car, à 3 joueurs, 9 manches, cela peut devenir assez long chez certains joueurs.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 22/06/20

    3/5

    Les cartes sont belles, c'est un fait, mais l'originalité du mécanisme est aux abonnées absentes. En effet, derrière ce bel habillage japonaise sauce médiévalistique, nous retrouvons le Jass, jeu fort connu du domaine germanique, en quelque sorte la belote teutonne. Il y a bien quelques ajouts intéressants et amusants, mais ça reste un Jass qu'on peut jouer avec un jeu de cartes classiques, et quelques bouts de papier.

    Donc je suis quand même un peu déçu, même si les illustrations sont belles et le matériel globalement de qualité. Donc 3, parce que c'est "bô", sinon moins... 

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