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The Ming Voyages

SUSTMING01

Dans The Ming Voyages, l'un des joueurs sera l'empereur Ming qui tente de mener à bien les sept voyages au trésor, en plus de protéger les régions frontalières chinoises contre les barbares envahisseurs. L'autre joueur contrôle les trois factions barbares disparates qui tentent de s'installer sur les terres frontalières avec la Chine.

  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 2 joueur(s)
10

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L'empereur de Chine tente d'accomplir 7 voyages tout en combattant des barbares.

Les voyages Ming sont les sept voyages effectués par la flotte au trésor chinoise de jonques océaniques entre 1405 et 1433. L'empereur Yongle a construit la flotte pendant une période d'expansion de l'influence chinoise à l'étranger, et son commandant était l'amiral Zheng He.
La puissance maritime de l'Empire Ming était utilisée à des fins politiques, et pas seulement commerciales. L'immense flotte était technologiquement très en avance sur ses homologues européens jusqu'au XVIIIe siècle au moins. Alors que certains prétendent que la flotte a fait le tour du monde et découvert tous les continents sauf l'Europe, les voyages ont certainement atteint Calicut en Inde et Ormuz dans le golfe Persique, tout en faisant des débarquements dans la péninsule arabique et en Afrique de l'Est - mais du côté terrestre de l'Empire, des troubles frontaliers couvaient toujours.
 L'empereur Yongle a construit la flotte pendant une période d'expansion de l'influence chinoise à l'étranger, et son commandant était l'amiral Zheng He. La puissance maritime de l'Empire Ming était utilisée à des fins politiques, et pas seulement commerciales. L'immense flotte était technologiquement très en avance sur ses homologues européens jusqu'au XVIIIe siècle au moins.
Alors que certains prétendent que la flotte a fait le tour du monde et découvert tous les continents sauf l'Europe, les voyages ont certainement atteint Calicut en Inde et Ormuz dans le golfe Persique, tout en faisant des débarquements dans la péninsule arabique et en Afrique de l'Est - mais du côté terrestre de l'Empire, des troubles frontaliers couvaient toujours.

Des batailles peuvent avoir lieu dans ces régions frontalières, les joueurs utilisant leurs trois dés pour obtenir des triples, des doubles et des simples qui sont meilleurs que ceux de leur adversaire. Les cartes réservées peuvent être utilisées pour les relancer.

Le jeu utilise des cartes multifonctions (comme dans La Guerre des Cousins) pour fournir des actions aux joueurs afin de renforcer leurs armées et d'attaquer l'ennemi, et à l'empereur pour effectuer des voyages.

Jouerune carte peut fournir une action hors tour pour l'adversaire, les joueurs doivent donc faire attention au timing. Seul l'empereur tire de nouvelles cartes. Les joueurs échangent leurs mains à la fin de chaque tour, de sorte que l'empereur sache toujours ce que le maître barbare détient et que chaque joueur essaie d'exploiter les actions hors tour.

Thème(s) HistoireAsie
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) MajoritéDésCartes
Auteur(s) Alan PaullDavid J. Mortimer
Illustrateur(s) Klemens Franz
Éditeur Surprised Stare Games

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