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Terra Incognita - Livre 1

RETINL01

Prix rouge

Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part est une gamme de jeu de rôle proposant aux joueurs de faire évoluer leur personnage dans une fantaisie baroque située dans des années 1710 uchroniques et baignées dans un fantastique influencé par les références littéraires de l’époque...

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5

29,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part est une gamme de jeu de rôle proposant aux joueurs de faire évoluer leur personnage dans une fantaisie baroque située dans des années 1710 uchroniques et baignées dans un fantastique influencé par les références littéraires de l’époque : aux Voyageurs, héros de cet univers baroque, de l’explorer et d’y vivre de nombreuses aventures dans une veine picaresque !

 

Le Livre I présente les règles du jeu Terra Incognita  : Voyages aux Pays de Nulle Part. Il comprend également l’essentiel de ce que joueurs et Maistre, ou meneur de jeu, pourraient avoir besoin de connaître sur le contexte de leurs aventures dans cet univers. Une présentation de l’univers de jeu, tournée vers une réelle utilisation aussi bien par le meneur que par les joueurs.  Un système de création de personnages souple permettant de personnaliser aisément un des douze archétypes présentés.  Des règles simples à assimiler permettant les excentricités baroques des duels à l’épée ou autre réalisation de Prodiges.  Des révélations exclusives à l’usage du meneur sur l’univers de jeu et ses secrets.  Un scénario prêt-à-jouer permettant de partir sans délai à l’exploration de votre toute première Terre Inconnue.

Langue(s) Français
Note globale 4.6
Éditeur Les XII Singes

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 25/12/20

    5/5

    Tout est dans le titre. J'ai été attiré par ce concept d'uchronie littéraire, mais soyez informés qu'il n'y a aucune présence des dites références dans le livret. C'est à vous de vous documenter sur le sujet, en lisant les romans de Perrault et consort. Je cite le site officiel du jeu de rôle :"Il s’agit ici de répondre à certaines interrogations inquiètes entendues ici ou là sur le traitement des Pays de Nulle Part dans une gamme qui en porte ostensiblement le nom. Interrogation pour le moins légitime, donc. Comme vous allez le lire ci-dessous, vous verrez tout de même que je peine à partager ces inquiétudes, voire à les comprendre. Il me semble (mais, donc, je peux me tromper) que les auteurs de ces remarques souhaitent trouver une sorte d’atlas ou tout du moins une série de textes décrivant par le menu (faune, flore, habitants, etc.) un certain nombre de Pays de Nulle Part. Si c’est cela, autant le dire tout de suite : il n’y en aura pas. Pour moi, les Pays de Nulle Part ne préexistent pas à leur utilisation en jeu. "
    Autant dire qu'ils citent beaucoup de belles références mais qu'ils nous vendent du vent, au prix fort, pareil pour le supplément sur Paris, qui offre juste un paragraphe sur chaque monument, job que wikipédia fait aussi et en mieux. Pour finir, l'objet livre est une honte, quand on nous habitue à des beaux livres cartonnés de 600 pages, là vous aurez juste une sorte de magazine petit format de 200 pages.

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