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Te Deum Pour un Massacre - Version cuir

MATTD01

Prix rouge
Présentées dans luxueux coffret, les 2 livres de base de Te Deum pour un massacre fournissent tout le nécessaire pour jouer au XVIè siècle

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5
  • Clients (3)
    4.7/5
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49,00 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Dans le crépuscule où sombre la chrétienté, la reine noire contemple les débris du royaume. Du haut des tours du Vieux Louvre, elle observe les brasiers qui rougeoient dans la nuit tombante. L’armée des Princes, l’armée des grands aristocrates calvinistes, est en train d’encercler la capitale. Les troupes incendient les faubourgs. Au même moment, des ruelles tortueuses de la ville assiégée, monte le lamento discordant des massacres. La populace catholique prend d’assaut les maisons des huguenots parisiens, traîne vers la Seine des corps martyrisés.

Il n’est pire conflit qu’une guerre civile.

La reine noire en a tragiquement conscience. Contre la guerre, elle va mener sa propre lutte, avec toutes les armes du pouvoir, et aussi avec les autres. Les spadassins, les mercenaires, les courtisanes, les magiciens, les poisons, la corruption et le chantage. Et pour cela, la reine noire aura besoin d’agents audacieux. Des combattants, des diplomates, des comploteurs. Des hommes et des femmes d’exception. D’authentiques aventuriers. Incarnez un de ces aventuriers : gentilhomme de vieille noblesse, courtisane rouée, officier mercenaire, humaniste désabusé, poétesse émancipée, prince de l’église ou prédicateur calviniste, plongez dans le tourbillon des guerres de religion. Survivez aux intrigues de cour, ferraillez dans les duels de mignons, muguetez avec les dames galantes, combattez dans les mêlées sauvages de Jarnac et de Moncontour, démasquez les espions de la reine d’Angleterre et du roi d’Espagne, traquez le tueur d’enfants qui affole Paris à la veille du 24 août 1572...

Présentées dans luxueux coffret, les 2 livres de base de Te Deum pour un massacre fournissent tout le nécessaire pour jouer : 

Le premier livre inclus : 

  • La vie quotidienne à l’époque des guerres de religion. Cette partie permet de s’imprégner facilement dans l’époque.
  • La description des régions de France et principales puissances européennes.
  • Les chroniques des Guerres de Religion : les différents évènements qui ont marqué la France depuis le règne de Henri II jusqu’au massacre de la Saint-Barthélémy.
  • Une bibliographie à la limite de l’exhaustivité !

Le second livre inclus :

  • Les règles : l’ouvrage de référence pour le jeu puisqu’il présente le moteur de jeu, la création de personnage et toutes les règles pour jouer.

Enfin un recueil de scénarios et quelques fiches de personnages complètent ce coffret, qui totalise tout de même plus de 1100 pages !

Te Deum pour un massacre comprend :

  • Les règles complètes pour jouer des aventuriers de la Renaissance
  • Une création ludique et immersive des personnages
  • Une description des armes et des poisons de la Renaissance
  • Toutes les informations nécessaires pour jouer la vie quotidienne au XVI° siècle
  • La chronique des trois premières guerres civiles et du massacre de la Saint-Barthélemy
  • 15 synopsis de scénarios historiques
  • Trois scénarios complets 


 

Auteur(s) Jean-Philippe Jaworski
Note globale 4.7
Éditeur Matagot

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Ils ont aimé...

Christophe C. on 12/23/16

5/5
28 pages de bibliographie. Cela en dit long sur les recherches effectuées pour l'auteur !Le premier livre est un remarquable ouvrage de vulgarisation de la France du XVIème siècle ; us et coutumes, régions, etc. Sans oublier bien entendu une large part consacrée à la guerre de religions qui constitue la thématique principale du jeu. Si l'ensemble est assez dense, la lecture reste relativement aisée et servira admirablement tout MJ désireux d'approfondir ses univers de cape et d'épée d'inspirations historiques.Le second livre entre dans le vif du sujet avec les règles spécifiques au jeu. Une petite moitié est consacrée à la création du personnage, qui est un vrai régal. Grâce à un système de QCM, le joueur définit l'historique de son personnage en même temps que ses caractéristiques, offrant une base facilement étoffable par la suite. Les règles en elles-mêmes sont simples et bien pensées. Une mention particulière à la gestion des échecs critiques. Pour le reste (équipement, maladies, poisons,...) on retrouve la même érudition que dans le premier bouquin. Trois scénarii fort bien élaborés viennent conclure ce second volume.Te Deum est indéniablement une réussite, à réserver toutefois à une certaine niche de joueurs souhaitant un univers réaliste, et disposant d'un certain bagage culturel. Le MJ aura fort à faire pour créer des scénarii à la hauteur du jeu, heureusement qu'il en existe plusieurs officiels.
  • le 10/25/17 Achat vérifié

    5/5
    Ambitieux, talentueux, riche, passionnant et un vrai défi à relever. Jouer avec l\'histoire des Guerres de religion, chercher à survivre et à faire sa place dans une société torturée, violente, traumatisée, en prenant conscience de sa place dans le tissu social complexe, en tirant parti de ses forces et en connaissant ses limites. Te Deum pour un massacre est un jeu de rôle vraiment différent, qui dissuade de se lancer dans le premier affrontement venu pour gagner des points d\'expérience tant les combats sont hasardeux et les blessures plus dangereuses encore que le combat lui-même. Une franche réussite qui bénéficie d\'un traitement à la hauteur avec ces livres reliés façon cuir estampé dans un superbe coffret accompagné de quelques feuilles de personnage.
  • le 12/23/16

    5/5
    28 pages de bibliographie. Cela en dit long sur les recherches effectuées pour l'auteur !Le premier livre est un remarquable ouvrage de vulgarisation de la France du XVIème siècle ; us et coutumes, régions, etc. Sans oublier bien entendu une large part consacrée à la guerre de religions qui constitue la thématique principale du jeu. Si l'ensemble est assez dense, la lecture reste relativement aisée et servira admirablement tout MJ désireux d'approfondir ses univers de cape et d'épée d'inspirations historiques.Le second livre entre dans le vif du sujet avec les règles spécifiques au jeu. Une petite moitié est consacrée à la création du personnage, qui est un vrai régal. Grâce à un système de QCM, le joueur définit l'historique de son personnage en même temps que ses caractéristiques, offrant une base facilement étoffable par la suite. Les règles en elles-mêmes sont simples et bien pensées. Une mention particulière à la gestion des échecs critiques. Pour le reste (équipement, maladies, poisons,...) on retrouve la même érudition que dans le premier bouquin. Trois scénarii fort bien élaborés viennent conclure ce second volume.Te Deum est indéniablement une réussite, à réserver toutefois à une certaine niche de joueurs souhaitant un univers réaliste, et disposant d'un certain bagage culturel. Le MJ aura fort à faire pour créer des scénarii à la hauteur du jeu, heureusement qu'il en existe plusieurs officiels.
  • le 02/11/16 Achat vérifié

    4/5
    À recommander, un voyage dans la France des guerres de religions, très bien documenté, il manque cela dit un inventaire avec les prix d'époque

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