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Volfyirion, Le Jeu

LEGIONVOLFFR01

Dans ce jeu de deck-building, les joueurs prendront la tête de Maisons du monde de Mysthea et partiront en guerre contre leurs rivales avec un seul et unique but : réduire en cendres leurs cités ! Attention, le nom des cartes est en anglais, mais les règles du jeu sont en français.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
11

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Se déroulant dans l’univers de Mysthea, Volfyirion est un jeu de construction de deck dans lequel deux ou quatre joueurs (représentant une des deux grandes Maisons nobles de Mysthea) s’affrontent dans un duel à mort. Le nom du jeu est celui du grand dragon Volfyirion, une créature mythique de Mysthea (dont la figurine existe par ailleurs et permet de l’intégrer dans le jeu éponyme). Le jeu partage la qualité esthétique de Mysthea, tout en offrant une expérience de jeu d’un genre très différent. Comme son prédécesseur encore une fois, le jeu est basé sur une iconographie face d'accès et aucun des éléments du jeu ne comporte de texte ; exclusivement des symboles. À noter qu’il existe plusieurs variantes (notamment pour le jeu 2 contre 2) et options présentées dans la boîte de base. 

COMMENT GAGNER

Le but de chaque joueur est de vaincre son adversaire en détruisant les trois Cités qu’il contrôle : dès qu’un joueur y parvient, il gagne immédiatement la partie. Les joueurs agissent à tour de rôle, en jouant des cartes de leur deck personnel qui s’améliore grâce aux cartes additionnelles acquises en cours de partie. Les cartes jouées permettent de gagner des points, dépensés pour effectuer diverses actions stratégiques et pour attaquer.

SURVOL DU CHAMP DE BATAILLE

Chaque joueur possède un Deck de Maison. Au début de la partie, celui-ci est constitué de dix cartes de départ prédéterminées.

Chaque joueur dispose aussi de trois cartes de Cité (ayant une Valeur de Défense de 8, 9 et 10) disposées face à eux et qui représentent des positions stratégiques vitales à défendre. Elles constituent la “Zone des Cités” de chaque joueur. Chaque joueur possède aussi une Défausse (où sont déposées les cartes qui ont été jouées ou détruites) et d’une Zone de Jeu où chacun posera les cartes qu’il joue pendant son tour.

Le jeu utilise également deux piles de cartes : le Deck d’Atouts (contenant des cartes de Troupes et de Bâtiments) et le Deck des Merveilles (contenant des cartes de Merveilles). En début de partie, les cinq premières cartes du Deck d’Atouts sont piochées et et alignées face visible pour constituer la “Rangée d’Atouts” (dans laquelle les joueurs pourront piocher (sous conditions) en cours de partie).

La carte Volfyirion’s Lair constitue une « zone » spéciale du jeu, représentant l’antre du grand dragon Volfyirion. Le jeton qui le représente (ou la figurine, si vous possédez l’extension) y est placé, ainsi que deux cartes de Merveilles piochées dans le Deck éponyme (représentant les trésors du dragon).

SÉQUENCE DU JEU

Les joueurs jouent à tour de rôle. Le tour de chaque joueur se divise en 3 Phases. Lorsqu’elles sont toutes achevées, l’autre joueur commence son tour. Les 3 Phases sont : 1 – La Phase de Pioche     2 – La Phase principale    3 – La Fin du tour

Lors de la Phase de Pioche, un joueur pioche les cinq premières cartes de son Deck de Maison. Au premier tour, il peut choisir de refaire sa main et piocher cinq nouvelles cartes. Lorsque sa pioche est vide, un joueur remélange sa Défausse et se constitue ainsi une nouvelle pioche.

Lors de la Phase principale, le joueur peut effectuer différentes actions dans l’ordre de son choix. Chaque action peut être effectuée plusieurs fois. Essentiellement, le joueur va jouer des cartes de sa main (certains ont un coût) pour acquérir les points qui y figurent en utilisant la Capacité principale de la carte. Il existe trois types de points : les points d’Ordre, de Combat ou de Savoir. Selon leur type, ces points permettent d’effectuer l’une des actions de la liste suivante (par ex., prendre une carte de la Rangée d’Atouts nécessite des points d’Ordre et attaquer une Cité demande des points de Combat).

  • Remplacer une carte de la Rangée d’Atouts
  • Prendre une carte de la Rangée d’Atouts
  • Redéployer une Troupe
  • Attaquer une Cité adverse
  • Acquérir une Merveille
  • Neutraliser une Merveille (ennemie) et l’empêcher de produire ses effets ou réactiver l’une de ses Merveilles
  • Déplacer Volfyirion (le faire attaquer une Cité ennemie depuis son antre ou le renvoyer dans son antre depuis une de ses Cités)
  • Activer la Capacité secondaire d’une carte
  • Une fois par partie, pour vaincre Volfyirion

Il existe quatre catégories de cartes qui constituent les decks des joueurs : les Ordres, les Merveilles, les Bâtiments et les Troupes.

Les cartes des trois dernières catégories restent en jeu après avoir été jouées. Les Troupes et les Bâtiments doivent être « attachés » à une des Cités du joueur, chaque Cité ne pouvant accueillir qu’une Troupe et qu’un Bâtiment. Les Troupes augmentent la Valeur de Défense de la Cité où elles stationnent, la rendant plus difficile à attaquer. Les Bâtiments et les Merveilles produisent des effets réutilisables (ou parfois durables), comme de la génération automatique de points d’un type spécifique.

Les Ordres ne restent pas en jeu et produisent leurs effets uniquement dans le tour où ils sont joués (fournissant essentiellement des points pour les actions listées ci-dessus). Ils ne sont mis dans la Défausse qu’à la Fin du Tour du joueur et demeurent dans sa Zone de Jeu dans l’intervalle. C’est une précision importante car si un joueur vide sa main, son Deck et sa Défausse durant sa Phase principale, il ne peut continuer son tour qu’avec les capacités des cartes actuellement présentes en jeu.

Le jeu offre aussi la possibilité de créer d’intéressantes combinaisons grâce à l’utilisation des Capacités secondaires de Synergie de certaines cartes : lorsqu’une telle Capacité est utilisée, en fonction du nombre de cartes en jeu partageant la (ou les) même couleur, une effet souvent explosif se produit !

À la Fin du Tour du joueur, ses cartes dans la Zone de Jeu (sauf les Merveilles) sont défaussées (les Bâtiments et les Troupes sont dans la Zone des Cités), les points non dépensés sont perdus, Volfyirion attaque éventuellement (comme évoqué ci-dessus) et les emplacements vides de la Rangée d’Atouts et de du repaire Volfyirion sont de nouveau remplis.

DÉTRUIRE UNE CITÉ

Comme il s’agit de l’objectif du jeu, penchons-nous un instant sur la façon d’y parvenir. Il existe deux méthodes :

La première constitue a effectuer, durant sa Phase Principale, l’action Attaquer une Cité. Pour cela, un joueur doit dépenser autant de points de Combat que la Valeur de Défense de la Cité plus la Valeur de Défense de la Troupe qui y est éventuellement stationnée. Si tel est le cas, après résolution de l’Attaque, la Troupe présente est détruite (sa carte est retirée de la partie) mais la Cité est sauve. S’il n’y a pas de Troupe sur la Cité, celle-ci est détruite (la carte de la Cité est retournée : une règle optionnelle permet en effet de les reconstruire). Le Bâtiment se trouvant sur une Cité détruite est retiré de la partie.

L’autre méthode consiste, toujours durant sa Phase Principale, à dépenser 8 points de Savoir pour effectuer l’action déplacer Volfyirion et positionner son jeton depuis son antre sur une des Cités de l’adversaire. Si le dragon est sur l’une de vos Cités (parce que votre adversaire l’y a placé durant son propre tour), vous devez payer 8 points pour renvoyer le dragon dans son antre PUIS 8 points pour le déplacer sur une Cité ennemie. Le dragon repasse toujours par son repaire ! Lors de la prochaine Fin du Tour de votre adversaire, si Volfyirion est toujours présent sur sa Cité, celle-ci est immédiatement détruite (ainsi que tout ce qui s’y trouve).

Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) AffrontementDeck BuildingCartes
Note globale 4.2
Éditeur Tabula Games

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Volfyrion est terriblement efficace, une fois passée l’adaptation du déclenchement des capacités secondaires, les tours de jeux s’enchainent rapidement, envoyer Volfyrion chez l’adverse est particulièrement puissant. On pourrait imaginer que le dragon perturbe l’équilibre du jeu mais il ya assez de stratégies ou de tactiques possibles pour contrer cette méthode notamment la variante qui vous autorise à reconstruire vos cités.

     Volfyrion propose également des cartes d’une finesse graphique de haut vol , une magnifique dragon en figurine ainsi qu’un packaging minimaliste idéal.

    On trouve également des règles optionnelles dans la règle du jeu, voire sur le site de l’éditeur. Des cartes ruses et des cartes bonus , rajoutant un intérêt asymétrique sont également disponibles dans la boite de base. Tout ceci permettant  une durée de vie du jeu non négligeable !

    Vous aimez les dragons, vous adorez les Deck building ? Vous serez comblé !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    4/5

     

    Dans ce jeu de cartes pour 2 joueurs, on n’attaque pas les points de vie de l’adversaire mais ses cités qui peuvent être défendues par des bâtiments ou des unités. Lorsque toutes sont détruites, le joueur les contrôlant perd la partie. Mais le dragon Volfyirion peut être utilisé pour aller détruire ces cités. Son antre abrite des cartes Merveilles qui pourront faire pencher la balance en votre faveur si vous les acquérez. 

    Pour essayer de garder ces avantages pour vous, il est possible d’affronter directement le dragon et de prendre possession de son antre, mais le lézard ne se laissera pas faire!

    Volfyirion apporte un souffle nouveau (et ardent) sur le deckbuilding. En effet, il reprend des mécaniques classiques du genre mais arrive à s’en distinguer par plusieurs aspects bien trouvés. On recommande vivement ce titre aux joueurs adeptes de deckbuilding cherchant à renouveler leurs expériences ludiques.

    Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/volfyrion-un-deckbuilding-brulant-et-une-extension-impressionnante

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Ils ont aimé...

Pascal B. le 05/09/19 Achat vérifié

5/5
Voilà un jeu de deck building que je trouve rafraîchissant! La mécanique est bien huilée, les cartes jolies et surtout il y a une bonne interaction entre joueurs.
1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 30/09/19 Achat vérifié

    4/5
    Un petit deckbuilding fort sympathique aux illustrations originales. Je n'ai joué et n'y jouerai qu'en solo ;c ette version où il faut défaire le dragon Volfyirion est assez agréable sans pour autant révolutionner le genre. Le jeu se met vite en place et se joue tout aussi rapidement. Au final c'est un bon jeu de carte sans prétention mais avec un système de combo bien rodé, le tout pour un tarif tout à fait raisonnable.
  • le 05/09/19 Achat vérifié

    5/5
    Voilà un jeu de deck building que je trouve rafraîchissant! La mécanique est bien huilée, les cartes jolies et surtout il y a une bonne interaction entre joueurs.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 18/08/19 Achat vérifié

    4/5
    un bon jeu , de belle cartes , je l'ai joue en solo et ça fonctionne pas mal

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