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Downfall

TMG-TTT1017

Personne ne sait qui a appuyé le premier sur le bouton, et dans les dures réalités du monde qui a suivi, personne ne s'en souciait. Ce qui importait, c'était de survivre et, si possible, de reconstruire.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 3 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5

64,00 €

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La guerre nucléaire est devenue une réalité


A chaque tour, les joueurs tirent et jouent simultanément une carte de leur main ("pack") pour indiquer leur action pour le tour. Il peut s'agir de déplacer des citoyens ou des dirigeables pour explorer ou se développer autour du plateau modulaire, de construire des structures, de faire des recherches technologiques, de déclencher des conflits, de produire ou rassembler des ressources et de réduire les radiations. Toutes ces choses peuvent vous faire gagner des points de différentes façons. Si vous ne pouvez pas stocker les ressources, elles sont laissées sur le terrain et peuvent être utilisées par toute personne présente. Chaque carte a une action et une version moindre d'une autre action, de sorte que vous n'êtes jamais coincé, étant entièrement incapable de faire une action particulière, et vous pouvez également stocker des cartes pour le futur.

Une fois que toutes les actions sont terminées, les mains sont passées au joueur suivant et une nouvelle carte est ajoutée à chacune d'elles. Si une carte "Hiver" est ajoutée, elle est défaussée et remplacée, et le chronomètre avance. Au fur et à mesure que le chronomètre avance, des événements prévus (propagation des radiations, combat, alimentation des citoyens) et des événements inattendus peuvent se produire. Lorsque la piste d'hiver arrive à son terme, la partie est terminée et les points sont comptés.
Thème(s) Science FictionExploration
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) ActionsDraftConquête
Auteur(s) John D. Clair
Note globale 4.4
Éditeur Tasty Minstrel Games

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Downfall se situe bien dans la lignée des jeux 4X proposant un système bien fait et sans grande surprise si ce n’est l’intégration d’un système de draft qui apporte une certaine épure à ce style.  Ce draft a néanmoins ici ses limites puisqu’on ne sait pas à l’avance les cartes qu’on va recevoir de son voisin en espérant qu’on reçoive des cartes qui nous permettent de réaliser la suite de notre planification.  Le jeu est également assez plat et on a un peu l’impression de tourner en rond avec la réalisation des mêmes actions du début à la fin du jeu sans vraiment de progression.  Les joueurs doivent être très attentifs à la radiation car elle peut vous bloquer pour toute une partie ce qui peut amener pas mal de frustration.  Le matériel aurait pu être de meilleur qualité.  Même si certaines stratégies semblent plus lucratives que d’autres (la culture semble indispensable), une des forces de Downfall est la variété des façons de gagner des points et donc des stratégies différentes possibles.  Vous allez en gagner grâce aux événements, aux combats, à votre population et aux échelles culturelle et environnementale.  De plus, vous allez perdre des points si votre population succombe aux radiations.  Pas mal de routes possibles donc et qui donnent une belle rejouabilité au jeu.  Cette rejouabilité est soutenue par une durée variable des parties, un plateau modulaire et des événements aléatoires. 

    1 personne a trouvé cet avis utile

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