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Yokohama

TTT2017-EN

Nous sommes au début de l'ère Meiji. Yokohama qui n'était qu'un petit village de pêcheurs endormi, est devenu, avec l'ouverture du commerce vers l'étranger et le déclin de Edo la première plaque tournante de commerce de tout le Japon.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
35

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5
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Nous sommes au début de l'ère Meiji. Yokohama qui n'était qu'un petit village de pêcheurs endormi, est devenu, avec l'ouverture du commerce vers l'étranger et le déclin de Edo la première plaque tournante de commerce de tout le Japon. Pendant cette période, les produits japonais tels que le cuivre et la soie sauvage ont été installés à Yokohama pour être exportés vers des pays étrangers. De plus, la culture et la technologie étrangères ont été peu à peu incorporées au Japon, provoquant ainsi une vague de modernisation dans les rues de la ville. Derrière tous ces incroyables changements se dressaient les marchands compétents de Yokohama.
Chaque joueur est un marchand de Yokohama, qui rivalise avec d'autres marchands pour gagner de la renommée grâce à leurs entreprises florissantes. Il y a différentes manières de gagner de la renommée, comme présenter des marchandises commandées par des commerçants étrangers, apprendre des nouvelles technologies et développer la ville en construisant des « Shophouse » et des Maisons de commerce. Pour remplir ces objectifs, les joueurs devront parcourir les rues de Yokohama pour en tirer différents bénéfices. De plus, cela pourrait être une bonne idée de chercher la coopération de mercenaires étrangers.  Quel joueur deviendra le marchand le plus compétent de Yokohama ?
Thème(s) CommerceAsie
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) ModulableLivraisonCollection
Auteur(s) Hisashi Hayashi
Note globale 4.6
Éditeur Tasty Minstrel Games

Yokohama

Règles en français

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Tony L. le 01/07/17 Achat vérifié

5/5
Excellent jeu, règle assez simple, on va gérer des ressources.
La phase principale : on place ses assistants. On déplace son président (là ou sont nos assistants). On résouts l'action de la tuile, en fonction de la puissance de notre action (nb d'assistants + président + construction(s)) on peut construire un bâtiment qui nous donne des points et/ou des bonus en fonction du lieu de construction. On obtient éventuellement une tuile 5-pouvoir. Fin de phase principale on reprend ses assistants de la tuile jouée. Une grande profondeur de réflexion, j'ai adoré ce jeu. On marque des points partout(résolution de commande, majorité de fin de partie, série de cartes, contrats, technologie, etc..), l'interaction entre les joueurs est très présente. Pour joueurs avertis tout de même, c'est du istanbul ++
  • le 01/07/17 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu, règle assez simple, on va gérer des ressources.
    La phase principale : on place ses assistants. On déplace son président (là ou sont nos assistants). On résouts l'action de la tuile, en fonction de la puissance de notre action (nb d'assistants + président + construction(s)) on peut construire un bâtiment qui nous donne des points et/ou des bonus en fonction du lieu de construction. On obtient éventuellement une tuile 5-pouvoir. Fin de phase principale on reprend ses assistants de la tuile jouée. Une grande profondeur de réflexion, j'ai adoré ce jeu. On marque des points partout(résolution de commande, majorité de fin de partie, série de cartes, contrats, technologie, etc..), l'interaction entre les joueurs est très présente. Pour joueurs avertis tout de même, c'est du istanbul ++

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