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Momiji

SYLMOM01FR

Dans Momiji, vous tentez de remplir des objectifs en collectant les feuilles d'automne les plus précieuses d'un jardin impérial du Japon ancien.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

17,90 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un jeu poétique sur les couleurs de l'automne et les paysages époustouflants.

Vous commencez avec une main de six cartes feuilles et une série de trois pouvoirs paysage qui se combinent pour former un panorama unique. (Pour la première partie, les paysages sont attribués, mais ils peuvent être différents dans les parties suivantes). Les cartes feuilles se déclinent en 4 à 6 types selon le nombre de joueurs, avec des valeurs de 0 à 3 dans chaque type. Commencez avec quatre cartes aléatoires dans l'aire de jeu centrale, triées par type. Placez 4 à 6 jetons d'objectif choisis au hasard au centre du jeu ; les objectifs types sont de collecter le plus de 0, d'avoir le plus de cartes d'un type spécifique ou d'avoir la plus grande somme de cartes visibles à la fin de la partie.

À votre tour, choisissez l'une de ces trois options :

  •     Collecter les cartes feuilles : Prenez toutes les feuilles d'un type dans le présentoir central et ajoutez-les à votre main ; si vous le souhaitez, payez un jeton de gland pour révéler quatre nouvelles cartes feuilles avant de choisir un type.
  •     Jouez les cartes feuilles : Placez 1 à 2 cartes feuilles du même type ou deux ou plusieurs cartes de types différents dans votre zone de jeu. Chaque type est placé dans sa propre pile, 0 étant la première carte que vous pouvez jouer d'un type ; chaque carte suivante doit avoir le même nombre ou au plus un nombre supérieur. Une fois que vous avez joué un 3 sur une pile, recouvrez cette pile avec un jeton torii car cette pile est maintenant fermée pour vous. Si vous jouez des types différents, alors après avoir joué, chaque paire de cartes adjacentes les plus hautes dans votre zone ; si les deux cartes montrent un gland sur les coins adjacents, vous prenez deux jetons de gland de la réserve.
  •     Activez un jeton objectif : Payez trois jetons de glands pour placer un jeton d'objectif dans votre zone de jeu. Cela active l'objectif, et n'importe qui peut marquer des points pour cet objectif à la fin du jeu.

Une fois par tour, vous pouvez défausser deux cartes de votre main pour prendre un jeton gland ou dépenser un gland pour utiliser un pouvoir du paysage ou faire ces deux actions. Vous pouvez utiliser chaque pouvoir de paysage au maximum une fois au cours d'une partie.

Lorsque la pioche de cartes feuilles est vide ou lorsque 4 à 6 piles de feuilles sont fermées par un jeton torii, la partie se termine. Pour chaque pile de feuilles, vous marquez des points égaux à la valeur de la carte la plus haute multipliée par le nombre de cartes de la pile. Les jetons gland restants valent 1 point chacun. Pour chaque objectif activé, vous voyez qui remplit le mieux la condition et marque donc des points ; si le joueur qui détient le jeton marque des points, il reçoit 10 points, tandis que tout autre joueur qui marque cet objectif reçoit 3 points.

Chaque joueur marque des points en cas d'égalité. Le joueur qui a le plus de points de victoire à la fin de la partie gagne.

Thème(s) Nature
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CollectionCartes
Auteur(s) Francesco TestiniDario Massarenti
Illustrateur(s) Apolline Etienne
Note globale 3.8
Éditeur Sylex

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    Même si la thématique sert surtout d’enveloppe esthétique de luxe, sublime et poétique, elle apparaît tout de même en cohérence avec la mécanique réclamant d’empiler des types de feuilles différents. Sur le papier, « ça match » comme on dit. En réalité, MOMIJI est un jeu de collection de cartes plutôt abstrait et très mécanique. Les actions principales se révèlent communes. Il s’agit de récupérer une colonne de cartes proposées dans la pioche visible ou de poser des cartes dans sa zone de jeu, différentes ou identiques. La nouveauté vient davantage de la troisième action qui permet de réserver un objectif, restant accessible pour les autres joueurs, mais qui leur fera marquer en conséquence moins de points de victoire s’ils le réalisent. Autre particularité, jouer des cartes différentes activent des bonus de récolte, à condition de faire coïncider des icônes Gland sur les bords inférieurs des cartes visibles. Des jetons Gland sont ainsi récupérés et s’avèrent précieux pour accroitre l’offre du marché aux cartes, utiliser les capacités des cartes Paysage, ou encore s’octroyer un jeton Objectif.MOMIJI flirte ainsi avec de la gestion, aussi minimaliste soit-elle. Le jeu devient alors bien plus tactique qu’en apparence. Les choix doivent concilier les valeurs des cartes posées, l’emplacement des icônes Gland et la position des piles les unes par rapport aux autres. L’utilisation unique de chaque capacité de Paysage rajoute une dose de tension sur chaque décision, tout comme la réservation au moment le plus opportun possible d’un jeton Objectif. Car, si les règles apparaissent très accessibles, la pose de cartes n’est pas si facile. Les contraintes de valeurs sont fortes et la limite du nombre de cartes en main en fin de tour est véritablement enquiquinante. Ainsi MOMIJI est un petit jeu de cartes subtil associant placement abstrait, collection et gestion légère. Le système de jeu oblige à des décisions souvent tendues pour optimiser au mieux son espace de jeu et les points de victoire potentiellement récupérables en fin de partie. Les intéractions se trouvent essentiellement dans la recherche de propriété des jetons Objectifs et dans le choix des pioches de cartes. La construction de son tableau est plus personnelle et solitaire. Le plus gros bémol vient du fait de son manque d’originalité. MOMIJI ne révolutionne pas le style. Il est un jeu de plus dans cette gamme très concurrentielle de « collectionnite aiguë ». Les deux ou trois petits « twists » qu’il propose ne suffisent malheureusement pas pour le distinguer suffisamment des autres titres de même type. Pourtant, sa grande rejouabilité, la rapidité de ses parties et la beauté de son matériel sont des atouts considérables pour convaincre efficacement le public familial qu’il cible.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :

    4/5

    Momiji ne choquera aucun habitué des jeux de collection. Vous devez ici récupérer un maximum de cartes feuilles allant de 0 à 3, que vous allez devoir empiler devant vous par couleur en suivant quelques contraintes (même valeur ou directement supérieure à la précédente, pas plus de deux cartes du même type, etc...). Ajoutez à cela un marché commun, un système de capacités et une ressource slash monnaie (le gland) qui sert à effectuer une variété d'actions secondaires, et vous obtenez un jeu de course aux points comme beaucoup d'autres.

    Mais Momiji réussit quand même à se démarquer par l'ajout de petites subtilités, comme la propriété des objectifs ou la draft des cartes Paysages, qui donne véritablement un surplus de "mâche" à ceux qui aiment réfléchir en s'amusant. Et surtout une condition de fin de partie qui demande a être constamment en alerte et fin gestionnaire du tempo du jeu pour espérer l'emporter.

    C'est sûr, cela ne plaira pas à tous les profils, cela pourra laisser les plus jeunes ou les moins motivés sur le carreau. Mais cela rend l'expérience Momiji beaucoup plus unique qu'elle en a l'air de prime abord. Et en plus le jeu est sublime et offre une vraie variabilité, ce qui pourraient finir par convaincre les plus indécis !

    Vous voulez lire mon test détaillé, c'est par ici  ! https://depuncheur.fr/critiques-jeux/momiji

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    Même si la thématique sert surtout d’enveloppe esthétique de luxe, sublime et poétique, elle apparaît tout de même en cohérence avec la mécanique réclamant d’empiler des types de feuilles différents. Sur le papier, « ça match » comme on dit. En réalité, MOMIJI est un jeu de collection de cartes plutôt abstrait et très mécanique. Les actions principales se révèlent communes. Il s’agit de récupérer une colonne de cartes proposées dans la pioche visible ou de poser des cartes dans sa zone de jeu, différentes ou identiques. La nouveauté vient davantage de la troisième action qui permet de réserver un objectif, restant accessible pour les autres joueurs, mais qui leur fera marquer en conséquence moins de points de victoire s’ils le réalisent. Autre particularité, jouer des cartes différentes activent des bonus de récolte, à condition de faire coïncider des icônes Gland sur les bords inférieurs des cartes visibles. Des jetons Gland sont ainsi récupérés et s’avèrent précieux pour accroitre l’offre du marché aux cartes, utiliser les capacités des cartes Paysage, ou encore s’octroyer un jeton Objectif.MOMIJI flirte ainsi avec de la gestion, aussi minimaliste soit-elle. Le jeu devient alors bien plus tactique qu’en apparence. Les choix doivent concilier les valeurs des cartes posées, l’emplacement des icônes Gland et la position des piles les unes par rapport aux autres. L’utilisation unique de chaque capacité de Paysage rajoute une dose de tension sur chaque décision, tout comme la réservation au moment le plus opportun possible d’un jeton Objectif. Car, si les règles apparaissent très accessibles, la pose de cartes n’est pas si facile. Les contraintes de valeurs sont fortes et la limite du nombre de cartes en main en fin de tour est véritablement enquiquinante. Ainsi MOMIJI est un petit jeu de cartes subtil associant placement abstrait, collection et gestion légère. Le système de jeu oblige à des décisions souvent tendues pour optimiser au mieux son espace de jeu et les points de victoire potentiellement récupérables en fin de partie. Les intéractions se trouvent essentiellement dans la recherche de propriété des jetons Objectifs et dans le choix des pioches de cartes. La construction de son tableau est plus personnelle et solitaire. Le plus gros bémol vient du fait de son manque d’originalité. MOMIJI ne révolutionne pas le style. Il est un jeu de plus dans cette gamme très concurrentielle de « collectionnite aiguë ». Les deux ou trois petits « twists » qu’il propose ne suffisent malheureusement pas pour le distinguer suffisamment des autres titres de même type. Pourtant, sa grande rejouabilité, la rapidité de ses parties et la beauté de son matériel sont des atouts considérables pour convaincre efficacement le public familial qu’il cible.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    Dans Momiji, le but est de collectionner les feuilles d’automne de différentes couleurs du jardin.

    Chaque joueur commence avec 6 cartes en mains. 4 cartes sont également disponibles au centre de la table, rangées par couleur.
    À son tour, le joueur va pouvoir:
    ▪️Collecter des cartes feuilles: prendre des cartes d’une même couleur présentes au centre de la table
    ▪️Jouer des cartes feuilles: poser des cartes de sa main devant soi. De différentes couleurs (2 ou plus / gain de glands possibles) ou de couleur identique (1 ou 2).
    ▪️Activer un jeton objectif: payer 3 glands pour récupérer un jeton devant soi

    Au cours de la partie vous pourrez activer les pouvoirs spéciaux de vos cartes paysage (monnayant 1 gland) afin de vous aider dans votre collection.

    Une collection d’une couleur commence forcément par une carte 0 sur laquelle pourra être mise une autre carte 0 ou 1 et ainsi de suite. Dès que que chiffre 3 est posé, la pile est terminée et vous ne pourrez plus collectionner cette couleur.

    Un jeu tout en poésie mais pas moins stratégique !

    La boîte est superbe, tout comme les cartes et les paysages ! Le tout, de très bonne qualité! Un vrai plaisir ! ????

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  • philibert list

    par kirito34

    (16 avis positifs)

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